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ラズリー

ラズリー

Lesley

ハンターアサシンゴールドレーンフィニッシャーバースト

ストア価格:32,000 バトルポイント/599 ダイヤ

公式の4軸評価

耐久
10
攻撃
70
妨害
20
難易度
50

公式サイトが出している0〜100の値です。*の付いた3つの名前は、当サイトが付けたものです。

勝率・出現率・BAN率

勝率
48.4%
出現率
18.2%
BAN率
6.9%
全体Tier
B

全体のTier表を見る

ランク帯別の成績

過去7日の集計です。色の付いた行が、上で選んでいるランク帯です。

ランク帯勝率出現率BAN率
全ランク48.2%18.1%7.9%
エピック48.1%18.0%10.7%
レジェンド48.5%20.0%10.9%
ミシック48.4%18.2%6.9%
ミシック(名誉)47.9%16.9%4.5%
ミシック(栄光)以上47.5%13.7%2.0%

相性(統計)

色付きの±の数値は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の増減です。

統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-10-14 時点)。地域・サーバー別の勝率・出現率・BAN率は公開されていません。

カウンター(BAN候補)

このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。

  1. 1
    グルー対面時の勝率 -2.8pt

    出現率 7.8%・BAN率 48.9%

    • BAN率が高く、先に消えていることが多い
  2. 2
    メリッサ対面時の勝率 -2.6pt

    出現率 3.3%・BAN率 1.2%

    • 3
      エスタス対面時の勝率 -2.4pt

      出現率 7.5%・BAN率 39.7%

      • BAN率が高く、先に消えていることが多い
    • 4
      悟空対面時の勝率 -2.4pt

      出現率 16.2%・BAN率 21.9%

      • 5
        ボボル&クバ対面時の勝率 -2.2pt

        出現率 3.9%・BAN率 0.2%

        BAN率30%以上の相手と、出現率3%未満の相手には、それぞれその旨を添えています。

        よく使われる装備と購入順

        ゲーム内の上位プレイヤーのバトルプランから、このヒーローの購入順と、ほかに使われていた装備をまとめました。

        これらの装備が選ばれる理由

        マジックガンの物理貫通30%は、ラズリーのパッシブで30%のクリティカルダメージに変わる。SPスキルの弾が参照するのは追加物理攻撃力。ディスペアブレイドの160が、そこへ直接乗ります。防御に振った装備は無い。

        最終更新日: 2026-10-01。

        装備シミュレーターで組み合わせを試す

        よく使われるエンブレムとバトルスキル

        ゲーム内の上級者プランの上位3構成で使われていたものです。並びは使われていた数の多い順で、「共通」はどの構成でも同じだったもの。

        タレント(1段目)
        タレント(2段目)
        バトルスキル

        最終更新日: 2026-10-01。

        使い方と立ち回り

        プレイスタイル

        距離を保って撃つハンター。リーサルショットの条件は5秒間ダメージを受けないこと。殴り合いよりも、間を取る時間が火力に変わります。貫通を積むほどクリティカルの威力が上がるので、装備の選び方が火力を左右する。

        向いている人: 飛び込むより、距離を管理して勝ちたい人。カモフラージュの達人で位置を取り直せるので、間合いの取り方を覚えながら戦えます。

        おすすめコンボ

        1. 隠れてから初弾を通す

          1stスキル→通常攻撃→SPスキル

          カモフラージュは攻撃するかダメージを受けた時点で解除されます。距離を詰める手段になり、使えばリーサルショットの5秒を待たずに済む。物理攻撃の増加はLv.1で85、レベル最大で110まで伸びます。姿を消しても居場所までは隠せません。ゆらぎで追われるので、その場に留まるより壁やブッシュの裏へ回り込む足として使う。初弾で削ってから、損失HPが乗るアルティメットスナイプで仕留める。

        2. SPスキルを途中で切る

          SPスキル→2ndスキル

          中断すると、残った弾1発につきアルティメットスナイプのCD時間が10%短縮されます。グレネードは自分を反対方向へ短い距離だけ動かす。逃げながら最後の1発を差し込む形になります。フェイタルバレットが飛ぶのは残弾があるときだけ。撃ち切った後は、グレネード自体のダメージとノックバックだけが残ります。

        強み

        • 5秒間無傷なら、次の通常攻撃が100 (+100%合計物理攻撃力)のトゥルーダメージ
        • アルティメットスナイプは4発それぞれに目標の損失HPの5%を上乗せする
        • マジックガンの撃砕で増えた物理貫通30%が、そのままクリティカルダメージ30%になる
        • タクティカルグレネードは敵をノックバックしつつ、自分は反対方向へ下がれる

        弱点

        • ダメージを1度でも受けると、リーサルショットの5秒が振り出しに戻る
        • アルティメットスナイプの弾丸は、他の敵ヒーローにブロックされる
        • よく使われる装備に防具が1つも入らない。耐久の数値は10
        • 移動スキルはタクティカルグレネードの短い後退だけで、詰められると振り切れない

        序盤の立ち回り

        ゴールドレーンのラズリーは、リーサルショットを切らさないことが仕事です。条件は5秒間ダメージを受けないこと。ミニオンの攻撃を1発もらうだけで振り出しに戻ります。この一撃はミニオンへのダメージが更に20%増える。ラストヒット(CS)はリーサルショットで取るのが基本です。通常攻撃はエネルギーを毎回5回復し、リーサルショットならその2倍が返ってきます。カモフラージュの達人はCD3.5秒(Lv.1)と軽く、エネルギー30を払える限り位置の微調整に回せる。

        中盤以降の立ち回り

        ラズリーの役目は、削れた相手を仕留めること。アルティメットスナイプは損失HPが大きい相手ほど重くなる。HPの満ちた前衛には撃たず、削れた後衛のために残します。撃ち始めてから寄られたら、タクティカルグレネードで中断して構わない。残った弾1発ごとにCDが10%縮み、次の機会が早く来る。タワー前ではカモフラージュの達人を挟み、リーサルショットを撃ち直してウェーブを早く片付けます。

        集団戦の立ち回り

        味方の前に出た時点で、ラズリーの集団戦は失敗です。ミノタウルや玄覇のように、敵を止めて撃つ条件を作ってくれるタンクと組みたい。アルティメットスナイプの弾丸は他の敵ヒーローにブロックされます。狙う相手との間に誰も立っていない角度を取ってから撃つ。飛び込まれたらタクティカルグレネードでノックバックし、自分は反対方向へ抜けます。

        最終更新日: 2026-10-03。

        公式が挙げる相性と、その理由

        理由の解説は当サイトが書いたもので、公式の見解ではありません。

        相性の良い味方

        リーサルショットは5秒間ダメージを受けないことが条件。ミノタウルのミノスレイジや玄覇の人盾一体で前の敵が止まっている間は、撃たれずに狙う時間ができる。玄覇の印は敵のシールドと回復を4秒間40%減らし、アルティメットスナイプの仕留めを助けます。

        有利な相手

        挑発で敵の攻撃を自分へ向けさせるのが、ガトートカチャとフレッドリンの戦い方。タクティカルグレネードなら、相手を押し返しながらラズリー自身も下がれる。エネルギーイラプションの届く周囲や金剛不破の突進路の外に立てば、挑発を受けずに撃ち続けられます。

        苦手な相手

        リンはCD2.5秒の断空刺を重ね、ランスロットはインフィニティソードで跳び込み続けてくる。張り付かれて被弾が続くと、リーサルショットに要る5秒が作れません。アルティメットスナイプの弾も、戮仙剣舞やファントムキルの無敵に重なれば通らない。

        組み合わせの出所: 公式サイト(mobilelegends.com)

        スキル

        • リーサルショット
          パッシブ

          リーサルショット

          バフ

          ラズリーが5秒間ダメージを受けなかった場合、次の通常攻撃の範囲が広がり、100 (+100%合計物理攻撃力)のトゥルーダメージを与える (ミニオンに対しては更に20%ダメージ)。同時に50%のクリティカル率を獲得する。 ラズリーが獲得した固定物理貫通1ポイントと物理貫通1%につき1%のクリティカルダメージに変換されるが、基礎クリティカルダメージは130%に減少する。 ラズリーの通常攻撃は毎回5のエネルギーを回復し、リーサルショットは2倍のエネルギーを回復する。ラズリーがスキル使用する度に、リーサルショットのCD時間がリセットされる。

        • カモフラージュの達人
          1stスキル

          カモフラージュの達人

          偽装バフ

          CD 3.5エネルギー消費 30

          ラズリーが3秒間カモフラージュ状態となり、自身の移動速度が40%、物理攻撃が85増加する。エネルギー回復も2倍となる。 ラズリーが攻撃するかダメージを受けると、カモフラージュ状態は解除される。敵は空間の歪みでラズリーを認識することができる。

          Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
          CD時間3.53.33.12.92.72.5
          攻撃ボーナス859095100105110
        • タクティカルグレネード
          2ndスキル

          タクティカルグレネード

          妨害ブリンク

          CD 10.0エネルギー消費 40

          ラズリーが指定方向の扇状範囲にグレネードを投げ、命中した敵に150 (+50%合計物理攻撃力)物理ダメージを与えてノックバックさせる。自身も反対方向へ短い距離を移動する。 このスキルを発動すると、アルティメットスナイプが即座に中断され、フェイタルバレットを1発撃つ(残弾がある場合のみ)。

          Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
          CD時間10.09.48.88.27.67.0
          基礎ダメージ150180210240270300
        • アルティメットスナイプ
          SPスキル

          アルティメットスナイプ

          爆発力

          CD 40.0

          パッシブ:ラズリーのクリティカル率が10%増加する。 アクティブ:ラズリーが目標の敵ヒーローをロックオンし、4発の致命的な弾丸を連続で発射する。命中するごとに250 (+80%追加物理攻撃力)(+目標の損失HPの5%)物理ダメージを与え、エネルギーを10回復する(弾丸は他の敵ヒーローによってブロック可能)。 このスキルが中断された場合、残りの弾丸1発につきスキルのCD時間が10%短縮される。

          Lv.1Lv.2Lv.3
          クリティカル率10%15%20%
          基礎ダメージ250300350

        最終更新日: 2026-09-16

        パッチ履歴

        数値の変更を載せている版のうち、このヒーローに変更があった版です。

        1. 1.8.66調整公開日 2024-03-13数値3件

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