
クリント
Clint
ストア価格:15,000 バトルポイント/399 チケット
公式の4軸評価
- 耐久
- 30
- 攻撃
- 70
- 妨害
- 40
- 難易度
- 60
公式サイトが出している0〜100の値です。*の付いた3つの名前は、当サイトが付けたものです。
勝率・出現率・BAN率
- 勝率
- 51.4%
- 出現率
- 6.8%
- BAN率
- 0.6%
- 全体Tier
- A
ランク帯別の成績
過去7日の集計です。色の付いた行が、上で選んでいるランク帯です。
| ランク帯 | 勝率 | 出現率 | BAN率 |
|---|---|---|---|
| 全ランク | 50.8% | 6.3% | 0.7% |
| エピック | 48.1% | 4.1% | 1.0% |
| レジェンド | 50.7% | 5.5% | 0.8% |
| ミシック | 51.4% | 6.8% | 0.6% |
| ミシック(名誉) | 51.3% | 7.6% | 0.5% |
| ミシック(栄光)以上 | 50.6% | 8.6% | 0.3% |
相性(統計)
色付きの±の数値は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の増減です。
統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-10-14 時点)。地域・サーバー別の勝率・出現率・BAN率は公開されていません。
カウンター(BAN候補)
このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
BAN率30%以上の相手と、出現率3%未満の相手には、それぞれその旨を添えています。
よく使われる装備と購入順
ゲーム内の上位プレイヤーのバトルプランから、このヒーローの購入順と、ほかに使われていた装備をまとめました。
おすすめの購入順
入れ替えに使われていた装備
これらの装備が選ばれる理由
クリントのパッシブは、スキル後の通常攻撃を貫通弾に変えます。エンドレスバトルの聖裁も、同じ一撃にトゥルーダメージを乗せる。スキルから通常攻撃へつなぐ瞬間に効く装備です。CD短縮を持つ装備は、エンドレスバトル・龍神の槍・ハンターストライクの3つ。
最終更新日: 2026-10-01。
よく使われるエンブレムとバトルスキル
ゲーム内の上級者プランの上位3構成で使われていたものです。並びは使われていた数の多い順で、「共通」はどの構成でも同じだったもの。
- タレント(1段目)
最終更新日: 2026-10-01。
使い方と立ち回り
プレイスタイル
スキルを撃つたびに通常攻撃が化けるハンター。ダブルショットの効果で、スキルを撃ってから4秒間は次の1発が直線の敵をまとめて貫通する。スキルと通常攻撃を交互に挟み続けるのが、クリントの火力の出し方です。
向いている人: 撃つ順番を組み立てるのが好きな人。難易度は60。スキルは直線か扇に飛ぶ3つで、当てる技術より並べる順番が結果を左右します。
おすすめコンボ
スキルと通常攻撃を交互に挟む
1stスキル→通常攻撃→SPスキル→通常攻撃ダブルショットはスキルを使うたびに4秒の枠が開きます。スキルを連打せず、あいだに通常攻撃を1発ずつ差し込むと貫通が毎回乗る。グレネードボンバードはCD時間1.5秒(Lv.1)なので、ダブルショットを付け直す手としても軽い。エンドレスバトルがあれば、同じ一発にトゥルーダメージ(60%合計物理攻撃力)が足される。HPも80 (+40%合計物理攻撃力)戻ります。
詰められたら下がりながら縛る
2ndスキル→通常攻撃→1stスキルトラップ・レコイルは撃つと同時にクリントが後退します。近づかれた場面の切り返しに向く一手。バインドは1.2秒しかない。縛っている間に倒し切ろうとせず、後退で開いた距離からクイックドローの扇を重ねるほうが確実です。命中していればCD時間が40%短くなり、次の後退が早く戻る。
強み
- スキルを撃つと4秒間、次の通常攻撃が直線の敵を貫通する
- ダブルショットの物理攻撃ボーナス分にはクリティカルが乗る
- グレネードボンバードは最大3発まで溜めて持ち歩ける
- トラップ・レコイルは後退しながら、最初に当たった敵を1.2秒バインドできる
弱点
- 移動手段はトラップ・レコイルの後退だけで、方向も選びにくい
- クイックドローは同じ敵に重なるほど減衰し、単体には伸びない
- 耐久30。距離を潰されると殴り合いで負ける
- スキルのMP消費が重く、序盤に撃ち続けるとウェーブを押し返すMPが残らない
序盤の立ち回り
クリントの序盤は、グレネードボンバードの残弾を数えるところから始まります。10秒ごとに1発補充され(Lv.1)、最大3発。溜まっているぶんは、相手の顔が出た瞬間に投げていい。グレネードボンバードのMP消費は1発50(Lv.1)。クイックドローの50と重なると、すぐ底を突きます。ラストヒット(CS)は通常攻撃で拾い、スキルは相手に当てられる場面へ回す。トラップ・レコイルはジャングラーが寄ってきたときの逃げ札。削り合いで空撃ちしない。
中盤以降の立ち回り
中盤以降のクリントは、グレネードボンバードを3発溜めてから動きます。タワーやタートルへ向かう道中で撃ち切ると、着いたときに残弾が無い。ウェーブを押すときは、スキル直後の貫通弾をミニオンの列と敵ヒーローが重なる向きへ通す。トラップ・レコイルは、サイドレーンにひとりでいる間は撃たずに残します。後退しながら縛れる唯一の手で、外せばCDの短縮も起きない。
集団戦の立ち回り
集団戦のクリントは、前に出る役ではありません。グレネードボンバードを溜めておき、味方の前衛が当たった瞬間に投げ込む。0.5秒の50%減速は短いものの、下がろうとする敵の足を止めるには足ります。クイックドローは扇状に5発が散るので、並んだ敵ほど当たりが増える。同じ敵に重なった弾はダメージが減衰します(Lv.1で11%)。1体に重ねず、複数の敵へ散らすほうが総量は出る。モスコブやマイヤのように射程の短いハンターとは、届く距離で上回ります。相手が撃ち返せる位置に入る前に、通常攻撃を重ねておく。
最終更新日: 2026-10-03。
公式が挙げる相性と、その理由
理由の解説は当サイトが書いたもので、公式の見解ではありません。
相性の良い味方
アンジェラが憑依していると、スキルを使うたびに最大20%まで増える移動速度がクリントにも乗る。ラファエルは聖なる光で近くの敵3体を1.5秒間40%鈍らせ、追ってくる相手を遅らせてくれます。トラップ・レコイルで空けた距離を、詰め直されにくくなる。
有利な相手
マイヤは通常攻撃が当たるたびに攻撃速度が、モスコブはスキルの回転が上がっていく。クリントはクイックドローの5連射と貫通するダブルショットを一気に撃ち込み、相手が伸び切る前に削れます。トラップ・レコイルで縛って下がり、長い撃ち合いには付き合わない。
組み合わせの出所: 公式サイト(mobilelegends.com)
スキル
パッシブダブルショット
爆発力クリントがスキルを使用してから4秒間、次の通常攻撃が直線範囲の全ての敵を貫通し、150 (+100%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。このダメージの物理攻撃ボーナスはクリティカルの対象となる。
1stスキルクイックドロー
範囲技CD 8.0MP消費量 50
素早く5回射撃を行い、それぞれの弾丸が250 (+85%合計物理攻撃力)物理ダメージ与える。この攻撃は扇状範囲内全ての敵に順番に命中する。同じ敵に命中した場合はダメージが徐々に減少する。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 8.0 7.4 6.8 6.2 5.6 5.0 MPコスト 50 55 60 65 70 75 基礎ダメージ 250 280 310 340 370 400 減衰率 11% 12% 13% 14% 15% 16%
2ndスキルトラップ・レコイル
ブリンク妨害CD 10.0MP消費量 80
クリントが指定方向にトラップを放ち、最初に命中した敵に140 (+30%合計物理攻撃力) (+150%総魔法攻撃力)物理ダメージと1.2秒間のバインド効果を与え、同時に自分が一定距離後退する。 敵に命中する場合、CD時間が40%短縮する。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 10.0 9.6 9.2 8.8 8.4 8.0 基礎ダメージ 140 160 180 200 220 240
SPスキルグレネードボンバード
範囲技減速CD 1.5MP消費量 50
クリントが指定方向へ榴弾を放つ。敵に命中すると爆発し、280 (+100%合計物理攻撃力)物理ダメージと0.5秒間の50%減速効果を与える。 榴弾は10秒毎に1発補充され、最大3発所有することができる。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 CD時間 1.5 1.0 0.5 MPコスト 50 55 60 基礎ダメージ 280 340 400 スキルチャージ時間 10 7.5 5
最終更新日: 2026-09-16
パッチ履歴
数値の変更を載せている版のうち、このヒーローに変更があった版です。