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シルバンナ

シルバンナ

Silvanna

ファイターEXPレーンイニシエーター魔法ダメージ

ストア価格:32,000 バトルポイント/599 ダイヤ

公式の4軸評価

耐久
50
攻撃
40
妨害
70
難易度
30

公式サイトが出している0〜100の値です。*の付いた3つの名前は、当サイトが付けたものです。

勝率・出現率・BAN率

勝率
50.2%
出現率
7.8%
BAN率
1.1%
全体Tier
B

全体のTier表を見る

ランク帯別の成績

過去7日の集計です。色の付いた行が、上で選んでいるランク帯です。

ランク帯勝率出現率BAN率
全ランク50.9%9.7%1.6%
エピック52.0%16.5%3.1%
レジェンド51.3%12.4%2.3%
ミシック50.2%7.8%1.1%
ミシック(名誉)48.8%5.6%0.5%
ミシック(栄光)以上47.2%3.0%0.2%

相性(統計)

色付きの±の数値は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の増減です。

統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-10-14 時点)。地域・サーバー別の勝率・出現率・BAN率は公開されていません。

カウンター(BAN候補)

このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。

  1. 1
    バラッツ対面時の勝率 -3.2pt

    出現率 7.6%・BAN率 6.3%

    • 2
      カリナ対面時の勝率 -3.1pt

      出現率 8.5%・BAN率 3.1%

      • 3
        寅対面時の勝率 -3.1pt

        出現率 3.1%・BAN率 0.7%

        • 4
          ベラ対面時の勝率 -2.7pt

          出現率 4.0%・BAN率 0.3%

          • 5
            ヴェル対面時の勝率 -2.4pt

            出現率 4.3%・BAN率 0.1%

            BAN率30%以上の相手と、出現率3%未満の相手には、それぞれその旨を添えています。

            よく使われる装備と購入順

            ゲーム内の上位プレイヤーのバトルプランから、このヒーローの購入順と、ほかに使われていた装備をまとめました。

            これらの装備が選ばれる理由

            追加攻撃速度50%ごとに、シルバンナの2ndスキルは回転が1回増える。一覧で攻撃速度を持ち、回転数に効くのはヘヴンウィングだけです。アーケインブーツとジーニアスワンドは、どちらも固定の魔法貫通10を持つ。パッシブのマークによる防御減少も、この貫通と重なります。

            最終更新日: 2026-10-01。

            装備シミュレーターで組み合わせを試す

            よく使われるエンブレムとバトルスキル

            ゲーム内の上級者プランの上位3構成で使われていたものです。並びは使われていた数の多い順で、「共通」はどの構成でも同じだったもの。

            タレント(1段目)
            バトルスキル

            エンブレムとタレントがそろって同じだった組み合わせ

            • オーダーエンブレム(メイジ)(迅速・マスターアサシン・リーサルイグニッション)

            最終更新日: 2026-10-01。

            使い方と立ち回り

            プレイスタイル

            槍で突っ込み、敵ヒーロー1体を結界に閉じ込めるファイター。通常攻撃が魔法ダメージになり、当てた相手の防御を削っていく。インペリアルジャスティスで捕まえた3.5秒が、シルバンナの勝負どころ。

            向いている人: 飛び込む役をやってみたい人。突っ込む・捕まえる・殴るという順番がはっきりしていて、迷いにくい。難易度は30。

            おすすめコンボ

            1. 捕まえてから回す

              1stスキル→SPスキル→2ndスキル→通常攻撃

              結界に入った相手は3.5秒間出られません。その間に通常攻撃でマークを5つまで積むと、スキルも通常攻撃も30%増しになります。回転数は追加攻撃速度50%ごとに1回増えるので、結界の中では2回多く回る。通常攻撃吸収40%増も同時に乗るため、殴り合いのまま押し切れる場面が多い。

            2. ミニオンの壁を抜ける

              2ndスキル→1stスキル→通常攻撃→2ndスキル

              コメティックランスはミニオンを素通りします。ウェーブの後ろに立っている相手にも、そのまま届く。踏み込む前にスパイラルストラングルを回し、シールドを持っておく。返しの一撃を受けても引かずに済みます。スパイラルストラングルはミニオンへのダメージが50%に減る。ウェーブの処理だけを狙って撃つのはもったいない。

            強み

            • コメティックランスはミニオンで止まらず、ウェーブの向こうの相手まで届く
            • インペリアルジャスティスは中断されず、敵ヒーロー1体を3.5秒間閉じ込める
            • 結界の中は攻撃速度が100%増え、スパイラルストラングルの回転が2回増える
            • 通常攻撃のマークが5つ乗ると、スキルと通常攻撃が30%増しになる

            弱点

            • 踏み込む手段はコメティックランスとインペリアルジャスティスのみ。後者はCDがLv.1で52.0秒
            • CCを重ねてくる相手に止められると、結界の3.5秒を殴り切れない
            • よく使われる装備に防具が無く、HPが増えるのはウィンタークラウンと濃縮エネルギーの400ずつだけ
            • 拘束できるのは中心に最も近い敵ヒーロー1体で、狙う相手を選べない

            序盤の立ち回り

            シルバンナのEXPレーンは、殴って相手の防御を削るところから始まります。通常攻撃は25 (+45%合計物理攻撃力) (+75%総魔法攻撃力)の魔法ダメージ。当てるたびにマークが1つ乗る。マークは5秒で消えるため、間を空けて1発ずつ触っても積み上がりません。スパイラルストラングルはMP35と安く、CDもLv.1で5.5秒。ラストヒット(CS)を取りながらポークも通せます。ミニオンへのダメージが50%に減る点だけ覚えておく。コメティックランスを逃げに使うと、次に踏み込む手段が消えます。戻るのはLv.1で11.0秒後。

            中盤以降の立ち回り

            中盤以降のシルバンナは、インペリアルジャスティスが届く距離に味方と並んで立つ。タワーやタートル、ロードの周りでは、孤立したメイジやハンターを探す。近くにほかの敵ヒーローがいなければ、結界はその相手に掛かります。見つけたら集団戦を待たずに飛び込み、切り離して倒す。コメティックランスはミニオンでは止まらない。ウェーブの後ろに下がった後衛にも、突進とスタンが届きます。

            集団戦の立ち回り

            集団戦のシルバンナは、味方より先にインペリアルジャスティスを撃つ役です。ジャンプは中断されないので、CCが飛び交う中でも狙った地点に降りられる。捕まえる相手を選ぶ操作は無い。降りた地点にいちばん近い敵ヒーロー1体が、そのまま獲物になります。タンクの手前に落ちれば、拘束されるのはタンク。狙いがメイジやハンターなら、その足元まで踏み込んで落とす。閉じ込めたら結界から出ないこと。攻撃速度100%増と通常攻撃吸収40%増は、結界の中にいる間しか働きません。アテラスやティグラルのようなタンクが並べば、殴る空間が生まれる。

            最終更新日: 2026-10-03。

            公式が挙げる相性と、その理由

            理由の解説は当サイトが書いたもので、公式の見解ではありません。

            相性の良い味方

            アテラスとティグラルは、周りの敵を自分のもとへ引き寄せるタンク。集まった敵にスパイラルストラングルを回せば、まとめて削れる。敵が止まっているうちなら、インペリアルジャスティスで閉じ込める相手も選びやすい。

            有利な相手

            インペリアルジャスティスで結界に閉じ込めたライラは、3.5秒のあいだ逃げ場がない。結界の中ではシルバンナの攻撃速度が100%上がり、通常攻撃吸収も40%増える。ミニオンでは止まらないコメティックランスなら、ウェーブの奥に控えるヴァリルにも届く。

            苦手な相手

            マーティスは森羅万象を振っている間、コントロールを受けない。コメティックランスで突っ込んでも、スタンは入らずに終わる。森羅万象を使い切らせてから、インペリアルジャスティスを落としたい。

            組み合わせの出所: 公式サイト(mobilelegends.com)

            スキル

            • ナイテスリゾルブ
              パッシブ

              ナイテスリゾルブ

              バフデバフ

              シルバンナの通常攻撃は25 (+45%合計物理攻撃力) (+75%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える。 シルバンナが攻撃した敵にマークを付与する。マーク1つにつき、対象の物理・魔法防御が3〜6減少する。 マークは敵1体につき最大5つ付与することができ、5秒間持続する。 マークが最大数蓄積した敵に対するシルバンナのスキルと通常攻撃は、30%の追加ダメージを与える。

            • コメティックランス
              1stスキル

              コメティックランス

              ブリンク妨害

              CD 11.0MP消費量 70

              シルバンナが前方に突進する。最大距離に到達またはミニオン以外の敵にぶつかると、停止して槍を振り回し、周囲に250 (+100%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与え、命中した敵を1秒間スタンさせる。

              Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
              CD時間11.010.610.29.89.49.0
              MPコスト70788694102110
              基礎ダメージ250280310340370400
            • スパイラルストラングル
              2ndスキル

              スパイラルストラングル

              範囲技シールド

              CD 5.5MP消費量 35

              シルバンナが指定方向を槍で突き、6回転させながらシールドを350 (+150%総魔法攻撃力)獲得する。1回転毎に、範囲内のすべての敵に165 (+45%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与え、中心に少し引き寄せる。追加攻撃速度50%毎に回転数が1回増える。 ミニオンに対するダメージは50%に減少する。 スパイラルストラングルは通常攻撃として扱われるが、クリティカルは発生しない。

              Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
              CD時間5.55.35.14.94.74.5
              MPコスト354045505560
              基礎ダメージ165183201219237255
              シールドボーナス350380410440470500
            • インペリアルジャスティス
              SPスキル

              インペリアルジャスティス

              妨害範囲技

              CD 52.0MP消費量 130

              シルバンナは指定地点にジャンプする(このスキルは中断できない)。範囲内の敵に350 (+110%総魔法攻撃力)魔法ダメージと、1.5秒間40%減速させる。同時に、中心に最も近い敵ヒーロー1体を拘束し、3.5秒間結界内に閉じ込める。 シルバンナが結界内にいるとき、攻撃速度が100%増加し、通常攻撃吸収が40%増加する。

              Lv.1Lv.2Lv.3
              CD時間52.048.044.0
              MPコスト130140150
              基礎ダメージ350500650

            最終更新日: 2026-09-16

            パッチ履歴

            数値の変更を載せている版のうち、このヒーローに変更があった版です。

            1. 1.8.78強化公開日 2024-04-24数値2件
            2. 1.8.66強化公開日 2024-03-13数値3件

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