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カリナ

カリナ

Karina

アサシンジャングルフィニッシャー魔法ダメージ

ストア価格:32,000 バトルポイント/599 ダイヤ

公式の4軸評価

耐久
50
攻撃
70
妨害
10
難易度
50

公式サイトが出している0〜100の値です。*の付いた3つの名前は、当サイトが付けたものです。

勝率・出現率・BAN率

勝率
47.2%
出現率
8.5%
BAN率
3.1%
全体Tier
C

全体のTier表を見る

ランク帯別の成績

過去7日の集計です。色の付いた行が、上で選んでいるランク帯です。

ランク帯勝率出現率BAN率
全ランク47.7%8.1%3.1%
エピック49.3%8.0%4.6%
レジェンド48.2%9.3%3.8%
ミシック47.2%8.5%3.1%
ミシック(名誉)46.4%7.2%1.9%
ミシック(栄光)以上46.1%5.4%0.9%

相性(統計)

色付きの±の数値は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の増減です。

統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-10-14 時点)。地域・サーバー別の勝率・出現率・BAN率は公開されていません。

カウンター(BAN候補)

このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。

  1. 1
    グレンジャー対面時の勝率 -5.5pt

    出現率 14.1%・BAN率 0.9%

    • 2
      ブロディ対面時の勝率 -4.4pt

      出現率 11.1%・BAN率 2.9%

      • 3
        クリント対面時の勝率 -3.4pt

        出現率 6.8%・BAN率 0.6%

        • 4
          星夢対面時の勝率 -2.6pt

          出現率 3.3%・BAN率 0.1%

          • 5
            パキート対面時の勝率 -2.6pt

            出現率 16.4%・BAN率 46.8%

            • BAN率が高く、先に消えていることが多い

          BAN率30%以上の相手と、出現率3%未満の相手には、それぞれその旨を添えています。

          よく使われる装備と購入順

          ゲーム内の上位プレイヤーのバトルプランから、このヒーローの購入順と、ほかに使われていた装備をまとめました。

          これらの装備が選ばれる理由

          カリナは同じ敵を3回攻撃すると、3打目にトゥルーダメージが乗る。SPスキル以外のCDも1.5秒縮みます。星の大鎌は、スキル後の通常攻撃にトゥルーダメージを足す装備で、その通常攻撃が3打目なら両方が乗る。CD短縮を持つ装備は、星の大鎌・クイーンズウィング・ボルトロッド・ウィンタークラウンの4つです。

          最終更新日: 2026-10-01。

          装備シミュレーターで組み合わせを試す

          よく使われるエンブレムとバトルスキル

          ゲーム内の上級者プランの上位3構成で使われていたものです。並びは使われていた数の多い順で、「共通」はどの構成でも同じだったもの。

          タレント(1段目)
          タレント(2段目)
          バトルスキル

          最終更新日: 2026-10-01。

          使い方と立ち回り

          プレイスタイル

          同じ敵を3回叩くと、失ったHPを参照するトゥルーダメージが入るアサシン。3撃目が敵ヒーローなら、SPスキル以外のCDが1.5秒戻る。殴るほど手数が増えます。倒し切る相手を1人決めて飛び込むヒーローです。

          向いている人: 削れた相手を仕留める役をやりたい人。撃つ順番と、レイザーダンスを終わらせるタイミングで結果が変わります。難易度は50。

          おすすめコンボ

          1. 同じ相手に3回入れる

            1stスキル→SPスキル→通常攻撃→2ndスキル

            レイザーダンス中にシャドーレイドを使うと状態が終わり、次の通常攻撃が強化されます。同じ敵に3回入れば、シャドーコンボが働く。追加されるのは、100に相手の失ったHPの一部を足したトゥルーダメージです。相手が敵ヒーローなら、レイザーダンスとソードダンスのCDが1.5秒戻る。

          2. シャドーフォームへ抜ける

            SPスキル→2ndスキル→SPスキル

            シャドーフォームは5秒で消えます。再発動すれば相手の背後のシャドーフォームへ移り、進路上の敵にもダメージが入る。闇影の印の付いた敵が先に倒れれば、CDはリセットされる。再使用を使わず、次の敵へ飛ぶ道も残ります。どちらを取るかは、踏み込む前に決めておく。

          強み

          • 同じ敵への3撃目に、失ったHPを参照するトゥルーダメージが乗る
          • レイザーダンス中は通常攻撃をすべて防ぎ、移動速度が45%増える
          • 闇影の印の付いた敵が倒れると、シャドーレイドのCDがリセットされる
          • 3撃目を敵ヒーローに当てると、SPスキル以外のCDが1.5秒戻る

          弱点

          • 足を止める手段は45%の減速だけで、妨害の値は10
          • レイザーダンスが防ぐのは通常攻撃だけで、スキルは素通りする
          • ガイやクッフラーのようなCC持ちのタンクには、飛び込んだところを止められる
          • シャドーレイドのCDは34.0秒(Lv.1)で、倒し切れないと次の飛び込みまで長く待つ

          序盤の立ち回り

          カリナはジャングルを回るところから始めます。ソードダンスは周囲の敵に375 (+125%総魔法攻撃力)。CDは6.0秒(Lv.1)。キャンプを畳む速さが、そのまま立ち上がりの速さになる。シャドーコンボのトゥルーダメージは、モンスター相手だと最大2000までです。MPは50・60・100と重く、続けて撃つとすぐ空になる。ガンクに出るのは味方がCCを持っているレーンだけ。カリナが足を止める手段は、強化された通常攻撃の45%減速しかありません。

          中盤以降の立ち回り

          カリナは、削れた相手を拾う役に徹します。シャドーレイドを撃つのは、印が残る5秒のうちに倒し切れる相手だけ。同じ敵ヒーローに3撃目を入れるたび、ソードダンスとレイザーダンスのCDが1.5秒縮む。張り付いて攻め続けるほど、次の手が早く戻ります。シャドーコンボは失ったHPを参照するので、削れたタートルやロードの取り切りにも向く。レイザーダンスが戻っていない間は、狙われる位置に立たない。

          集団戦の立ち回り

          集団戦で、カリナは最初に飛びません。噛み合うのは、ティグラルやファラミスのように敵をまとめる味方。ソードダンスとシャドーレイドは、本命の近くにいる敵にも当たります。踏み込む前にレイザーダンスを入れておく。3.5秒のあいだ通常攻撃が通らず、移動速度も45%増える。闇影の印の付いた相手が倒れれば、シャドーレイドのCDはリセットされます。削れている敵から順に取るのが速い。決めきれないと判断したら、深追いせずに下がる。

          最終更新日: 2026-10-03。

          公式が挙げる相性と、その理由

          理由の解説は当サイトが書いたもので、公式の見解ではありません。

          相性の良い味方

          ティグラルのインプロージョンで動けない相手には、3回続けて当てるシャドーコンボが入れやすい。ファラミスのハデスゾーンは、ゴースト状態が壊れるとデバフを解き、1.3秒の復活状態を挟みます。敵の真ん中へシャドーレイドで跳び込んでも、倒されにくい。

          有利な相手

          シャドーレイドは狙った敵ヒーローへ一気に突っ込み、離れて撃つライラやハナビにも届く。レイザーダンス明けの強化攻撃で1秒45%鈍らせれば、下がりながら撃つ距離も作らせない。闇影の印を付けた1人を倒せばCDがすぐ戻り、残るもう1人へ続けて跳べます。

          苦手な相手

          クッフラーの怒りは制圧でしか止まらず、周りの敵をまとめて押し出し、壁に当たればスタンさせる。ガイの狂風旋も4秒間周りを弾き飛ばし続けるため、シャドーコンボの3回目までつながりにくい。シャドーレイドは、2人の大技を見送ってから使っても遅くありません。

          組み合わせの出所: 公式サイト(mobilelegends.com)

          スキル

          • シャドーコンボ
            パッシブ

            シャドーコンボ

            バフ攻撃

            同じ敵に対する3回目の連続攻撃で、100(+対象の損失HPの5 (+2.5%総魔法攻撃力)%)の追加トゥルーダメージを与える。 対象が敵ヒーローの場合、SPスキル以外のスキルのCD時間が1.5秒短縮される。 モンスターに与えるダメージは最大2000のトゥルーダメージ。

          • レイザーダンス
            1stスキル

            レイザーダンス

            バフ加速

            CD 6.0MP消費量 50

            最大3.5秒間レイザーダンス状態になり、移動速度が45%上昇し、すべての通常攻撃をブロックする。ブロックに成功すると反撃し、攻撃者に100 (+30%総魔法攻撃力)の魔法ダメージを与える(遠距離攻撃者にはシャドウブレイドを放ち、近接攻撃者にはレイザーダンスを発動する)。 この効果のCD時間は0.4秒。 通常攻撃またはシャドーレイドを発動するとレイザーダンス状態が終了し、次の通常攻撃が強化され、160 (+60%総魔法攻撃力)のクリティカル魔法ダメージを与え、対象の移動速度を1秒間45%低下させる。

            Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
            MPコスト505560657075
            ダメージ反射100120140160180200
            強化ダメージ160190220250280310
          • ソードダンス
            2ndスキル

            ソードダンス

            範囲技

            CD 6.0MP消費量 60

            回転斬りを放ち、周囲の敵に375 (+125%総魔法攻撃力)の魔法ダメージを与える。

            Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
            CD時間6.05.75.45.14.84.5
            MPコスト606570758085
            基礎ダメージ375420465510555600
          • シャドーレイド
            SPスキル

            シャドーレイド

            爆発力ブリンク

            CD 34.0MP消費量 100

            敵ヒーローへ突撃して350 (+160%総魔法攻撃力)の魔法ダメージを与え、対象に闇影の印を付与し、その背後にシャドーフォームを残す。 闇影の印とシャドーフォームはどちらも5秒間持続する。この間に指定した対象が倒れると、直ちにこのスキルのCD時間がリセットされる。 再発動:シャドーフォームの場所へ素早く戻り、進路上の敵に150 (+50%総魔法攻撃力)の魔法ダメージを与える。

            Lv.1Lv.2Lv.3
            CD時間34.030.026.0
            MPコスト100120140
            基礎ダメージ350550750

          最終更新日: 2026-09-16

          パッチ履歴

          数値の変更を載せている版のうち、このヒーローに変更があった版です。パッチ前後の勝率はミシック・過去7日の集計で、比べた期間は版のページに書いてあります。

          1. 2.2.16強化公開日 2026-09-16数値2件パッチ前後の勝率: 46.5% → 46.0%(-0.5pt)
          2. 1.8.78強化公開日 2024-04-24数値2件

          公式のヒーローページ

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