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グルー

グルー

Gloo

タンクロームEXPレーン回復妨害

ストア価格:32,000 バトルポイント/599 ダイヤ

公式の4軸評価

耐久
100
攻撃
30
妨害
100
難易度
60

公式サイトが出している0〜100の値です。*の付いた3つの名前は、当サイトが付けたものです。

勝率・出現率・BAN率

勝率
54.4%
出現率
7.8%
BAN率
48.9%
全体Tier
OP

全体のTier表を見る

ランク帯別の成績

過去7日の集計です。色の付いた行が、上で選んでいるランク帯です。

ランク帯勝率出現率BAN率
全ランク54.1%7.3%38.6%
エピック56.1%4.4%20.7%
レジェンド55.7%6.4%41.6%
ミシック54.4%7.8%48.9%
ミシック(名誉)52.7%9.0%40.8%
ミシック(栄光)以上51.2%10.8%26.3%

相性(統計)

色付きの±の数値は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の増減です。

統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-10-14 時点)。地域・サーバー別の勝率・出現率・BAN率は公開されていません。

カウンター(BAN候補)

このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。

  1. 1
    ファラミス対面時の勝率 -6.9pt

    出現率 0.9%・BAN率 0.4%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  2. 2
    サナ対面時の勝率 -4.5pt

    出現率 13.1%・BAN率 0.8%

    • 3
      モスコブ対面時の勝率 -4.0pt

      出現率 12.4%・BAN率 0.2%

      • 4
        星夢対面時の勝率 -3.8pt

        出現率 3.3%・BAN率 0.1%

        • 5
          ニュート対面時の勝率 -3.8pt

          出現率 2.8%・BAN率 0.1%

          • 出現率が低く、当たる機会は少ない

        BAN率30%以上の相手と、出現率3%未満の相手には、それぞれその旨を添えています。

        よく使われる装備と購入順

        ゲーム内の上位プレイヤーのバトルプランから、このヒーローの購入順と、ほかに使われていた装備をまとめました。

        これらの装備が選ばれる理由

        ヒートロッドとカースヘルムは、敵のそばで戦っている間、効き続ける2品です。ヒートロッドは対象の最大HPを毎秒1%削り、シールドと回復を60%に落とす。カースヘルムの呪いは混合防御を最大9下げる。つかめつかめで張り付いている間も止まりません。

        最終更新日: 2026-10-01。

        装備シミュレーターで組み合わせを試す

        よく使われるエンブレムとバトルスキル

        ゲーム内の上級者プランの上位3構成で使われていたものです。並びは使われていた数の多い順で、「共通」はどの構成でも同じだったもの。

        タレント(1段目)
        タレント(2段目)
        バトルスキル

        エンブレムとタレントがそろって同じだった組み合わせ

        • 通常共通エンブレム(俊敏・山野の主・ブレイブスマッシュ)

        最終更新日: 2026-10-01。

        使い方と立ち回り

        プレイスタイル

        スキルを当てるたびに敵へくっつきを重ねるタンク。スタックが最大になると、その相手に張り付くSPスキルが解放される。最大9秒くっついたまま回復します。殴られる役と捕まえる役を、1体で同時にこなす形。

        向いている人: 前に立って受け止めながら、狙った1人を引きずり回したい人。耐久も妨害も100。最初に覚えるのはグーの置き方です。

        おすすめコンボ

        1. グーへ突進して引きずる

          1stスキル→2ndスキル

          グーは敵の向こう側に置きます。ひろがれ、ひろがれをそのグーへ当てると、グルーが突進して経路上の敵を引きずる。触れた時点でグーは爆発し、つぶせつぶせのCDまで戻ってきます。爆発が敵ヒーローに当たった場合の回復は、Lv.1で最大HPの5%。

        2. くっつきを最大まで積む

          1stスキル→2ndスキル→1stスキル→SPスキル

          くっつきは1スタックにつき6秒で切れます。5つ積み切るには、グーの爆発でCDを戻して同じスキルを重ねるのが早い。つかめつかめが解放されるのは、相手のスタックが最大になった瞬間です。くっついている間に宿主が倒れると、CDは5秒まで縮む。

        強み

        • くっつきを5つ積まれた相手からのダメージは15%減る
        • つぶせつぶせの爆発は250 (+12%追加最大HP)で、0.8秒間バインドする
        • グーに触れると即座に爆発し、つぶせつぶせのCDがリセットされる
        • つかめつかめは受けるダメージの80%を宿主へ移す(タワーからの分は除く)

        弱点

        • つかめつかめは相手のくっつきが最大になるまで撃てない
        • ひろがれ、ひろがれは80MPと重く、序盤は連発できない
        • グーの爆発までは3秒あり、下がられると空撃ちになる
        • キャリーやラズリーのような機動力の高いハンターには、くっつきを積みにくい

        序盤の立ち回り

        グルーの序盤はMPとの相談です。つぶせつぶせは25MPで撃てますが、ひろがれ、ひろがれは80MPを一度に持っていく。まずはつぶせつぶせでグーを置き、爆発を当てて最大HPの2.5%を回収する形から入ります。敵ヒーローに当たれば回復は2倍。CDは10秒ありますが、グーに触れさせればその場で戻る。押し引きの主導権は、置いたグーの位置が握っています。

        中盤以降の立ち回り

        グルーはまず、敵の火力役にくっつきを重ねておく。くっつきを持つ相手から受けるダメージは、1つにつき3%ずつ下がる。タートルやロードの前では、敵の来る道につぶせつぶせのグーを置いて足止めを狙います。つかめつかめで宿主へ移せないのは、タワーのダメージだけ。くっついたまま敵のタワー下まで追うのは避けたい。宿主が倒れればCDは5秒に縮むので、次の相手にスタックを積み直してまた張り付きます。

        集団戦の立ち回り

        グルーの仕事は、後ろにいる1人を前へ引き出すことです。つかめつかめは最大9秒。その間ずっと相手にくっついたままなので、味方が追いつける位置まで詰めてから撃ちます。連れ出した敵を素早く落とせるのは、エウドラやセイバー。狙いやすいのはセシリオンや嫦娥のようにCCの薄いメイジです。本番はその前、スタックを最大まで積み切るところ。

        最終更新日: 2026-10-03。

        公式が挙げる相性と、その理由

        理由の解説は当サイトが書いたもので、公式の見解ではありません。

        相性の良い味方

        つかめつかめで張り付いている間、グルーが受けたダメージの80%は宿主に回る。そこへセイバーのトリプルスラッシュやエウドラのサンダーストロークを重ねれば、宿主は味方の攻撃と肩代わりの両方で削られます。宿主が倒れると、つかめつかめのCDは5秒まで縮む。

        有利な相手

        セシリオンと嫦娥は、スキルを当て続けて削るメイジ。グルーのスキルを当てた数だけ相手にくっつきが溜まり、その相手から受けるダメージは最大15%まで減ります。最大になればつかめつかめで張り付き、9秒間離れずに付いて回れる。

        苦手な相手

        キャリーはCD4.5秒のファントムステップで位置を変え続け、ラズリーのタクティカルグレネードはグルーを押し返して自分も下がる。当てられなければくっつきは溜まらず、つかめつかめも出せません。最大HPの割合で入るライトホイールは、HPを積んだグルーほど重い。

        組み合わせの出所: 公式サイト(mobilelegends.com)

        スキル

        • くっつけくっつけ
          パッシブ

          くっつけくっつけ

          減速バフ

          スキルが敵に命中すると対象にくっつきを1スタック付与し、6秒間移動速度を4%低下させる(最大5スタックまで)。 攻撃者にくっつきのスタックがある場合、1スタックにつき自身へのダメージが3%減少する。

        • つぶせつぶせ
          1stスキル

          つぶせつぶせ

          範囲技妨害

          CD 10.0MP消費量 25

          腕を伸ばして地面を叩き、命中した敵に80 (+80%総魔法攻撃力)の魔法ダメージを与える。 範囲の終端にグーが残り、3秒後に爆発して周囲の敵に250 (+12%追加最大HP)の魔法ダメージを与え、0.8秒間バインドする。 グーに触れると即座に爆発し、このスキルのCD時間をリセットする。また、爆発が敵に命中すると、自身の最大HPの2.5%を回復する(敵ヒーローに命中した場合は2倍になる)。

          Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
          CD時間10.09.28.47.66.86.0
          MPコスト253035404550
          基礎ダメージ808080808080
          追加ダメージ250280310340370400
          HP回復2.5%3%3.5%4.0%4.5%5%
        • ひろがれ、ひろがれ
          2ndスキル

          ひろがれ、ひろがれ

          妨害範囲技

          CD 12.0MP消費量 80

          グーに分裂し、扇状の範囲内の敵に100 (+80%総魔法攻撃力)の魔法ダメージを与え、0.5秒間バインドさせる。その後4秒間、自身の移動速度が10%上昇し、触れた敵に0.25秒ごとに80 (+15%総魔法攻撃力)の魔法ダメージを与える。 グーに命中した場合、それに向かって突撃し、経路上の敵を引きずりながら一定距離を移動する。

          Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
          CD時間12.011.611.210.810.410.0
          MPコスト808896104112120
          基礎ダメージ100120140160180200
        • つかめつかめ
          SPスキル

          つかめつかめ

          憑依ヒール

          CD 50.0MP消費量 150

          敵ヒーローのくっつきスタックが最大になると解放される。対象に最大9秒間くっつき、最大HPの20%を回復する。 くっついている間、通常攻撃は30 (+50%総魔法攻撃力) (+6%追加最大HP)の魔法ダメージを与え、受けるダメージの80%を宿主に移転する(タワーからのダメージを除く)。くっついている間に宿主が死亡した場合、このスキルのCD時間が5秒に短縮される。

          Lv.1Lv.2Lv.3
          憑依回復20%25%30%
          通常攻撃ダメージ306090

        最終更新日: 2026-09-16

        パッチ履歴

        数値の変更を載せている版のうち、このヒーローに変更があった版です。

        1. 2.1.88弱体公開日 2026-06-17数値2件
        2. 1.8.78強化公開日 2024-04-24数値4件

        公式のヒーローページ

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