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Mobare Hub非公式

1.8.66 の変更点

ヒーローの数値の変更です。公開は2024-03-13。

公式記事(英語)出所: 公式パッチノート(Moonton)

26体(強化7 弱体6 調整13)

数値のほかに文章で書かれた変更は、公式のパッチノートで読めます。

新ヒーロー

新ヒーロー

この変更の意味

サポート/タンクの新ヒーロー。1stスキルでホバークラフトを叩きつけ、敵ヒーローにマークを付ける。直後の通常攻撃が遠距離化し、マーク中の敵をまとめてスタンさせます。2ndスキルも次の通常攻撃を突進に変える。軸は通常攻撃1発の当て方。SPスキルは敵ヒーローにメインポータルを落とす。味方の近くと自陣ベース裏にはコネクトポータルができ、そこから飛んで合流できます。特殊スキルはビーコン4か所を結ぶ移動手段。

数値の変更なし

この変更の意味

パッシブが入れ替わり、スキルのHPコストは残りHPバーの数で決まるようになった。残り2本なら消費は半分、残り1本なら消費なし。SPスキルのCDはバーを1本失うたびにリセットされます。削られながら前に出るほど突進を撃ち直せる。エネルギーはダメージを与えると貯まり、上限は100。1stスキルを当てたときの回収量が大きい。戦闘を離れて3秒たてば、エネルギー50でHPバーを1本まるごと戻せます。

  • 1stスキル

    • CD時間: 12-9秒→11-9秒
  • 2ndスキル

    • 基礎シールド: 250-400→350-500
    • CD時間: 9-7秒, upon skill casting→5.5-4.5秒, after the skill ends

この変更の意味

シールド量はどのスキルレベルでも100増えた。CDの起点も、発動時からスキル終了時へ移ります。スキルが2.5秒以内に終われば、張り直しは以前より早い。

  • 2ndスキル

    • 基礎ダメージ: 150-450→200-450
    • チャンピオンスタンスの基礎ダメージ: 250-750→350-750

この変更の意味

2ndスキルの基礎ダメージが伸びるのは低いスキルレベルだけで、上げ切れば以前と同じ。チャンピオンスタンス版の伸びは通常版の2倍。スキルレベル1では、両者の差が100から150へ広がります。チャンピオンスタンス中に当てる価値は、序盤ほど大きい。

調整
  • 基本ステータス

    • 基礎物理攻撃: 125→133
    • 物理攻撃成長: 7.5→10
    • 基礎HP: 2500→2250
    • HP成長: 133.5→152
  • パッシブ

    • ダメージ増加の上限: 130%→115%

この変更の意味

物理攻撃力は全レベルで増え、ヒーローレベル15では43多く、HPはレベル14まで以前に及びません。パッシブの上乗せは最大射程で半分になった。レベル15で合計物理攻撃力373を超えると、遠くからの1発は以前を下回る。

調整
  • 基本ステータス

    • 基礎物理攻撃: 100→115
    • 物理攻撃成長: 14→10
    • 基礎HP: 2524→2225
    • HP成長: 138.5→153
  • 2ndスキル

    • 基礎ダメージ: 90-240→270-420

この変更の意味

物理攻撃力はヒーローレベル4まで以前を上回るが、レベル5からは下回り、レベル15では41少ない。HPはどのレベルでも以前に届きません。代わりに2ndスキルの基礎ダメージが一律180増え、スキルレベル1なら3倍になった。

  • 基本ステータス

    • 基礎HP: 2530→2285
    • HP成長: 142.4→160
  • パッシブ

    • 攻撃速度増加: 7.5%-15%→7.5%全レベル
    • 通常攻撃の基礎ダメージ: 45→30
  • 1stスキル

    • 基礎ダメージ: 225-525→225-400

この変更の意味

パッシブの攻撃速度はヒーローレベルで伸びなくなり、レベル15では以前の半分。通常攻撃に乗る基礎ダメージも3分の1が削られ、1stスキルは最大レベルで24%減ります。HPはレベル14まで以前に届かず、15で並ぶ。

強化
  • SPスキル

    • エネルギー消費: 25→15

この変更の意味

SPスキルのエネルギー消費が4割減りました。浮いた10エネルギーは、そのまま他のスキルへ回せる。

弱体
  • 2ndスキル

    • 魔法攻撃ボーナス: 180%→165%

この変更の意味

2ndスキルは基礎ダメージが据え置きで、減ったのは魔法攻撃力に乗るぶん。総魔法攻撃力100につき1発あたり15、600積んでいれば90が目減りします。装備が薄いうちは影響が小さく、積むほど差が開く。

  • 2ndスキル

    • 使用射程: 6→5

この変更の意味

2ndスキルの射程が約17%縮んだ。以前と同じ間合いからでは届かず、当てるにはもう一歩前に出る必要があります。

  • 1stスキル

    • 基礎ダメージ: 500-600→350-600

この変更の意味

1stスキルの基礎ダメージは、スキルレベル1で3割減った。差はスキルレベルが1上がるごとに30ずつ縮み、最大レベルでは以前と同じ値です。弱くなるのは上げ切る前だけ。

  • 基本ステータス

    • 基礎物理攻撃: 140→145
    • 基礎HP: 2522→2270
    • HP成長: 142.5→160

この変更の意味

ヒーローレベル1のHPが約1割少なく、序盤ほど落とされやすい。差はレベルが上がるごとに縮み、レベル15では7まで詰まります。基礎物理攻撃力が5増えたぶん、レーンでの削りはわずかに強い。

  • 基本ステータス

    • 基礎物理攻撃: 115→120
    • 物理攻撃成長: 14.5→14
    • 基礎HP: 2530→2285
    • HP成長: 152.8→170

この変更の意味

物理攻撃力が以前を上回るのはヒーローレベル10まで。レベル11で並び、そこから先はわずかに下回る。HPはレベル1でおよそ1割削られ、レベル15ではほぼ元通りです。

  • 基本ステータス

    • 基礎HP: 2578→2278
    • HP成長: 155.5→165

この変更の意味

HPはどのレベルでも以前を下回る。ヒーローレベル1で300、レベル15でも167足りません。成長値の底上げでは差が埋まらず、集中攻撃を受けたときの余裕は最後まで戻らない。

  • 基本ステータス

    • 基礎物理攻撃: 118→125
    • 基礎HP: 2540→2300
    • HP成長: 142.7→160

この変更の意味

HPはヒーローレベル15でようやく以前に並びます。差はレベル1の240から、1レベル上がるごとに埋まっていく。物理攻撃力は全レベルで7多く、装備なしのレベル1なら約6%の上積み。

  • 基本ステータス

    • 基礎物理攻撃: 140→145
    • 基礎HP: 2490→2280
    • HP成長: 125.5→140

この変更の意味

HPの目減りは序盤に集中します。ヒーローレベル1で210少なく、レベル10でも約80、レベル15なら7差に収まる。物理攻撃力が全レベルで5多く、レーン戦の比重は耐久から火力へ移りました。

調整
  • 基本ステータス

    • 基礎物理攻撃: 105→111
    • 物理攻撃成長: 8→7
    • 基礎HP: 2510→2260
    • HP成長: 110.5→128

この変更の意味

ヒーローレベル7を境に、物理攻撃力の優位は消えます。レベル15では逆に8下がる。HPも序盤ほど削られ、レベル1で250、レベル15では5の差。

  • 基本ステータス

    • 基礎物理攻撃: 97→100
    • 基礎HP: 2370→2250
    • HP成長: 127.5→133

この変更の意味

物理攻撃力の伸びは全レベルで3にとどまります。HPはヒーローレベル1で120、レベル15でも43の差が残る。レベル1なら耐久を約5%削った計算になります。

  • 基本ステータス

    • 基礎物理攻撃: 100→116
    • 基礎HP: 2450→2260
    • HP成長: 133.5→140

この変更の意味

基礎物理攻撃力が16%増え、合計物理攻撃力は全レベルで16上がります。この上積みは装備が揃う前ほど効き、序盤の削りがはっきり伸びる。引き換えにHPは減り、ヒーローレベル1で190、レベル15でも99少ない。

調整
  • 基本ステータス

    • 基礎物理攻撃: 95→110
    • 物理攻撃成長: 10.5→9
    • 基礎HP: 2540→2300
    • HP成長: 133.5→150

この変更の意味

火力を序盤に寄せた代わりに、レーン戦の耐久は落ちました。物理攻撃力の上積みはヒーローレベル11で尽き、以降は以前より低い。HPはレベル1で240減り、レベル15では9差まで縮みます。

  • 基本ステータス

    • 基礎物理攻撃: 95→100
    • 基礎HP: 2425→2300

この変更の意味

成長値は動かず、物理攻撃力+5とHP−125はどのレベルでも変わりません。ヒーローレベル1では、どちらも変更前の約5%にあたる。響くのは序盤だけで、装備が揃えばこの差は埋もれます。

  • 基本ステータス

    • 基礎HP: 2490→2290
    • HP成長: 150.5→165

この変更の意味

HPが以前の水準に戻るのはヒーローレベル15で、そこまではずっと下回ります。レベル1で200、レベル10でも約70足りない。削られたのはレーン戦の粘りとガンクに耐える余力で、終盤の集団戦なら差はほぼ残りません。

  • 基本ステータス

    • 基礎物理攻撃: 102→110
    • 物理攻撃成長: 10→9.5
    • 基礎HP: 2550→2280
    • HP成長: 153.5→170

この変更の意味

ヒーローレベル1では物理攻撃力が約8%高く、HPは1割ほど低い。この関係はレベル15まで変わらず、差は物理攻撃力+1・HP−39まで縮む。効いてくるのは序盤の撃ち合いに限られます。

  • 基本ステータス

    • 物理攻撃成長: 6.6→7
    • 基礎HP: 2460→2288
    • HP成長: 148→160

この変更の意味

序盤の数値を削り、終盤に寄せた調整です。HPはヒーローレベル1で172の開きがあり、レベル15でほぼ帳消しになる。物理攻撃力の差は1レベルごとに0.4ずつ広がり、レベル15で+5.6。

  • 基本ステータス

    • 物理攻撃成長: 7.5→8.5
    • 基礎HP: 2620→2320
    • HP成長: 148.5→170

この変更の意味

物理攻撃力の差はレベルごとに1ずつ開き、ヒーローレベル15で+14に達する。HPが追いつくのもレベル15で、レベル1では300、レベル8でも約150少ない。序盤のガンクは、はっきりしのぎにくくなりました。

  • 基本ステータス

    • 物理攻撃成長: 3.5→6

この変更の意味

変わったのは成長値だけで、ヒーローレベル1の物理攻撃力は以前のまま。差はレベル4で+7.5、レベル8で+17.5、レベル15なら+35まで開きます。序盤のレーン戦では恩恵が薄く、レベルを重ねるほど火力が伸びる。

ヒーロー以外の変更

装備・戦場・システム・モードの変更です。

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