
フランコ
Franco
ストア価格:32,000 バトルポイント/749 チケット
公式の4軸評価
- 耐久
- 80
- 攻撃
- 10
- 妨害
- 100
- 難易度
- 20
公式サイトが出している0〜100の値です。*の付いた3つの名前は、当サイトが付けたものです。
勝率・出現率・BAN率
- 勝率
- 41.0%
- 出現率
- 8.9%
- BAN率
- 3.0%
- 全体Tier
- D
ランク帯別の成績
過去7日の集計です。色の付いた行が、上で選んでいるランク帯です。
| ランク帯 | 勝率 | 出現率 | BAN率 |
|---|---|---|---|
| 全ランク | 41.3% | 10.2% | 3.1% |
| エピック | 43.3% | 16.5% | 5.4% |
| レジェンド | 41.4% | 11.6% | 3.6% |
| ミシック | 41.0% | 8.9% | 3.0% |
| ミシック(名誉) | 39.7% | 7.2% | 2.0% |
| ミシック(栄光)以上 | 37.6% | 4.7% | 1.1% |
相性(統計)
色付きの±の数値は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の増減です。
相性の良い味方
統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-10-14 時点)。地域・サーバー別の勝率・出現率・BAN率は公開されていません。
カウンター(BAN候補)
このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
BAN率30%以上の相手と、出現率3%未満の相手には、それぞれその旨を添えています。
よく使われる装備と購入順
ゲーム内の上位プレイヤーのバトルプランから、このヒーローの購入順と、ほかに使われていた装備をまとめました。
おすすめの購入順
入れ替えに使われていた装備
これらの装備が選ばれる理由
並ぶ装備で目を引くのはウィンタークラウン。フリーズ中も発動中のスキルは中断されないので、マサクルで敵を制圧したまま2秒間ダメージを受けずに済む。CD短縮を持つのはウィンタークラウンとフリーティングタイムで、アイアンフックの投げ直しも早くなります。
最終更新日: 2026-10-01。
よく使われるエンブレムとバトルスキル
ゲーム内の上級者プランの上位3構成で使われていたものです。並びは使われていた数の多い順で、「共通」はどの構成でも同じだったもの。
最終更新日: 2026-10-01。
使い方と立ち回り
プレイスタイル
フックを1本刺すために試合を作るタンク。アイアンフックが当たれば、相手は味方の輪の中まで引きずられてくる。妨害100に対して攻撃10。削る仕事は最初から入っていません。
向いている人: 長いコンボより、当て勘ひとつで試合を動かしたい人。手順は短く、難易度20。あとはフックの届く距離と、ブッシュで待つ我慢だけです。
おすすめコンボ
ブッシュで溜めてからフックを刺す
パッシブ→1stスキル→2ndスキル→SPスキルワイルドフォースは次の1回のスキルで全部消えます。最初に撃つのがアイアンフックなら、その1本が最大150%増し。条件はダメージを受けないことだけです。ミニオンの攻撃をもらっても蓄積は途切れる。ブッシュで待っている時間が、そのままフックの威力になります。
制圧を守り切る
SPスキル→装備→2ndスキルウィンタークラウンは凍結中の移動もスキル発動も止めます。止まらないのは、発動中のスキル。マサクルの1.8秒を抱えたまま、自分だけ無敵になれる。凍結が解けたらレイジショックで足を止め直す。味方が追いつく時間を作ります。
強み
- アイアンフックが当たれば、敵1体を味方の輪の中まで引きずり込める
- マサクルは敵ヒーロー1体を1.8秒間制圧し、その間に6回叩き切る
- レイジショックの減速は70%と重く、逃げる相手の足を1.5秒止める
- ワイルドフォースが10スタック貯まると、次のスキルが最大150%増しになる
弱点
- アイアンフックを外すと、Lv.1では15秒のCDが明けるまで待つしかない
- 攻撃の値は10で、掴んだあとを削り切る火力は味方頼み
- 移動スキルが無く、フックの届かない距離からは何も仕掛けられない
- 琥珀やファニーのように動き回る相手には、フックが当たらない
序盤の立ち回り
フランコの序盤に、レーンでCSを取る仕事はありません。ローム役として川とブッシュを歩き、味方のレーンへ顔を出す時間が長くなる。歩いている間はワイルドフォースを貯める時間でもあります。5秒ダメージを受けずにいれば、移動速度が10%上がる。1秒ごとに最大HPの1%も戻ります。アイアンフックのMPはLv.1で135と重い。外せば15秒は次がありません。相手が壁沿いを歩く瞬間だけを、ブッシュの中から狙います。
中盤以降の立ち回り
フランコはアイアンフックで、敵を1人だけ剥がしに行きます。タートルやロードの前では、ブッシュから敵の通り道を見張る。近づいた1人を、味方の輪の中へ引き込みます。マサクルの1.8秒はキルを取る技ではなく、味方が到着するまでの時間を作る技。フックを外した直後は前に出ず、次が戻るまで味方の後ろへ下がります。5秒ダメージを受けずにいればワイルドフォースが貯まり直し、次のフックが重くなる。
集団戦の立ち回り
フランコの集団戦は、フックを撃つ前に半分決まっています。狙うのは相手の後衛ひとり。引き寄せた先に味方がいなければ、掴んでも意味がありません。組みたいのは、ヴェルやカリナのような高バーストの味方。フランコのCCを、そのままキルに変えてくれます。ダメージを受けない5秒を過ぎると、ワイルドフォースが貯まり始める。10スタックまで抱えて撃てば、そのフックは最大150%増し。掴んだ直後はレイジショックの70%減速で、逃げ道を潰します。
最終更新日: 2026-10-03。
公式が挙げる相性と、その理由
理由の解説は当サイトが書いたもので、公式の見解ではありません。
相性の良い味方
アイアンフックで引き寄せた1人は、ヴェルの暴風の範囲にもカリナのソードダンスの間合いにも入る。マサクルの1.8秒が続く間、相手はどちらの技からも逃げられません。ブロディも止まった相手にアビスの印を重ね、オブリビオンの追加ダメージを伸ばせる。
有利な相手
ヴェル、エスタス、ライラは、アイアンフックで引き寄せられたあと跳んで戻る手段を持たない。そのままマサクルで1.8秒押さえれば、味方が寄るまで逃がさずに済みます。回復役のエスタスを先に落とせれば、相手の立て直しも遅れる。
組み合わせの出所: 公式サイト(mobilelegends.com)
スキル
パッシブワイルドフォース
バフフランコが5秒間ダメージを受けなかった場合、移動速度が10%増加し、1秒ごとに最大HPの1%を回復し、ワイルドフォースが蓄積され始める(最大10つまで)。 次のスキルを発動する時、すべてのワイルドフォースを使い、スキルダメージを増加させる(最大150%まで)。
1stスキルアイアンフック
妨害攻撃CD 15.0MP消費量 135
フランコが指定方向へ鉄のフックを放ち、最初に命中した敵に400 (+100%合計物理攻撃力)物理ダメージを与え、自身の元へ引き寄せる。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 15.0 14.2 13.4 12.6 11.8 11.0 MPコスト 135 140 145 150 155 160 基礎ダメージ 400 450 500 550 600 650
2ndスキルレイジショック
減速CD 7.0MP消費量 40
フランコが怒りの一撃で周囲の敵に300+自身の最大HPの4%分の物理ダメージを与え、移動速度を1.5秒間70%減少させる。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 7.0 6.5 6.0 5.5 5.0 4.5 MPコスト 40 45 50 55 60 65 基礎ダメージ 300 330 360 390 420 450
SPスキルマサクル
爆発力妨害CD 62.0MP消費量 110
フランコが指定した敵ヒーローを1.8秒間制圧し、6回叩き切り、それぞれ50 (+70%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 CD時間 62.0 55.0 48.0 MPコスト 110 125 140 各回ダメージ 50 60 70
最終更新日: 2026-09-16
パッチ履歴
数値の変更を載せている版のうち、このヒーローに変更があった版です。