
ファラミス
Faramis
ストア価格:32,000 バトルポイント/599 ダイヤ
公式の4軸評価
- 耐久
- 40
- 攻撃
- 60
- 妨害
- 10
- 難易度
- 50
公式サイトが出している0〜100の値です。*の付いた3つの名前は、当サイトが付けたものです。
勝率・出現率・BAN率
- 勝率
- 51.4%
- 出現率
- 0.9%
- BAN率
- 0.4%
- 全体Tier
- 対象外
出現率が低く母数が小さいため、Tier を付けていません。
ランク帯別の成績
過去7日の集計です。色の付いた行が、上で選んでいるランク帯です。
| ランク帯 | 勝率 | 出現率 | BAN率 |
|---|---|---|---|
| 全ランク | 51.3% | 0.8% | 0.3% |
| エピック | 48.1% | 0.3% | 0.2% |
| レジェンド | 49.6% | 0.5% | 0.2% |
| ミシック | 51.4% | 0.9% | 0.4% |
| ミシック(名誉) | 52.2% | 1.2% | 0.3% |
| ミシック(栄光)以上 | 52.4% | 1.6% | 0.2% |
相性(統計)
色付きの±の数値は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の増減です。
相性の良い味方
統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-10-14 時点)。地域・サーバー別の勝率・出現率・BAN率は公開されていません。
カウンター(BAN候補)
このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
BAN率30%以上の相手と、出現率3%未満の相手には、それぞれその旨を添えています。
よく使われる装備と購入順
ゲーム内の上位プレイヤーのバトルプランから、このヒーローの購入順と、ほかに使われていた装備をまとめました。
おすすめの購入順
入れ替えに使われていた装備
これらの装備が選ばれる理由
防御装備は1つも入らず、魔法攻撃を持つ装備が7つ並ぶ。ハデスゾーンが味方に配る追加HPは、総魔法攻撃力を参照する。火力装備がそのまま味方の生存時間に変わります。魔法貫通も、アーケインブーツとジーニアスワンドの固定10ずつに、魔法の聖剣の40%が重なる。
最終更新日: 2026-10-01。
よく使われるエンブレムとバトルスキル
ゲーム内の上級者プランの上位3構成で使われていたものです。並びは使われていた数の多い順で、「共通」はどの構成でも同じだったもの。
- エンブレム
- タレント(3段目)
最終更新日: 2026-10-01。
使い方と立ち回り
プレイスタイル
落ちかけた味方を土壇場で引き戻すサポートメイジ。ハデスゾーンに入った味方はゴースト状態になる。ゴースト状態が壊れると、デバフを全部落として1.3秒だけ復活状態に入る。自分の火力より、味方がどれだけ踏み込めるかで働きが決まる。
向いている人: 味方を生かす役回りが好きな人。敵を押さえ込む力はほとんど無く、妨害は10。試合を動かすのはハデスゾーンの一発です。
おすすめコンボ
触って集めて、まとめて撃つ
1stスキル→1stスキル→2ndスキルシャドーレイジは、すれ違った相手にマークを置く。闇影が終わった瞬間、全員がファラミスの足元へ引き寄せられます。2人3人と触ってから切り上げれば、ファントムスプリットの扇の中に相手がまとまる。分裂は近くの敵へ移るので、密集しているほど総ダメージが伸びます。闇影の間は地形を無視して動けるため、壁の裏に隠れた相手にも触りにいける。
ゴースト状態で飛び込みを支える
SPスキル→1stスキル追加HPが乗るのは1秒だけです。本命は、ゴースト状態が壊れたあとに来る1.3秒の復活状態。ここで味方が下がるか、もう一押しするかが決まる。領域から出た味方は、ゴースト状態が直ちに終わる。置く場所は、味方が進む先に合わせたい。続くシャドーレイジで敵を足元へ集めれば、レオモルドやマーティスのように飛び込む味方がこの1.3秒を使い切れる。
強み
- ハデスゾーンのゴースト状態が壊れると、デバフを解除して1.3秒の復活状態に入る
- シャドーレイジ中は移動速度70%増、物理と魔法の防御がLv.1で25上がる
- ファントムスプリットはLv.1でCD6.0秒、敵ヒーローには2回まで分裂する
- 魂を吸収するたびHPが100 (+50%総魔法攻撃力)回復し、魔法攻撃も2増える
弱点
- 引き寄せ以外に敵を止める手段が無く、押さえ込みは味方任せになる
- ハデスゾーンのCDはLv.1で90秒あり、使いどころを誤ると長く待たされる
- 味方がハデスゾーンから出ると、その味方のゴースト状態は直ちに切れる
- シャドーレイジは触れた相手にしかマークが付かず、素早い相手を捕まえられない
序盤の立ち回り
ファラミスはミッドレーンに立つ。序盤の稼ぎ頭はファントムスプリットで、Lv.1でもCDは6.0秒。扇状の範囲にミニオンをまとめて入れられます。ゴーストハーヴェストで魂が落ちるのは4秒に1回まで。スキルを連打しても数は増えないので、敵ヒーローか召喚物に届く場面を選んで撃つ。吸収すればHPが戻り、魔法攻撃も1つにつき2積み上がります。シャドーレイジは逃走札として温存しておきたい。
中盤以降の立ち回り
中盤のファラミスは、魂を拾える場面に顔を出し続ける。シャドーレイジの間は吸収範囲が広がるので、敵陣を横切りながら拾い集めたい。魂1つにつき復活までの時間が3%縮み、上限は90%。ブッシュの確認のような危ない役は、ハデスゾーンがCD中のときに引き受けます。ハデスゾーンを使える間は、前に出すぎないこと。抱えたまま倒れると、味方を守る手が消える。
集団戦の立ち回り
開幕にハデスゾーンを置かない。追加HPは1秒、復活状態は1.3秒しかなく、味方が削られる前に置いても何も守れません。押すのは、味方が集中砲火を受けた直後。デバフを剥がし、1.3秒の復活状態を渡せます。狙い撃ちしてくるのがセイバーやエウドラなら、この形がそのまま刺さる。ファラミス自身も領域に含まれるので、味方と並んで前に立てる。領域を離れた味方から効果が消える点だけ、置き場所で気をつけたい。
最終更新日: 2026-10-03。
公式が挙げる相性と、その理由
理由の解説は当サイトが書いたもので、公式の見解ではありません。
相性の良い味方
ハデスゾーンのゴースト状態は、味方が領域から出るとすぐに切れる。ファラミスはシャドーレイジ中なら地形を無視して移動速度も70%上がるので、敵陣へ入るレオモルドやマーティスに遅れず付いていける。2人がゴースト状態を割られても、デバフが解けて1.3秒の復活状態に入ります。
有利な相手
セイバーはエネミーベインで物理防御を削りながら斬り込み、エウドラはエレキアローで魔法防御を下げて大技を重ねてくる。ハデスゾーンのゴースト状態が割れると、味方に付いたデバフはすべて解け、そのまま1.3秒の復活状態になる。狙われた1人も、防御を戻して持ちこたえやすい。
組み合わせの出所: 公式サイト(mobilelegends.com)
スキル
パッシブゴーストハーヴェスト
バフ4秒毎に、ファラミスのスキルで敵ヒーローや召喚物にダメージを与えると、その場に魂が残される。ファラミスが魂を吸収するたびに自身のHPが100 (+50%総魔法攻撃力)回復し、魔法攻撃が2増加する(最大40スタック)。死亡すると1つの魂につき復活までの時間が3%短縮される(最大90%)。ファラミスの周囲で敵が死亡した場合も、一定の確率で魂が残される。
1stスキルシャドーレイジ
バフ妨害CD 15.0MP消費量 85
ファラミスが3秒間闇影となり、自身の移動速度が70%、物理防御と魔法防御が25増加し、このスキルのCD時間が20%短縮される。また、地形を無視して移動できるようになる。触れた敵ヒーローに250 (+60%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与えてシャドーマークを付与する。闇影状態が終了すると、ファラミスはマークが付与されているすべての敵ヒーローを自身の元に引き寄せ、250 (+60%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える。 再使用:闇影状態を即座に終了させ、マークが付与されているすべての敵ヒーローを自身の元に引き寄せる。 このスキル使用中は魂を吸収する範囲が拡大する。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 MPコスト 85 95 105 115 125 135 混合防御増加 25 30 35 40 45 50 基礎ダメージ 250 280 310 340 370 400 追加ダメージ 250 280 310 340 370 400
2ndスキルファントムスプリット
範囲技爆発力CD 6.0MP消費量 60
ファラミスが扇状範囲に凝縮した冥界のエネルギーを放ち、命中した敵に330 (+144%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える。命中したエネルギーは分裂して近くの敵に移り、200 (+86%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える(敵ヒーローに命中した場合は2回まで、ヒーロー以外の敵に命中した場合は1回まで分裂する)。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 6.0 5.8 5.6 5.4 5.2 5.0 MPコスト 60 66 72 78 84 90 基礎ダメージ 330 360 390 420 450 480 分裂ダメージ 200 220 240 260 280 300
SPスキルハデスゾーン
死亡無効バフCD 90.0MP消費量 150
痛み、破滅、死と再生!この過程を楽しませよう! 6秒間、ファラミスが自身の周囲にハデスゾーンを形成する。自身を含め、領域内にいる味方ヒーローはゴースト状態になり、1秒間追加HPを400(+10 (+5%総魔法攻撃力)%)、移動速度を50%獲得する。ゴースト状態が破壊されると、すべてのデバフを解除し、1.3秒間短い復活状態となる。味方ヒーローがハデスゾーンを離れると、ゴースト状態は直ちに終了する。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 CD時間 90.0 80.0 70.0 MPコスト 150 250 350 追加HP 400 600 800
最終更新日: 2026-09-16