
ビアトリクス
Beatrix
ストア価格:32,000 バトルポイント/599 ダイヤ
公式の4軸評価
- 耐久
- 30
- 攻撃
- 80
- 妨害
- 10
- 難易度
- 70
公式サイトが出している0〜100の値です。*の付いた3つの名前は、当サイトが付けたものです。
勝率・出現率・BAN率
- 勝率
- 50.8%
- 出現率
- 7.1%
- BAN率
- 0.3%
- 全体Tier
- B
ランク帯別の成績
過去7日の集計です。色の付いた行が、上で選んでいるランク帯です。
| ランク帯 | 勝率 | 出現率 | BAN率 |
|---|---|---|---|
| 全ランク | 51.3% | 6.3% | 0.4% |
| エピック | 51.4% | 2.9% | 0.5% |
| レジェンド | 50.9% | 5.0% | 0.4% |
| ミシック | 50.8% | 7.1% | 0.3% |
| ミシック(名誉) | 51.5% | 8.2% | 0.3% |
| ミシック(栄光)以上 | 52.3% | 10.9% | 0.8% |
相性(統計)
色付きの±の数値は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の増減です。
統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-10-14 時点)。地域・サーバー別の勝率・出現率・BAN率は公開されていません。
カウンター(BAN候補)
このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
BAN率30%以上の相手と、出現率3%未満の相手には、それぞれその旨を添えています。
よく使われる装備と購入順
ゲーム内の上位プレイヤーのバトルプランから、このヒーローの購入順と、ほかに使われていた装備をまとめました。
おすすめの購入順
入れ替えに使われていた装備
これらの装備が選ばれる理由
ビアトリクスの攻撃はクリティカルにならない。クリティカル率は1%につき物理攻撃2に変わります。並びにクリティカル装備は1つも入っていない。物理攻撃と攻撃速度で固め、詰められたらナチュラルウィンドで物理ダメージを2秒無効化する。
最終更新日: 2026-10-01。
よく使われるエンブレムとバトルスキル
ゲーム内の上級者プランの上位3構成で使われていたものです。並びは使われていた数の多い順で、「共通」はどの構成でも同じだったもの。
- エンブレム
- タレント(2段目)
- バトルスキル
最終更新日: 2026-10-01。
使い方と立ち回り
プレイスタイル
4丁の武器を持ち替えて戦うハンター。レナー、ベネット、ウェスカー、ニビルで通常攻撃の形そのものが変わる。3rdスキルも武器ごとに別物です。同時に持てるのは2丁まで。その2丁は支援要請で選びます。
向いている人: 1つの型を極めるより、4丁の性能を覚えて場面ごとに持ち替えたい人。難易度は70。どの2丁を持つかを選んだ時点で、その試合の戦い方は決まります。
おすすめコンボ
レナーで撃ち抜いてから持ち替える
3rdスキル→1stスキル→3rdスキルレナーの冷淡は撃たずに畳むこともできます。途中でキャンセルすればCD時間は50%短縮。通らないと分かった照準は早めに切る。当てた直後に協同作戦を挟めば、ウェスカーの近距離弾へそのまま繋がります。ヒーロー以外への数値はどちらも75%に落ちる。ミニオンの処理は当てにしない。
ベネットで足を止めてリロードを挟む
3rdスキル→通常攻撃→2ndスキルベネットの憤怒は5回に分かれて落ちます。同じ相手に重ねるとダメージは20%まで減るので、1体を焼くより逃げ道に置くほうが効く。弾が切れたら戦術的位置変更を挟む。跳びながら全弾リロードするため、砲撃の止まる時間が短くて済みます。
強み
- レナーのロングショットは、1発で合計物理攻撃力の365〜400%の物理ダメージを与える
- レナーの冷淡はミニオンを貫通し、最初に命中した敵へ700 (+280%合計物理攻撃力)の物理ダメージを与える
- 協同作戦は0.5秒で武器を入れ替え、通常攻撃と3rdスキルがまるごと変わる
- ベネットのエリアボミングは、範囲内の全ての敵を0.5秒間40%減速させる
弱点
- 移動手段は戦術的位置変更だけ。CD時間は8.0秒から6.0秒までしか下がらない
- レナーの一撃は避けられるうえ、間に割り込まれると手前で止まる。後衛を狙うなら射線の掃除が先
- 支援要請は戦闘から3秒以上離脱していないと使えず、行動やCCで中断される
- 妨害10で敵を止められず、よく使われる装備にも防具は1つも入らない
序盤の立ち回り
ゴールドレーンのビアトリクスが最初に決めるのは、持つ武器の組み合わせです。持つ2丁を選び直せるのは、戦闘が切れて3秒たってから。押し合いの最中には選べません。持ち替えたいなら、いったんタワーの裏かブッシュまで下がる時間をとる。選んでいる途中に行動を挟むか、CCを1回もらうだけで中断されます。レナーの通常攻撃は最初に命中した敵で止まり、ミニオンに立たれるとそこでブロックされる。レーンで顔を出すなら、間に何も挟まらない角度を取ります。
中盤以降の立ち回り
ビアトリクスは、タートルやロードの前に持つ2丁を選び直しておく。まとまった敵を削るならベネット、遠くの1人を抜くならレナーと、SPスキルごと入れ替わります。レナーの冷淡は構えたまま撃つ相手を待ち、良い的が出なければ途中で止める。止めればCD時間は半分で済む。タワー前の押し合いでは、この弾がミニオンを抜けて後ろのヒーローに届きます。詰められたら戦術的位置変更で距離を取り、弾も込め直す。
集団戦の立ち回り
集団戦のビアトリクスは、味方のCCが入った瞬間に合わせて撃つ役です。組みたいのはクッフラーやアテラス。敵の足が止まれば、ロングショットもレナーの冷淡も通しやすくなる。自分から前に出ると、単体CCと高い瞬間火力を持つ相手に捕まります。エウドラやリンがその代表。
最終更新日: 2026-10-03。
公式が挙げる相性と、その理由
理由の解説は当サイトが書いたもので、公式の見解ではありません。
相性の良い味方
クッフラーの怒りは周りの敵を前へ押し出し、障害物にぶつかった相手をスタンさせる。アテラスのフェイタルリンクも、鎖で繋いだ敵を1か所へ引き寄せて叩きつけます。集まった相手にはベネットの憤怒の5発が届き、足の止まった1人ならレナーの冷淡も外しにくい。
有利な相手
ヒロスのオーダージャッジもベレリックのネイチャーズ・ストライクも、足を速めて寄ってくる技。跳んだり姿を消したりしないので、進路の先へロングショットを置けば当てやすい。間合いを詰められても、戦術的位置変更で転がれば全弾リロードした状態で撃ち直せます。
組み合わせの出所: 公式サイト(mobilelegends.com)
スキル
パッシブ機械工学の天才
バフビアトリクスはその並外れた機械工学の才能により、驚異的な火力を持つ4種類の武器を作り出した。 レナー 通常攻撃 - ロングショット:指定方向へ強力な一撃を放ち、最初に命中した敵に (365%合計物理攻撃力) - (400%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える(モンスターに対しては75%のダメージ)。この一撃は回避可能で、他の敵にブロックされることもある。 ビアトリクスの攻撃はクリティカルにならない。クリティカル率を1%獲得するごとに物理攻撃が2増加する。 また、自身の物理吸収の100%に等しいスキル吸収を獲得する。
1stスキル協同作戦
変身バフCD 12.0
パッシブ:ビアトリクスが同時に2つの武器を持つことができ、自身の物理攻撃が5増加する。 アクティブ:ビアトリクスが0.5秒かけてメイン武器をサブ武器に切り換え、新たな通常攻撃とSPスキルを獲得する。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 12.0 11.0 10.0 9.0 8.0 7.0 物理攻撃 5 10 15 20 25 30
2ndスキル戦術的位置変更
ブリンクバフCD 8.0
ビアトリクスが前転し、現在の武器を全弾リロードする。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 8.0 7.6 7.2 6.8 6.4 6.0
3rdスキルレナーの冷淡
爆発力CD 32.0
ビアトリクスは冷静に戦場でレナーをセットアップし、照準を合わせる。スキルを放ち弾丸を発射すると、最初に命中した敵に700 (+280%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。 最大8秒間、照準を合わせることができ、途中でキャンセルするとCD時間が50%短縮する。 弾丸はミニオンを貫通し、ヒーロー以外の敵には75%のダメージのみを与える。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 CD時間 32.0 28.0 24.0 基礎ダメージ 700 950 1200
SPスキル支援要請
変身CD 30.0
ビアトリクスが戦闘から3秒以上離脱していると、執事のモーガンに予備の武器を送り届けさせることができる。 ビアトリクスがメイン武器とサブ武器として、武器を2つ選ぶ。 ビアトリクスが行動を行うかコントロール効果を受けると、武器の選択は中断される。
最終更新日: 2026-09-16
パッチ履歴
数値の変更を載せている版のうち、このヒーローに変更があった版です。