本文へスキップ
Mobare Hub非公式
ファラミス

ファラミス

Faramis

サポートメイジミッドレーン護衛突進

ストア価格:32,000 バトルポイント/599 ダイヤ

公式の4軸評価

耐久
40
攻撃
60
妨害
10
難易度
50

公式サイトが出している0〜100の値です。*の付いた3つの名前は、当サイトが付けたものです。

勝率・出現率・BAN率

勝率
51.4%
出現率
0.9%
BAN率
0.4%
全体Tier
対象外

出現率が低く母数が小さいため、Tier を付けていません。

全体のTier表を見る

ランク帯別の成績

過去7日の集計です。色の付いた行が、上で選んでいるランク帯です。

ランク帯勝率出現率BAN率
全ランク51.3%0.8%0.3%
エピック48.1%0.3%0.2%
レジェンド49.6%0.5%0.2%
ミシック51.4%0.9%0.4%
ミシック(名誉)52.2%1.2%0.3%
ミシック(栄光)以上52.4%1.6%0.2%

相性(統計)

色付きの±の数値は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の増減です。

統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-10-14 時点)。地域・サーバー別の勝率・出現率・BAN率は公開されていません。

カウンター(BAN候補)

このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。

  1. 1
    ジュリアン対面時の勝率 -4.1pt

    出現率 6.3%・BAN率 0.6%

    • 2
      エスタス対面時の勝率 -4.0pt

      出現率 7.5%・BAN率 39.7%

      • BAN率が高く、先に消えていることが多い
    • 3
      アンジェラ対面時の勝率 -3.8pt

      出現率 18.3%・BAN率 9.8%

      • 4
        メリッサ対面時の勝率 -3.1pt

        出現率 3.3%・BAN率 1.2%

        • 5
          ベイン対面時の勝率 -2.9pt

          出現率 3.6%・BAN率 0.1%

          BAN率30%以上の相手と、出現率3%未満の相手には、それぞれその旨を添えています。

          よく使われる装備と購入順

          ゲーム内の上位プレイヤーのバトルプランから、このヒーローの購入順と、ほかに使われていた装備をまとめました。

          これらの装備が選ばれる理由

          防御装備は1つも入らず、魔法攻撃を持つ装備が7つ並ぶ。ハデスゾーンが味方に配る追加HPは、総魔法攻撃力を参照する。火力装備がそのまま味方の生存時間に変わります。魔法貫通も、アーケインブーツとジーニアスワンドの固定10ずつに、魔法の聖剣の40%が重なる。

          最終更新日: 2026-10-01。

          装備シミュレーターで組み合わせを試す

          よく使われるエンブレムとバトルスキル

          ゲーム内の上級者プランの上位3構成で使われていたものです。並びは使われていた数の多い順で、「共通」はどの構成でも同じだったもの。

          タレント(1段目)
          バトルスキル

          最終更新日: 2026-10-01。

          使い方と立ち回り

          プレイスタイル

          落ちかけた味方を土壇場で引き戻すサポートメイジ。ハデスゾーンに入った味方はゴースト状態になる。ゴースト状態が壊れると、デバフを全部落として1.3秒だけ復活状態に入る。自分の火力より、味方がどれだけ踏み込めるかで働きが決まる。

          向いている人: 味方を生かす役回りが好きな人。敵を押さえ込む力はほとんど無く、妨害は10。試合を動かすのはハデスゾーンの一発です。

          おすすめコンボ

          1. 触って集めて、まとめて撃つ

            1stスキル→1stスキル→2ndスキル

            シャドーレイジは、すれ違った相手にマークを置く。闇影が終わった瞬間、全員がファラミスの足元へ引き寄せられます。2人3人と触ってから切り上げれば、ファントムスプリットの扇の中に相手がまとまる。分裂は近くの敵へ移るので、密集しているほど総ダメージが伸びます。闇影の間は地形を無視して動けるため、壁の裏に隠れた相手にも触りにいける。

          2. ゴースト状態で飛び込みを支える

            SPスキル→1stスキル

            追加HPが乗るのは1秒だけです。本命は、ゴースト状態が壊れたあとに来る1.3秒の復活状態。ここで味方が下がるか、もう一押しするかが決まる。領域から出た味方は、ゴースト状態が直ちに終わる。置く場所は、味方が進む先に合わせたい。続くシャドーレイジで敵を足元へ集めれば、レオモルドやマーティスのように飛び込む味方がこの1.3秒を使い切れる。

          強み

          • ハデスゾーンのゴースト状態が壊れると、デバフを解除して1.3秒の復活状態に入る
          • シャドーレイジ中は移動速度70%増、物理と魔法の防御がLv.1で25上がる
          • ファントムスプリットはLv.1でCD6.0秒、敵ヒーローには2回まで分裂する
          • 魂を吸収するたびHPが100 (+50%総魔法攻撃力)回復し、魔法攻撃も2増える

          弱点

          • 引き寄せ以外に敵を止める手段が無く、押さえ込みは味方任せになる
          • ハデスゾーンのCDはLv.1で90秒あり、使いどころを誤ると長く待たされる
          • 味方がハデスゾーンから出ると、その味方のゴースト状態は直ちに切れる
          • シャドーレイジは触れた相手にしかマークが付かず、素早い相手を捕まえられない

          序盤の立ち回り

          ファラミスはミッドレーンに立つ。序盤の稼ぎ頭はファントムスプリットで、Lv.1でもCDは6.0秒。扇状の範囲にミニオンをまとめて入れられます。ゴーストハーヴェストで魂が落ちるのは4秒に1回まで。スキルを連打しても数は増えないので、敵ヒーローか召喚物に届く場面を選んで撃つ。吸収すればHPが戻り、魔法攻撃も1つにつき2積み上がります。シャドーレイジは逃走札として温存しておきたい。

          中盤以降の立ち回り

          中盤のファラミスは、魂を拾える場面に顔を出し続ける。シャドーレイジの間は吸収範囲が広がるので、敵陣を横切りながら拾い集めたい。魂1つにつき復活までの時間が3%縮み、上限は90%。ブッシュの確認のような危ない役は、ハデスゾーンがCD中のときに引き受けます。ハデスゾーンを使える間は、前に出すぎないこと。抱えたまま倒れると、味方を守る手が消える。

          集団戦の立ち回り

          開幕にハデスゾーンを置かない。追加HPは1秒、復活状態は1.3秒しかなく、味方が削られる前に置いても何も守れません。押すのは、味方が集中砲火を受けた直後。デバフを剥がし、1.3秒の復活状態を渡せます。狙い撃ちしてくるのがセイバーやエウドラなら、この形がそのまま刺さる。ファラミス自身も領域に含まれるので、味方と並んで前に立てる。領域を離れた味方から効果が消える点だけ、置き場所で気をつけたい。

          最終更新日: 2026-10-03。

          公式が挙げる相性と、その理由

          理由の解説は当サイトが書いたもので、公式の見解ではありません。

          相性の良い味方

          ハデスゾーンのゴースト状態は、味方が領域から出るとすぐに切れる。ファラミスはシャドーレイジ中なら地形を無視して移動速度も70%上がるので、敵陣へ入るレオモルドやマーティスに遅れず付いていける。2人がゴースト状態を割られても、デバフが解けて1.3秒の復活状態に入ります。

          有利な相手

          セイバーはエネミーベインで物理防御を削りながら斬り込み、エウドラはエレキアローで魔法防御を下げて大技を重ねてくる。ハデスゾーンのゴースト状態が割れると、味方に付いたデバフはすべて解け、そのまま1.3秒の復活状態になる。狙われた1人も、防御を戻して持ちこたえやすい。

          苦手な相手

          味方が領域の中に留まっている間しか、ハデスゾーンの守りは続かない。固まった味方の上には、ファーサがエアーストライクの砲撃を飛行中に4回まで落とせる。ノヴァリアのアストラルメテオは2秒かけて減速を強めてから爆発するので、散ればゴースト状態が切れ、留まれば爆発を浴びる。

          組み合わせの出所: 公式サイト(mobilelegends.com)

          スキル

          • ゴーストハーヴェスト
            パッシブ

            ゴーストハーヴェスト

            バフ

            4秒毎に、ファラミスのスキルで敵ヒーローや召喚物にダメージを与えると、その場に魂が残される。ファラミスが魂を吸収するたびに自身のHPが100 (+50%総魔法攻撃力)回復し、魔法攻撃が2増加する(最大40スタック)。死亡すると1つの魂につき復活までの時間が3%短縮される(最大90%)。ファラミスの周囲で敵が死亡した場合も、一定の確率で魂が残される。

          • シャドーレイジ
            1stスキル

            シャドーレイジ

            バフ妨害

            CD 15.0MP消費量 85

            ファラミスが3秒間闇影となり、自身の移動速度が70%、物理防御と魔法防御が25増加し、このスキルのCD時間が20%短縮される。また、地形を無視して移動できるようになる。触れた敵ヒーローに250 (+60%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与えてシャドーマークを付与する。闇影状態が終了すると、ファラミスはマークが付与されているすべての敵ヒーローを自身の元に引き寄せ、250 (+60%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える。 再使用:闇影状態を即座に終了させ、マークが付与されているすべての敵ヒーローを自身の元に引き寄せる。 このスキル使用中は魂を吸収する範囲が拡大する。

            Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
            MPコスト8595105115125135
            混合防御増加253035404550
            基礎ダメージ250280310340370400
            追加ダメージ250280310340370400
          • ファントムスプリット
            2ndスキル

            ファントムスプリット

            範囲技爆発力

            CD 6.0MP消費量 60

            ファラミスが扇状範囲に凝縮した冥界のエネルギーを放ち、命中した敵に330 (+144%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える。命中したエネルギーは分裂して近くの敵に移り、200 (+86%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える(敵ヒーローに命中した場合は2回まで、ヒーロー以外の敵に命中した場合は1回まで分裂する)。

            Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
            CD時間6.05.85.65.45.25.0
            MPコスト606672788490
            基礎ダメージ330360390420450480
            分裂ダメージ200220240260280300
          • ハデスゾーン
            SPスキル

            ハデスゾーン

            死亡無効バフ

            CD 90.0MP消費量 150

            痛み、破滅、死と再生!この過程を楽しませよう! 6秒間、ファラミスが自身の周囲にハデスゾーンを形成する。自身を含め、領域内にいる味方ヒーローはゴースト状態になり、1秒間追加HPを400(+10 (+5%総魔法攻撃力)%)、移動速度を50%獲得する。ゴースト状態が破壊されると、すべてのデバフを解除し、1.3秒間短い復活状態となる。味方ヒーローがハデスゾーンを離れると、ゴースト状態は直ちに終了する。

            Lv.1Lv.2Lv.3
            CD時間90.080.070.0
            MPコスト150250350
            追加HP400600800

          最終更新日: 2026-09-16

          公式のヒーローページ

          ヒーロー一覧へ戻る