
寅
Yin
ストア価格:32,000 バトルポイント/599 ダイヤ
公式の4軸評価
- 耐久
- 50
- 攻撃
- 60
- 妨害
- 80
- 難易度
- 40
公式サイトが出している0〜100の値です。*の付いた3つの名前は、当サイトが付けたものです。
勝率・出現率・BAN率
- 勝率
- 48.8%
- 出現率
- 3.1%
- BAN率
- 0.7%
- 全体Tier
- 対象外
出現率が低く母数が小さいため、Tier を付けていません。
ランク帯別の成績
過去7日の集計です。色の付いた行が、上で選んでいるランク帯です。
| ランク帯 | 勝率 | 出現率 | BAN率 |
|---|---|---|---|
| 全ランク | 48.8% | 4.5% | 1.6% |
| エピック | 49.1% | 8.6% | 4.7% |
| レジェンド | 48.4% | 5.4% | 2.0% |
| ミシック | 48.8% | 3.1% | 0.7% |
| ミシック(名誉) | 48.6% | 2.7% | 0.4% |
| ミシック(栄光)以上 | 50.4% | 2.3% | 0.2% |
相性(統計)
色付きの±の数値は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の増減です。
有利な相手
統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-10-14 時点)。地域・サーバー別の勝率・出現率・BAN率は公開されていません。
カウンター(BAN候補)
このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
BAN率30%以上の相手と、出現率3%未満の相手には、それぞれその旨を添えています。
よく使われる装備と購入順
ゲーム内の上位プレイヤーのバトルプランから、このヒーローの購入順と、ほかに使われていた装備をまとめました。
おすすめの購入順
入れ替えに使われていた装備
これらの装備が選ばれる理由
物理攻撃に振り切り、防御装備はほぼ入らない並び。蓄意拳法や狂轟撃の倍率は追加物理攻撃力を参照する。ディスペアブレイドの+160が直接乗ります。SPスキルで1対1に引き込んだ相手を倒しきるための火力。
最終更新日: 2026-10-01。
よく使われるエンブレムとバトルスキル
ゲーム内の上級者プランの上位3構成で使われていたものです。並びは使われていた数の多い順で、「共通」はどの構成でも同じだったもの。
- タレント(1段目)
- タレント(3段目)
最終更新日: 2026-10-01。
使い方と立ち回り
プレイスタイル
近くに味方がいないときに強くなるファイター。パッシブ「任せて」が働くのは、周囲4ユニットに味方ヒーローがいないときだけです。我の番だで敵を1体だけ領域へ引き込み、外から手を出せない8秒を作る。
向いている人: 1対1で押し切りたい人。覚えるのは金の輪の通し方と、引き込む相手の選び方くらいで、難易度も40。
おすすめコンボ
強化通常攻撃から拳を通す
1stスキル→通常攻撃拳が飛ぶのは、強化された通常攻撃が敵に当たったときだけ。外せばCD短縮も起きません。移動速度の60%増は3秒かけて減る。近づいて殴るまでを、この3秒の中に収める。参照するのは追加物理攻撃力の200%。装備で足した攻撃が、そのまま拳に乗る。
輪で止めてから引き込む
2ndスキル→SPスキル→1stスキル金の輪が戻るのは撃った1秒後。輪の通り道に相手を残せるかどうかで、1秒のスタンが入るか決まります。領域へ引き込めば、その8秒は1対1で完結する。狂轟撃の間はコントロール効果を無効化するので、殴り合いの途中で止められません。烈が倒しきると最大HPの20%が戻る。狂轟撃と瞬閃破のCDも解除され、そのまま8秒戦えます。
強み
- 我の番だで引き込んだ8秒間は、他のヒーローのスキルが届かない
- 瞬閃破が敵ヒーローに当たると、4秒間30%のダメージ軽減が付く
- 狂轟撃の9連撃はコントロール効果を無効化しながら殴り続けられる
- 蓄意拳法は360 (+200%追加物理攻撃力)で、攻撃装備がそのまま乗る
弱点
- 任せては、周囲4ユニットに味方ヒーローがいると働かない
- 蓄意拳法の拳は、強化された通常攻撃が当たらないと飛ばない
- 我の番だは引き込みに失敗すると、3秒のCDだけが残る
- 領域の中では味方のスキルも届かず、押し負ければそのまま落ちる
序盤の立ち回り
寅が最初に入るのはジャングルです。任せてが働くのは、周囲4ユニットに味方ヒーローがいないとき。単独で動くこと自体が条件になる。蓄意拳法の移動速度60%増は、ガンクで距離を詰める手として使えます。EXPレーンに立つ場合は、瞬閃破を逃げ道として1つ残しておく。
中盤以降の立ち回り
中盤以降の寅は、任せてが働くよう、人の少ないレーンを1人で押して相手を待ちます。タートルやロードの前では、見回りに来た敵を我の番だで引き込む。狙うのは、領域の中で殴り返してこない後衛。引き込みに失敗してもCDは3秒なので、撃ち直しが利きます。倒し切れば瞬閃破のCDが戻る。烈でいられる8秒のうちに、次の1人へ跳びたい。
集団戦の立ち回り
寅が先頭で入る場面はほとんどありません。味方が殴り合いを始めてから、横へ流れた1人を瞬閃破で追う。金の輪は1秒後に寅の位置へ向かうので、輪の通り道に相手を追い込めればスタンが1秒入ります。我の番だで引き込めば、外の味方も敵も手を出せない。マチルダやラファエルが付けば足が伸びる。狙った相手まで届きやすい。スキルを中断できるフレッドリンやバターンは苦手。我の番だは出だしで止められます。
最終更新日: 2026-10-03。
公式が挙げる相性と、その理由
理由の解説は当サイトが書いたもので、公式の見解ではありません。
相性の良い味方
マチルダのライトウィングは印の相手を打ち上げ、ラファエルのホーリーヒーリングは移動速度と1秒の減速無効をくれる。寅の任せては、周り4ユニットに味方がいないときだけダメージを120%上げる。近くまで運んでもらったら、我の番だで標的を領域へ引き込み、1対1に持ち込みたい。
有利な相手
我の番だで引き込んだ領域では、烈の狂轟撃が9回叩く間コントロールを受けず、1打ごとに75%減速させる。ライラのボイドショットのスタンも、セシリオンの血紅の鉤爪のバインドも、この間は効きません。瞬閃破が当たれば4秒間ダメージが30%減るので、撃ち返しにも耐えやすい。
組み合わせの出所: 公式サイト(mobilelegends.com)
スキル
パッシブ任せて
バフ周囲4ユニットの範囲内に味方ヒーローがいない場合、寅が与えるダメージが120%増加し、スキル吸収が8%増加する。
1stスキル蓄意拳法
爆発力加速CD 10.0
寅の移動速度が60%増加する(3秒かけて減衰する)。 効果中、次の通常攻撃が強化され、25 (+100%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。強化された通常攻撃が敵に命中すると蓄意拳法を放ち、経路上の敵に360 (+200%追加物理攻撃力)物理ダメージを与える。 蓄意拳法を放つと、このスキルのCD時間が35%減少する。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 10.0 9.2 8.4 7.6 6.8 6.0 通常攻撃ダメージ 25 40 55 70 85 100 追加ダメージ 360 400 440 480 520 560
2ndスキル瞬閃破
ブリンク妨害CD 12.0
寅が金の輪を残しながら指定方向に突進し、経路上の敵に75 (+35%追加物理攻撃力)物理ダメージを与える。この攻撃が敵ヒーローに命中した場合、4秒間30%のダメージ軽減を得る。 1秒後、金の輪が寅に向かっていき、経路上の敵に150 (+70%追加物理攻撃力)物理ダメージを与え、1秒間スタンさせる。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 12.0 11.4 10.8 10.2 9.6 9.0 基礎ダメージ 75 90 105 120 135 150 追加ダメージ 150 180 210 240 270 300
SPスキル我の番だ
妨害バフCD 52.0
寅が敵ヒーロー(召喚物と分身は選択不可)を8秒間、領域に引き込み、烈に変身する。領域にいるヒーローは、他のヒーローのスキルの影響を受けない。 烈に変身すると、より強力なスキルを使用でき、物理防御と魔法防御が8秒間50増加する。 どちらかがキルされると、領域は消滅する。烈が敵ヒーローを倒した場合、最大HPの20%を回復し、狂轟撃と瞬閃破のCDが解除されて領域から戻り、8秒間烈として戦い続けられる。 対象を領域に引き込むことに失敗した場合、3秒間のCDが発生する。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 CD時間 52.0 48.0 44.0 追加防御 50 65 80
最終更新日: 2026-09-16
パッチ履歴
数値の変更を載せている版のうち、このヒーローに変更があった版です。