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クリント

クリント

Clint

ハンターゴールドレーンフィニッシャーバースト

ストア価格:15,000 バトルポイント/399 チケット

公式の4軸評価

耐久
30
攻撃
70
妨害
40
難易度
60

公式サイトが出している0〜100の値です。*の付いた3つの名前は、当サイトが付けたものです。

勝率・出現率・BAN率

勝率
51.4%
出現率
6.8%
BAN率
0.6%
全体Tier
A

全体のTier表を見る

ランク帯別の成績

過去7日の集計です。色の付いた行が、上で選んでいるランク帯です。

ランク帯勝率出現率BAN率
全ランク50.8%6.3%0.7%
エピック48.1%4.1%1.0%
レジェンド50.7%5.5%0.8%
ミシック51.4%6.8%0.6%
ミシック(名誉)51.3%7.6%0.5%
ミシック(栄光)以上50.6%8.6%0.3%

相性(統計)

色付きの±の数値は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の増減です。

統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-10-14 時点)。地域・サーバー別の勝率・出現率・BAN率は公開されていません。

カウンター(BAN候補)

このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。

  1. 1
    ファニー対面時の勝率 -2.8pt

    出現率 8.9%・BAN率 1.7%

    • 2
      ハリス対面時の勝率 -2.4pt

      出現率 1.7%・BAN率 0.1%

      • 出現率が低く、当たる機会は少ない
    • 3
      グルー対面時の勝率 -1.6pt

      出現率 7.8%・BAN率 48.9%

      • BAN率が高く、先に消えていることが多い
    • 4
      アリス対面時の勝率 -1.2pt

      出現率 9.5%・BAN率 6.9%

      • 5
        レオモルド対面時の勝率 -1.1pt

        出現率 3.5%・BAN率 0.4%

        BAN率30%以上の相手と、出現率3%未満の相手には、それぞれその旨を添えています。

        よく使われる装備と購入順

        ゲーム内の上位プレイヤーのバトルプランから、このヒーローの購入順と、ほかに使われていた装備をまとめました。

        これらの装備が選ばれる理由

        クリントのパッシブは、スキル後の通常攻撃を貫通弾に変えます。エンドレスバトルの聖裁も、同じ一撃にトゥルーダメージを乗せる。スキルから通常攻撃へつなぐ瞬間に効く装備です。CD短縮を持つ装備は、エンドレスバトル・龍神の槍・ハンターストライクの3つ。

        最終更新日: 2026-10-01。

        装備シミュレーターで組み合わせを試す

        よく使われるエンブレムとバトルスキル

        ゲーム内の上級者プランの上位3構成で使われていたものです。並びは使われていた数の多い順で、「共通」はどの構成でも同じだったもの。

        タレント(1段目)
        バトルスキル

        最終更新日: 2026-10-01。

        使い方と立ち回り

        プレイスタイル

        スキルを撃つたびに通常攻撃が化けるハンター。ダブルショットの効果で、スキルを撃ってから4秒間は次の1発が直線の敵をまとめて貫通する。スキルと通常攻撃を交互に挟み続けるのが、クリントの火力の出し方です。

        向いている人: 撃つ順番を組み立てるのが好きな人。難易度は60。スキルは直線か扇に飛ぶ3つで、当てる技術より並べる順番が結果を左右します。

        おすすめコンボ

        1. スキルと通常攻撃を交互に挟む

          1stスキル→通常攻撃→SPスキル→通常攻撃

          ダブルショットはスキルを使うたびに4秒の枠が開きます。スキルを連打せず、あいだに通常攻撃を1発ずつ差し込むと貫通が毎回乗る。グレネードボンバードはCD時間1.5秒(Lv.1)なので、ダブルショットを付け直す手としても軽い。エンドレスバトルがあれば、同じ一発にトゥルーダメージ(60%合計物理攻撃力)が足される。HPも80 (+40%合計物理攻撃力)戻ります。

        2. 詰められたら下がりながら縛る

          2ndスキル→通常攻撃→1stスキル

          トラップ・レコイルは撃つと同時にクリントが後退します。近づかれた場面の切り返しに向く一手。バインドは1.2秒しかない。縛っている間に倒し切ろうとせず、後退で開いた距離からクイックドローの扇を重ねるほうが確実です。命中していればCD時間が40%短くなり、次の後退が早く戻る。

        強み

        • スキルを撃つと4秒間、次の通常攻撃が直線の敵を貫通する
        • ダブルショットの物理攻撃ボーナス分にはクリティカルが乗る
        • グレネードボンバードは最大3発まで溜めて持ち歩ける
        • トラップ・レコイルは後退しながら、最初に当たった敵を1.2秒バインドできる

        弱点

        • 移動手段はトラップ・レコイルの後退だけで、方向も選びにくい
        • クイックドローは同じ敵に重なるほど減衰し、単体には伸びない
        • 耐久30。距離を潰されると殴り合いで負ける
        • スキルのMP消費が重く、序盤に撃ち続けるとウェーブを押し返すMPが残らない

        序盤の立ち回り

        クリントの序盤は、グレネードボンバードの残弾を数えるところから始まります。10秒ごとに1発補充され(Lv.1)、最大3発。溜まっているぶんは、相手の顔が出た瞬間に投げていい。グレネードボンバードのMP消費は1発50(Lv.1)。クイックドローの50と重なると、すぐ底を突きます。ラストヒット(CS)は通常攻撃で拾い、スキルは相手に当てられる場面へ回す。トラップ・レコイルはジャングラーが寄ってきたときの逃げ札。削り合いで空撃ちしない。

        中盤以降の立ち回り

        中盤以降のクリントは、グレネードボンバードを3発溜めてから動きます。タワーやタートルへ向かう道中で撃ち切ると、着いたときに残弾が無い。ウェーブを押すときは、スキル直後の貫通弾をミニオンの列と敵ヒーローが重なる向きへ通す。トラップ・レコイルは、サイドレーンにひとりでいる間は撃たずに残します。後退しながら縛れる唯一の手で、外せばCDの短縮も起きない。

        集団戦の立ち回り

        集団戦のクリントは、前に出る役ではありません。グレネードボンバードを溜めておき、味方の前衛が当たった瞬間に投げ込む。0.5秒の50%減速は短いものの、下がろうとする敵の足を止めるには足ります。クイックドローは扇状に5発が散るので、並んだ敵ほど当たりが増える。同じ敵に重なった弾はダメージが減衰します(Lv.1で11%)。1体に重ねず、複数の敵へ散らすほうが総量は出る。モスコブやマイヤのように射程の短いハンターとは、届く距離で上回ります。相手が撃ち返せる位置に入る前に、通常攻撃を重ねておく。

        最終更新日: 2026-10-03。

        公式が挙げる相性と、その理由

        理由の解説は当サイトが書いたもので、公式の見解ではありません。

        相性の良い味方

        アンジェラが憑依していると、スキルを使うたびに最大20%まで増える移動速度がクリントにも乗る。ラファエルは聖なる光で近くの敵3体を1.5秒間40%鈍らせ、追ってくる相手を遅らせてくれます。トラップ・レコイルで空けた距離を、詰め直されにくくなる。

        有利な相手

        マイヤは通常攻撃が当たるたびに攻撃速度が、モスコブはスキルの回転が上がっていく。クリントはクイックドローの5連射と貫通するダブルショットを一気に撃ち込み、相手が伸び切る前に削れます。トラップ・レコイルで縛って下がり、長い撃ち合いには付き合わない。

        苦手な相手

        キャリーはファントムステップを4.5秒ごとに使えるため、トラップ・レコイルを外されやすい。メリッサのググにつながれると60%鈍り、範囲の外へ出るまでリンクは切れない。トラップ・レコイルの後退だけで足りなければ、鈍ったまま撃ち合うことになります。

        組み合わせの出所: 公式サイト(mobilelegends.com)

        スキル

        • ダブルショット
          パッシブ

          ダブルショット

          爆発力

          クリントがスキルを使用してから4秒間、次の通常攻撃が直線範囲の全ての敵を貫通し、150 (+100%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。このダメージの物理攻撃ボーナスはクリティカルの対象となる。

        • クイックドロー
          1stスキル

          クイックドロー

          範囲技

          CD 8.0MP消費量 50

          素早く5回射撃を行い、それぞれの弾丸が250 (+85%合計物理攻撃力)物理ダメージ与える。この攻撃は扇状範囲内全ての敵に順番に命中する。同じ敵に命中した場合はダメージが徐々に減少する。

          Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
          CD時間8.07.46.86.25.65.0
          MPコスト505560657075
          基礎ダメージ250280310340370400
          減衰率11%12%13%14%15%16%
        • トラップ・レコイル
          2ndスキル

          トラップ・レコイル

          ブリンク妨害

          CD 10.0MP消費量 80

          クリントが指定方向にトラップを放ち、最初に命中した敵に140 (+30%合計物理攻撃力) (+150%総魔法攻撃力)物理ダメージと1.2秒間のバインド効果を与え、同時に自分が一定距離後退する。 敵に命中する場合、CD時間が40%短縮する。

          Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
          CD時間10.09.69.28.88.48.0
          基礎ダメージ140160180200220240
        • グレネードボンバード
          SPスキル

          グレネードボンバード

          範囲技減速

          CD 1.5MP消費量 50

          クリントが指定方向へ榴弾を放つ。敵に命中すると爆発し、280 (+100%合計物理攻撃力)物理ダメージと0.5秒間の50%減速効果を与える。 榴弾は10秒毎に1発補充され、最大3発所有することができる。

          Lv.1Lv.2Lv.3
          CD時間1.51.00.5
          MPコスト505560
          基礎ダメージ280340400
          スキルチャージ時間107.55

        最終更新日: 2026-09-16

        パッチ履歴

        数値の変更を載せている版のうち、このヒーローに変更があった版です。

        1. 1.8.66調整公開日 2024-03-13数値4件

        公式のヒーローページ

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