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ニュート

ニュート

Natan

ハンターゴールドレーンバースト魔法ダメージ

ストア価格:32,000 バトルポイント/599 ダイヤ

公式の4軸評価

耐久
20
攻撃
60
妨害
20
難易度
30

公式サイトが出している0〜100の値です。*の付いた3つの名前は、当サイトが付けたものです。

勝率・出現率・BAN率

勝率
51.7%
出現率
2.8%
BAN率
0.1%
全体Tier
対象外

出現率が低く母数が小さいため、Tier を付けていません。

全体のTier表を見る

ランク帯別の成績

過去7日の集計です。色の付いた行が、上で選んでいるランク帯です。

ランク帯勝率出現率BAN率
全ランク51.3%2.6%0.1%
エピック49.6%1.9%0.2%
レジェンド51.5%2.1%0.1%
ミシック51.7%2.8%0.1%
ミシック(名誉)51.7%3.1%0.1%
ミシック(栄光)以上50.8%3.8%0.1%

相性(統計)

色付きの±の数値は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の増減です。

統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-10-14 時点)。地域・サーバー別の勝率・出現率・BAN率は公開されていません。

カウンター(BAN候補)

このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。

  1. 1
    ロイン対面時の勝率 -3.3pt

    出現率 0.8%・BAN率 0.2%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  2. 2
    カリナ対面時の勝率 -2.9pt

    出現率 8.5%・BAN率 3.1%

    • 3
      ナタリア対面時の勝率 -2.9pt

      出現率 2.1%・BAN率 1.1%

      • 出現率が低く、当たる機会は少ない
    • 4
      グレンジャー対面時の勝率 -2.4pt

      出現率 14.1%・BAN率 0.9%

      • 5
        琥珀対面時の勝率 -2.2pt

        出現率 1.4%・BAN率 0.1%

        • 出現率が低く、当たる機会は少ない

      BAN率30%以上の相手と、出現率3%未満の相手には、それぞれその旨を添えています。

      よく使われる装備と購入順

      ゲーム内の上位プレイヤーのバトルプランから、このヒーローの購入順と、ほかに使われていた装備をまとめました。

      これらの装備が選ばれる理由

      ニュートの通常攻撃の投射物は、手元へ戻る途中でも経路上の敵に魔法ダメージを与えます。1stスキルも投射物も総魔法攻撃力を参照し、魔法攻撃を持つ装備は5つ並ぶ。1stスキルにも投射物にも効く魔法貫通は、固定10のアーケインブーツと割合40%の魔法の聖剣。ヘヴンウィングとウィンドテラーは攻撃速度を持ち、投射物を投げる回数を増やします。

      最終更新日: 2026-10-01。

      装備シミュレーターで組み合わせを試す

      よく使われるエンブレムとバトルスキル

      ゲーム内の上級者プランの上位3構成で使われていたものです。並びは使われていた数の多い順で、「共通」はどの構成でも同じだったもの。

      タレント(1段目)
      タレント(2段目)
      タレント(3段目)
      バトルスキル

      エンブレムとタレントがそろって同じだった組み合わせ

      • オーダーエンブレム(ファイター)(迅速・バーゲンハンター・弱点分析)

      最終更新日: 2026-10-01。

      使い方と立ち回り

      プレイスタイル

      スキルが全て魔法ダメージのハンター。通常攻撃の投射物は、投げたあとに自分へ戻る。その戻り道でも30 (+50%合計物理攻撃力) (+60%総魔法攻撃力)の魔法ダメージが入ります。エントロピーで呼ぶクローンは、ニュートが右へ動けば左へ、右を撃てば左を撃つ。敵を真ん中に置ければ、1回のスキルで線が2本通ります。

      向いている人: 指の速さより、スキルを当てて手数を伸ばすほうが好きな人。難易度30はハンターの中でも低いほう。最初の1体にも向きます。

      おすすめコンボ

      1. クローンと2方向から通す

        SPスキル→1stスキル→2ndスキル

        クローンの動きはニュートの裏返しです。敵の向こう側にクローンを置いてから自分が引けば、クローンは敵の奥へ進む。前に出ずに背後を叩ける形はここ。クローンのスキルが当たってもエンタングルメントは溜まるため、スタックの伸びも倍近くなります。継承するステータスは35%から始まり、レベルが上がると40%まで届く。

      2. CDを踏み倒して撃ち直す

        1stスキル→2ndスキル→SPスキル→1stスキル

        エントロピーは撃つたびに、他のスキルに残っているCD時間を半分にします。重ね合わせのCD時間はレベルに応じて8.0〜5.0秒。2つ使ってから呼べば、半分の待ち時間で撃ち直せる。

      強み

      • 重ね合わせは経路上の敵に225 (+100%合計物理攻撃力) (+120%総魔法攻撃力)の魔法ダメージを与える
      • エントロピーを撃つと他のスキルの残りCDが半分になり、重ね合わせを続けて撃ち直せる
      • エンタングルメント6スタックで攻撃速度45%、移動速度30%が乗る
      • エントロピーの再使用でリバースクローンと位置を交換できる

      弱点

      • エンタングルメントが溜まるのは、スキルが敵に命中したときだけ
      • クローンから離れすぎると効果が切れ、位置交換の逃げ札まで消える
      • 耐久20のハンターで、身を守れるのは干渉のノックバックとエントロピーの位置交換くらい
      • MPコストが重く、重ね合わせ50、干渉60、エントロピー100から始まる

      序盤の立ち回り

      ニュートの序盤を縛るのはCDではなくMPです。重ね合わせが50、干渉が60、エントロピーは100かかり、一周させるだけで空になる。使いどころはウェーブを押し込むときと、確実に当たると分かったときの2つに絞ります。エンタングルメントが溜まるのはスキルが命中したときだけで、通常攻撃は持続時間を更新する側。1スタックは2.5秒で切れるので、当てたら間を置かずに次を出す。投射物が戻る経路にも判定があり、下がりながらでも削れます。

      中盤以降の立ち回り

      ニュートは、敵を自分とリバースクローンの間に挟む位置取りを狙う。タワー前の押し合いなら、ウェーブごと間に入れて撃てば線が両側から通ります。エントロピーは使うたびに他のスキルの残りCDを半分にする。重ね合わせを撃った直後に使えば、次の1発が早く戻る。干渉は敵を引きずって終端の爆発で弾き飛ばすので、詰めてくる相手を離す手に残しておきたい。

      集団戦の立ち回り

      集団戦では、エントロピーが踏み込みと逃げ札を兼ねます。6ユニット離れた場所にリバースクローンが出て、再使用で位置を交換できる。飛び込むなら、ジェイソンやアルファのような開幕役の後ろから。クローンから離れすぎると効果は終わるので、交換先を決めてから前へ出ます。耐久は20しかない。セイバーやエウドラのように単体で捕まえて一気に削ってくる相手には、そもそも近づかないこと。

      最終更新日: 2026-10-03。

      公式が挙げる相性と、その理由

      理由の解説は当サイトが書いたもので、公式の見解ではありません。

      相性の良い味方

      ニュートのスキルは、すべて魔法ダメージ。ジェイソンのエレクトウェーブは、敵の魔法防御を最大3回まで重ねて下げてくれます。アルファはアルファスピアで1秒止めてから着地で減速させるので、重ね合わせの直線も狙いどおりに通せる。

      有利な相手

      ガトートカチャの金剛鉄骨が上げるのは物理防御だけで、魔法ダメージで削るニュートには関係がない。ティグラルのインプロージョンは、前半ならコントロール効果で止まります。干渉の引きずりとノックバックは、その出だしまで温存しておきたい。

      苦手な相手

      セイバーのトリプルスラッシュは強靭を無視して1.2秒打ち上げ、エウドラのエレキアローも1秒スタンさせる。どちらも相手を指定して撃つ技で、立ち位置だけではかわしにくい。リバースクローンを2人の射程に入る前に出しておけば、入れ替えで逃げ道を確保できます。

      組み合わせの出所: 公式サイト(mobilelegends.com)

      スキル

      • 万物の理論
        パッシブ

        万物の理論

        バフ

        ニュートまたはリバースクローンのスキルが敵に命中するたびに、エンタングルメントの1スタックが1つ溜まる。1スタックにつき、2.5秒間攻撃速度が7.5%、移動速度が5%増加する(6スタックまで)。 ニュートの通常攻撃の投射物は投げた後に自身に向かって戻り、経路上の敵に30 (+50%合計物理攻撃力) (+60%総魔法攻撃力) 魔法ダメージを与える(一部の攻撃効果を継承する)。敵に命中するとエンタングルメントの持続時間が更新される。

      • 重ね合わせ
        1stスキル

        重ね合わせ

        爆発力

        CD 8.0MP消費量 50

        ニュートが指定方向に高密度のエネルギーを放ち、経路上の敵に225 (+100%合計物理攻撃力) (+120%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える。

        Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
        CD時間8.07.46.86.25.65.0
        MPコスト505560657075
        基礎ダメージ225260295330365400
      • 干渉
        2ndスキル

        干渉

        妨害

        CD 12.0MP消費量 60

        ニュートが指定方向に小型引力源を放ち、経路上の敵を引きずりながら150 (+50%合計物理攻撃力) (+60%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える。 引力源が終端に到達すると爆発し、周囲の敵をノックバックさせて30 (+10%合計物理攻撃力) (+12%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える。

        Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
        CD時間12.011.611.210.810.410.0
        MPコスト606570758085
        基礎ダメージ150180210240270300
        追加ダメージ303540455055
      • エントロピー
        SPスキル

        エントロピー

        召喚ブリンク

        CD 24.0MP消費量 100

        ニュートが6ユニット離れた場所に10秒間持続するリバースクローンを召喚する。リバースクローンは自身の35%の通常攻撃とスキルダメージのステータスを継承し、ニュートの移動と攻撃を反対方向に模倣する。 再使用:ニュートがリバースクローンと位置を交換する。 使用するたびに、他のスキルの残りCD時間が50%減少する。リバースクローンから離れすぎると、スキル効果は終了する。

        Lv.1Lv.2Lv.3
        CD時間24.020.016.0
        ステータス継承35%37.5%40%

      最終更新日: 2026-09-16

      パッチ履歴

      数値の変更を載せている版のうち、このヒーローに変更があった版です。

      1. 1.8.92弱体公開日 2024-07-03数値2件
      2. 1.8.78調整公開日 2024-04-24数値3件
      3. 1.8.66弱体公開日 2024-03-13数値5件

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