
ニュート
Natan
ストア価格:32,000 バトルポイント/599 ダイヤ
公式の4軸評価
- 耐久
- 20
- 攻撃
- 60
- 妨害
- 20
- 難易度
- 30
公式サイトが出している0〜100の値です。*の付いた3つの名前は、当サイトが付けたものです。
勝率・出現率・BAN率
- 勝率
- 51.7%
- 出現率
- 2.8%
- BAN率
- 0.1%
- 全体Tier
- 対象外
出現率が低く母数が小さいため、Tier を付けていません。
ランク帯別の成績
過去7日の集計です。色の付いた行が、上で選んでいるランク帯です。
| ランク帯 | 勝率 | 出現率 | BAN率 |
|---|---|---|---|
| 全ランク | 51.3% | 2.6% | 0.1% |
| エピック | 49.6% | 1.9% | 0.2% |
| レジェンド | 51.5% | 2.1% | 0.1% |
| ミシック | 51.7% | 2.8% | 0.1% |
| ミシック(名誉) | 51.7% | 3.1% | 0.1% |
| ミシック(栄光)以上 | 50.8% | 3.8% | 0.1% |
相性(統計)
色付きの±の数値は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の増減です。
統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-10-14 時点)。地域・サーバー別の勝率・出現率・BAN率は公開されていません。
カウンター(BAN候補)
このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
BAN率30%以上の相手と、出現率3%未満の相手には、それぞれその旨を添えています。
よく使われる装備と購入順
ゲーム内の上位プレイヤーのバトルプランから、このヒーローの購入順と、ほかに使われていた装備をまとめました。
おすすめの購入順
これらの装備が選ばれる理由
ニュートの通常攻撃の投射物は、手元へ戻る途中でも経路上の敵に魔法ダメージを与えます。1stスキルも投射物も総魔法攻撃力を参照し、魔法攻撃を持つ装備は5つ並ぶ。1stスキルにも投射物にも効く魔法貫通は、固定10のアーケインブーツと割合40%の魔法の聖剣。ヘヴンウィングとウィンドテラーは攻撃速度を持ち、投射物を投げる回数を増やします。
最終更新日: 2026-10-01。
よく使われるエンブレムとバトルスキル
ゲーム内の上級者プランの上位3構成で使われていたものです。並びは使われていた数の多い順で、「共通」はどの構成でも同じだったもの。
- タレント(1段目)
- タレント(2段目)
- タレント(3段目)
エンブレムとタレントがそろって同じだった組み合わせ
- オーダーエンブレム(ファイター)(迅速・バーゲンハンター・弱点分析)
最終更新日: 2026-10-01。
使い方と立ち回り
プレイスタイル
スキルが全て魔法ダメージのハンター。通常攻撃の投射物は、投げたあとに自分へ戻る。その戻り道でも30 (+50%合計物理攻撃力) (+60%総魔法攻撃力)の魔法ダメージが入ります。エントロピーで呼ぶクローンは、ニュートが右へ動けば左へ、右を撃てば左を撃つ。敵を真ん中に置ければ、1回のスキルで線が2本通ります。
向いている人: 指の速さより、スキルを当てて手数を伸ばすほうが好きな人。難易度30はハンターの中でも低いほう。最初の1体にも向きます。
おすすめコンボ
クローンと2方向から通す
SPスキル→1stスキル→2ndスキルクローンの動きはニュートの裏返しです。敵の向こう側にクローンを置いてから自分が引けば、クローンは敵の奥へ進む。前に出ずに背後を叩ける形はここ。クローンのスキルが当たってもエンタングルメントは溜まるため、スタックの伸びも倍近くなります。継承するステータスは35%から始まり、レベルが上がると40%まで届く。
CDを踏み倒して撃ち直す
1stスキル→2ndスキル→SPスキル→1stスキルエントロピーは撃つたびに、他のスキルに残っているCD時間を半分にします。重ね合わせのCD時間はレベルに応じて8.0〜5.0秒。2つ使ってから呼べば、半分の待ち時間で撃ち直せる。
強み
- 重ね合わせは経路上の敵に225 (+100%合計物理攻撃力) (+120%総魔法攻撃力)の魔法ダメージを与える
- エントロピーを撃つと他のスキルの残りCDが半分になり、重ね合わせを続けて撃ち直せる
- エンタングルメント6スタックで攻撃速度45%、移動速度30%が乗る
- エントロピーの再使用でリバースクローンと位置を交換できる
弱点
- エンタングルメントが溜まるのは、スキルが敵に命中したときだけ
- クローンから離れすぎると効果が切れ、位置交換の逃げ札まで消える
- 耐久20のハンターで、身を守れるのは干渉のノックバックとエントロピーの位置交換くらい
- MPコストが重く、重ね合わせ50、干渉60、エントロピー100から始まる
序盤の立ち回り
ニュートの序盤を縛るのはCDではなくMPです。重ね合わせが50、干渉が60、エントロピーは100かかり、一周させるだけで空になる。使いどころはウェーブを押し込むときと、確実に当たると分かったときの2つに絞ります。エンタングルメントが溜まるのはスキルが命中したときだけで、通常攻撃は持続時間を更新する側。1スタックは2.5秒で切れるので、当てたら間を置かずに次を出す。投射物が戻る経路にも判定があり、下がりながらでも削れます。
中盤以降の立ち回り
ニュートは、敵を自分とリバースクローンの間に挟む位置取りを狙う。タワー前の押し合いなら、ウェーブごと間に入れて撃てば線が両側から通ります。エントロピーは使うたびに他のスキルの残りCDを半分にする。重ね合わせを撃った直後に使えば、次の1発が早く戻る。干渉は敵を引きずって終端の爆発で弾き飛ばすので、詰めてくる相手を離す手に残しておきたい。
集団戦の立ち回り
集団戦では、エントロピーが踏み込みと逃げ札を兼ねます。6ユニット離れた場所にリバースクローンが出て、再使用で位置を交換できる。飛び込むなら、ジェイソンやアルファのような開幕役の後ろから。クローンから離れすぎると効果は終わるので、交換先を決めてから前へ出ます。耐久は20しかない。セイバーやエウドラのように単体で捕まえて一気に削ってくる相手には、そもそも近づかないこと。
最終更新日: 2026-10-03。
公式が挙げる相性と、その理由
理由の解説は当サイトが書いたもので、公式の見解ではありません。
相性の良い味方
ニュートのスキルは、すべて魔法ダメージ。ジェイソンのエレクトウェーブは、敵の魔法防御を最大3回まで重ねて下げてくれます。アルファはアルファスピアで1秒止めてから着地で減速させるので、重ね合わせの直線も狙いどおりに通せる。
有利な相手
ガトートカチャの金剛鉄骨が上げるのは物理防御だけで、魔法ダメージで削るニュートには関係がない。ティグラルのインプロージョンは、前半ならコントロール効果で止まります。干渉の引きずりとノックバックは、その出だしまで温存しておきたい。
組み合わせの出所: 公式サイト(mobilelegends.com)
スキル
パッシブ万物の理論
バフニュートまたはリバースクローンのスキルが敵に命中するたびに、エンタングルメントの1スタックが1つ溜まる。1スタックにつき、2.5秒間攻撃速度が7.5%、移動速度が5%増加する(6スタックまで)。 ニュートの通常攻撃の投射物は投げた後に自身に向かって戻り、経路上の敵に30 (+50%合計物理攻撃力) (+60%総魔法攻撃力) 魔法ダメージを与える(一部の攻撃効果を継承する)。敵に命中するとエンタングルメントの持続時間が更新される。
1stスキル重ね合わせ
爆発力CD 8.0MP消費量 50
ニュートが指定方向に高密度のエネルギーを放ち、経路上の敵に225 (+100%合計物理攻撃力) (+120%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 8.0 7.4 6.8 6.2 5.6 5.0 MPコスト 50 55 60 65 70 75 基礎ダメージ 225 260 295 330 365 400
2ndスキル干渉
妨害CD 12.0MP消費量 60
ニュートが指定方向に小型引力源を放ち、経路上の敵を引きずりながら150 (+50%合計物理攻撃力) (+60%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える。 引力源が終端に到達すると爆発し、周囲の敵をノックバックさせて30 (+10%合計物理攻撃力) (+12%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 12.0 11.6 11.2 10.8 10.4 10.0 MPコスト 60 65 70 75 80 85 基礎ダメージ 150 180 210 240 270 300 追加ダメージ 30 35 40 45 50 55
SPスキルエントロピー
召喚ブリンクCD 24.0MP消費量 100
ニュートが6ユニット離れた場所に10秒間持続するリバースクローンを召喚する。リバースクローンは自身の35%の通常攻撃とスキルダメージのステータスを継承し、ニュートの移動と攻撃を反対方向に模倣する。 再使用:ニュートがリバースクローンと位置を交換する。 使用するたびに、他のスキルの残りCD時間が50%減少する。リバースクローンから離れすぎると、スキル効果は終了する。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 CD時間 24.0 20.0 16.0 ステータス継承 35% 37.5% 40%
最終更新日: 2026-09-16
パッチ履歴
数値の変更を載せている版のうち、このヒーローに変更があった版です。