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Mobare Hub非公式

2.1.88 の変更点

ヒーローの数値の変更です。公開は2026-06-17。

公式記事(英語)出所: 公式パッチノート(Moonton)

43体(強化26 弱体11 調整6)

数値のほかに文章で書かれた変更は、公式のパッチノートで読めます。

新ヒーロー

新ヒーロー

この変更の意味

新ヒーロー。スキルは扇の冥川絵と不帰の2つで、片方をもう片方へドラッグするとコンボになります。冥川絵は最大2回のダッシュ、不帰は扇状の範囲に楓を放ち、少し遅れて2倍の2発目が落ちる。コンボは2つある楓冥エネルギーを1つ使う。1→2は突進して範囲の敵を足止め。2→1は一度ターゲット不能になってから跳ぶ。ミニオンへのダメージは、ヒーローレベルに応じて34〜90%しか入らない。レーン処理は苦手で、狙うのはヒーロー。

  • 基本ステータス

    • 基礎HP: 2440→2500
    • HP成長: 180→195
    • 物理防御成長: 4.1→4.5
  • 1stスキル

    • フライングソードのダメージ: 75-105 (+30%追加物理攻撃力)→75-125 (+25%追加物理攻撃力)
    • 追加ダメージ: 210-260 (+60%追加物理攻撃力)→200-300 (+50%追加物理攻撃力)
    • MPコスト: 80-105→60-85
    • CD時間: 9秒→10秒
    • 持続時間: 5秒→4秒
  • 2ndスキル

    • MPコスト: 70-45→40-60
  • SPスキル

    • 最初の2撃: 120-180 (+100%追加物理攻撃力)→120-220 (+80%追加物理攻撃力)
    • 3撃目: 240-360 (+200%追加物理攻撃力)→240-440 (+160%追加物理攻撃力)

この変更の意味

1stスキルもSPスキルも、基礎値が上がって追加物理攻撃力の係数が下がりました。最大レベルどうしなら、以前を下回る境目はSPスキルが200で1stスキルが400。装備が揃うほど、先に以前の数値を割るのはSPスキル。

強化
  • パッシブ

    • スキル吸収率: 125%→75%
  • 1stスキル

    • 鎌のダメージ: 90 (+70%-130%合計物理攻撃力)→280-480 (+110%合計物理攻撃力)
    • 衝撃波のダメージ: 90 (+70%-130%合計物理攻撃力)→140-240 (+55%合計物理攻撃力)
  • SPスキル

    • 基礎ダメージ: 200-480→600-1200
    • CD時間: 26-20秒→40-30秒

この変更の意味

1stスキルは鎌の直撃が伸び、衝撃波は最大レベルなら合計物理攻撃力200を超えると以前より低い。SPスキルは1発が重い代わりに回数が減った。最大レベルなら、1分あたりのダメージで以前を上回るのは合計物理攻撃力480まで。スキル吸収は満タン時125%から75%へ。

  • 基本ステータス

    • 基礎攻撃力: 111→120
    • 基礎HP: 2450→2600
    • 攻撃力成長: 6→8
    • 攻撃速度成長: 1%→1.5%
    • 追加攻撃速度ボーナス: 100%→80%
    • 基礎移動速度: 260→240
  • パッシブ

    • デーモンスラッシュのダメージ: 180 (+80%合計物理攻撃力)→80 (+50%合計物理攻撃力)
    • デーモンスラッシュのHP回復: 150 (+10%合計物理攻撃力)→100 (+10%合計物理攻撃力)
    • デーモンスラッシュの防御無視: 40% of the target's 物理防御→30% of the target's 物理防御
    • 通常攻撃ごとのエネルギー回復: 10→25
    • クリティカル時の追加エネルギー回復: 10→25
  • 1stスキル

    • CD時間: 12秒→12-10秒
  • 2ndスキル

    • CD時間: 10-8秒→8-6秒
    • 基礎ダメージ: 120-240→60-180
  • SPスキル

    • CD時間: 60秒-50秒→42秒-35秒
    • CD時間: 60秒-50秒→42秒-35秒

この変更の意味

パッシブの強化攻撃は1発の威力が落ち、発動は通常攻撃10回ぶんから4回ぶんに縮んだ。回数まで数えると、総ダメージも回復量も増えます。基礎移動速度が下がり、レーン間を回るのは遅くなった。

  • 基本ステータス

    • 基礎物理防御: 25→30
    • 基礎魔法防御: 15→20
    • 基礎HP: 2740→2950
    • 物理防御成長: 2→1.5
    • 魔法防御成長: 1→0.5
    • HP成長: 200→160
    • 基礎HP回復: 12.4 毎秒→22.4 毎秒
  • 1stスキル

    • 減速効果: 20%→60%
    • 基礎ダメージ: 370-520→350-700
    • ダメージボーナス: (50%合計物理攻撃力) (+100%総魔法防御力) (+100%総物理防御力)→(50%合計物理攻撃力) (+120%総魔法防御力) (+120%総物理防御力)
  • SPスキル

    • 範囲の持続時間: 3秒→2秒

この変更の意味

1stスキルはバインドが消えたが、着弾までの2.5秒にかかる減速が3倍になり、範囲から抜けにくい。防御力の係数も上がり、防具を積むほど直撃のダメージが伸びます。代わりにSPスキルの停止時間は1秒縮みました。

強化
  • 基本ステータス

    • 基礎HP: 2594→2440
    • 攻撃速度成長: 2%→1%
  • 2ndスキル(Hanekage)

    • ノックアップ時の初撃の基礎ダメージ: 135-210→405-630
  • SPスキル

    • CD時間: 24-16秒→18-12秒

この変更の意味

変身後の2ndスキルは打ち上げの基礎ダメージが3倍。敵が霧からすぐ抜けても、突進だけで削れます。SPスキルのCDは全レベルで25%短く、変身に入り直すまでも縮む。基礎HPと攻撃速度成長が下がり、耐久も手数も落ちました。

強化
  • 1stスキル(Lieh Form)

    • CD時間: 20-14秒→1.5秒
    • ダメージ: 130-180 (+110%追加物理攻撃力)→120-170 (+100%追加物理攻撃力)

この変更の意味

SPスキルで変身したあとの1stスキルは9連撃で、1撃あたりの威力が少し落ちた。CDは大きく縮んだ。8秒の領域中に1回きりだったのが何度も入り、総ダメージは伸びます。

  • パッシブ

    • 強化通常攻撃の追加ダメージ: (4 + (0.4 * ヒーローレベル))% target's 最大HP→160 + 20 * ヒーローレベル
  • 2ndスキル

    • ダッシュ距離: 2.8→3.2

この変更の意味

強化通常攻撃の追加ダメージは、相手の最大HP割合を参照しなくなりました。代わりにヒーローレベルで伸びる固定値になる。分岐点は最大HP4100〜4600。これより柔らかい相手には威力が上がり、タンクには下がる。2ndスキルの踏み込みも距離が伸びた。

  • パッシブ

    • キル時のHP回復: 20%最大HP→HP Regen Upon a Kill or Assist: 10%最大HP
  • 2ndスキル

    • 移動速度増加: 15% that decays over time→15% that no longer decays
    • ダメージ: 25-50 (+2%追加HP) (+25%合計物理攻撃力) (Physical Bonus クリティカル可)→30-55 (+1.3%合計HP) (+25%合計物理攻撃力) (クリティカル不可)

この変更の意味

2ndスキルは物理攻撃力ぶんにクリティカルが乗らなくなり、クリティカル装備の価値が落ちた。HP参照は追加HPから合計HPに変わり、HPを積まなくても基礎HPのぶんがダメージに乗ります。パッシブの回復は半分だが、アシストでも発動し、集団戦で粘りやすい。

強化
  • 基本ステータス

    • 基礎攻撃速度: 1.02→1.15
  • 2ndスキル

    • CD時間: 2.5秒 全レベル→2.5-2秒

この変更の意味

通常攻撃速度が上がり、序盤のジャングルクリアが速くなります。2ndスキルはレベルを上げるほどCDが縮み、最大レベルなら撃てる回数が25%増える。地上から撃つとエネルギーを使うので、短縮を丸ごと生かせるのは壁の上からです。

  • パッシブ

    • 基礎CD時間: 40秒→10秒
  • 1stスキル

    • 基礎ダメージ: 225-400→350-600
  • 2ndスキル

    • MPコスト: 80-120→75-100
  • SPスキル

    • MPコスト: 150-200→120-160

この変更の意味

詠唱を止められても、復活は基礎CDで撃ち直せます。その待ち時間が4分の1に縮んだので、通るか怪しい場面でも先に詠唱を始めてよい。1stスキルは基礎ダメージが5割増え、魔法攻撃力を積まなくても削れる。

  • 1stスキル

    • 魔法攻撃ボーナス: 80%→125%
  • SPスキル

    • ダッシュの衝突ダメージ: 320-400→320-480
    • 精霊1体あたりの基礎ダメージ: 40 全レベル→40-60
    • シールドの魔法攻撃ボーナス: 160%→180%
    • MPコスト: 150-210→120-160

この変更の意味

1stスキルの魔法攻撃力係数が上がり、精霊1体あたりのダメージが伸びた。同じ相手への追撃は4割に減衰するので、6体当てても実質3体ぶん。それでも魔法攻撃力400なら1体に与える合計が500以上増え、積む価値は上がった。

  • 基本ステータス

    • 基礎HP: 2221→2260
    • HP成長: 123→135
  • 1stスキル

    • 混合防御増加: 15-30→15 全レベル (+10%魔法攻撃力)
    • MPコスト: 60-120→60-85
  • 2ndスキル

    • MPコスト: 80-130→80-105
  • SPスキル

    • MPコスト: 150-350→140-200

この変更の意味

1stスキルで上がる物理・魔法防御は、スキルレベルではなく魔法攻撃力で決まるようになりました。最大レベルどうしなら魔法攻撃力150で以前と並び、それ以上は上回る。MP消費が3つのスキル合計で210軽くなるのも最大レベルで、序盤の負担はほぼ据え置き。

  • 1stスキル

    • MPコスト: 60-110→60-85
  • 2ndスキル

    • MPコスト: 90-140→90-115

この変更の意味

SPスキルで味方に憑依している間、アンジェラはMPを使わない。節約が生きるのは単独で動く時間です。1stスキルと2ndスキルの消費はスキルレベル1では変わらず、下がり幅はスキルレベルを上げるほど大きくなる。

  • 1stスキル

    • MPコスト: 90-140→75-100
  • 2ndスキル

    • MPコスト: 100-150→90-115

この変更の意味

1stスキルと2ndスキルのMP消費が、スキルレベル1の時点から下がりました。最大レベルでは1stスキルが40、2ndスキルが35安くなる。序盤から回復を切らしにくく、回復に連動するパッシブの盾もかける回数が増えます。

  • 基本ステータス

    • 基礎HP: 2347→2320
    • HP成長: 135→140
    • 基礎物理防御: 20→15
    • 物理防御成長: 3→4
  • 1stスキル

    • MPコスト: 70-120→70-95
  • 2ndスキル

    • MPコスト: 90 全レベル→90-115

この変更の意味

MP消費は1stスキルが最大レベルで下がり、2ndスキルが同じだけ増えます。合計は変わらず、フクロウ時計を置き直す余裕だけが広がる。物理防御は序盤が薄く、ヒーローレベル7でようやく以前を追い抜きます。

弱体
  • 基本ステータス

    • 基礎HP: 2680→2600
  • 1stスキル

    • シールド: 10%-20%最大HP→10%-30%最大HP
  • 2ndスキル

    • ダメージ: 220-420 (+100%合計物理攻撃力)→200-400 (+90%物理攻撃力)

この変更の意味

1stスキルのシールドは最大レベルで5割厚くなるが、持続3秒では飛び込んだ直後しか守れない。スキルレベル1は据え置きで、効いてくるのはスキルを上げてから。2ndスキルのダメージは合計物理攻撃力250なら1発約7%減ります。

  • 1stスキル

    • ダメージ: 200-400 (+140%合計物理攻撃力)→175-400 (+130%合計物理攻撃力)
    • ミニオンへのダメージ: 50%-75%→60%-85%
  • 2ndスキル

    • CD時間: 22-17秒→18-13秒

この変更の意味

ミニオンへの倍率だけが上がり、1stスキルの対ヒーロー火力は全レベルで下がりました。ウェーブは速く押せて、殴り合いの削りは落ちる。2ndスキルはCDが4秒縮み、回復と被ダメージ軽減を使い直す間隔も短くなります。

弱体
  • パッシブ

    • 2回目の通常攻撃の基礎ダメージ: 200→140 (+8*ヒーローレベル)
    • 3回目の強化通常攻撃の基礎ダメージ: 100→70 (+4*ヒーローレベル)
  • 2ndスキル

    • CD時間: 13-11秒→16-13秒

この変更の意味

パッシブの2撃目と3撃目は、ヒーローレベル8で以前の値に並びます。序盤の削りは落ち、レベルが乗れば取り返せる。2ndスキルはCDが延びたぶん、ガンクの回転が鈍ります。

  • 1stスキル

    • 基礎ダメージ: 280-355→325-500
    • 強化通常攻撃のダメージ: 3%合計HP→25 (+5%合計HP)
    • 凶暴状態の追加ダメージ: 3%合計HP→25 (+5%合計HP)

この変更の意味

1stスキルの強化通常攻撃は、最大HP8000なら1発240→425。同じ上乗せはSPスキルの凶暴状態中の通常攻撃にも入り、HPを積むほど差が開きます。

  • パッシブ

    • 奪う混合防御: 7-11→6-13
  • 1stスキル

    • 基礎ダメージ: 65-130→85-135

この変更の意味

1stスキルの基礎ダメージは、スキルレベルが低いほど伸びが大きい。スキルレベル1で3割増、上げ切ると微増にとどまります。パッシブで奪える防御力はヒーローレベル6が分岐点で、5以下は以前よりわずかに低い。

数値の変更なし

この変更の意味

強化通常攻撃の基礎ダメージが100増えました。係数ではなく固定値なので、装備の薄い序盤から中盤ほど効きが大きい。飛び込みのあとの一撃で削れる量が増えます。

  • 基本ステータス

    • 基礎HP: 2710→2800
    • HP成長: 243→280
    • 基礎物理防御: 21→25

この変更の意味

基礎HP・HP成長値・基礎物理防御がまとめて上がり、装備を買う前から硬くなりました。HPの差はレベルごとに37ずつ開き、最大レベルでは約600に届く。

強化
  • 基本ステータス

    • 基礎HP: 2600→2700
    • HP成長: 310→300
    • 基礎物理防御: 17→22
    • 魔法防御成長: 2.5→4

この変更の意味

物理防御は全レベルで一律に上がり、魔法防御は成長が6割増し。HPはほぼ据え置きで、ヒーローレベル11を境にわずかに下回ります。序盤の殴り合いに強くなり、終盤は魔法ダメージを受け止めやすくなった。

強化
  • 基本ステータス

    • 基礎HP: 2481→2600
    • HP成長: 207→225

この変更の意味

パッシブは失ったHPの45%を回復します。基礎値と成長値がどちらも上がり、ヒーローレベル15ではHPが371多い。同じHPまで削られた場面なら、1回で戻る量が167増えます。

  • 基本ステータス

    • 基礎HP: 2520→2600
    • 基礎物理防御: 10→15

この変更の意味

上がったのはHPと物理防御の基礎値だけで、レベルごとの成長値は変わっていません。物理防御は5割増だが、増えた量はレベルが上がっても固定。装備で防御を足すほど上乗せは埋もれるので、効き目はレーン戦がいちばん大きい。

強化
  • 基本ステータス

    • 基礎HP: 2560→2660
    • HP成長: 243→240

この変更の意味

HPは全レベルで増えるが、伸びが下がったぶん、レベルが上がるほど差は縮む。ヒーローレベル1で100、レベル15では58。効くのは序盤のガンクと飛び込みの受け止めで、終盤の硬さは以前とほとんど変わりません。

  • 基本ステータス

    • 基礎物理防御: 27→30

この変更の意味

ジェイソンは物理防御がそのままシールドと火力になります。パッシブのシールドは物理防御の700%、1stスキルのダメージは220%。増えた3はシールド+21と1stスキルダメージ+6.6にあたる。装備が薄い序盤ほど、この差が効きます。

  • 基本ステータス

    • 基礎HP: 2581→2700
    • HP成長: 307→290
    • 基礎物理防御: 20→25
    • 物理防御成長: 8→7

この変更の意味

序盤に寄せた調整です。HPはヒーローレベル8、物理防御はレベル6で以前と並び、そこから先は下回る。レベル1から硬いぶん序盤のガンクは通しやすく、終盤の耐久は落ちました。

  • 基本ステータス

    • 基礎HP: 2819→2700
    • 物理防御成長: 5→6

この変更の意味

減ったHPは全レベルで119、増えた物理防御はヒーローレベル15で14。この14はパッシブと1stスキルの最大HP割合ダメージにも乗り、与ダメージが少し上がります。魔法ダメージに対する耐久だけは、最後まで下がったまま。

  • 2ndスキル

    • CD時間: 10秒 全レベル→10-8秒

この変更の意味

レベルを上げるごとに2ndスキルのCDが縮むようになりました。最大レベルでは、2ndスキルぶんだけでオーバーロードの稼働率が30%→37.5%へ伸びます。突進とCCを出し直す間隔も詰まる。

  • 2ndスキル

    • 射程: 3.5→3.3
  • SPスキル

    • CD時間: 34-26秒→44-28秒
    • 強化通常攻撃の射程: 3.5→3.3
    • SPスキルの持続時間: 12秒→10秒

この変更の意味

SPスキルの稼働率は、最大レベルで46%から36%に落ちます。スキルレベル1は35%から23%まで下がり、空き時間が12秒延びる。射程は2ndスキルと強化通常攻撃がどちらも約6%縮み、追撃には正確な位置取りが要ります。

弱体
  • 1stスキル

    • 爆発の基礎ダメージ: 300-450→250-400
  • SPスキル

    • 憑依中の回復: 25%-30%合計HP→20%-30%合計HP

この変更の意味

回復が減るのはSPスキルを上げ切る前だけで、最大レベルなら以前のまま。1stスキルの爆発はどのスキルレベルでも一律50下がる。追加最大HPの係数は据え置きです。HPを積むほど、この50は軽くなる。

  • 基本ステータス

    • 基礎HP: 2650→2550
    • 基礎物理攻撃: 132→120
    • 基礎物理防御: 25→22

この変更の意味

基礎物理攻撃力が12減りました。合計物理攻撃力を参照する1stスキルはダメージが約14、SPスキルは12下がる。追加物理攻撃力だけを見る2ndスキルは変わりません。基礎値の12減がいちばん響くのは、装備の薄いレーン戦です。

弱体
  • パッシブ

    • 明燈幻蝶1体あたりのMP回復: 3%→5%
  • 2ndスキル

    • MPコスト: 45→75

この変更の意味

蝶を15匹ためたときに戻る量が、最大MPの45%から75%に増えた。最大MPはレベルが上がっても増えないので、この上乗せは最後まで同じ幅です。MPは手を離してから返るため、押している間の落ち込みは以前より深い。

  • パッシブ

    • 超電導状態の持続時間: 3秒→5秒
  • 1stスキル

    • 遅延ダメージによるCD短縮: 1.5秒→half of the skill's cooldown

この変更の意味

感電の持続が3秒から5秒に延びました。1stスキルの短縮は固定1.5秒から、CDの半分に変わる。短縮を積んでCDが3秒を切ると、縮む秒数は以前の1.5秒を下回ります。

  • 1stスキル

    • CD時間: 6-4秒→5-4秒
  • 2ndスキル

    • CD時間: 12-8秒→10-8秒

この変更の意味

1stスキルも2ndスキルも、上げ切れば以前と同じCDに戻ります。先に上げ切るのは1stスキルなので、差が出るのはレーン戦の間だけ。2ndスキルを上げ切るのは最後なので、縮んだぶんは終盤まで残ります。

弱体
  • 2ndスキル

    • 基礎ダメージ(短押し): 300-492→280-440
    • 最初の2撃の基礎ダメージ(長押し): 250-410→225-365
    • 最後の1撃の基礎ダメージ(長押し): 400-656→360-584

この変更の意味

2ndスキルは基礎値だけが下がり、追加物理攻撃力の係数は据え置きです。装備が薄い序盤ほど痛く、初回のジャングルクリアも遅くなる。追加物理攻撃力200なら、長押しの3連撃で約8%減。

  • 1stスキル

    • モンスターへのダメージ増加: 60%→40%
  • SPスキル

    • 混合防御増加: 30-110→30-90

この変更の意味

1stスキルのジャングルモンスターへの倍率は1.6倍から1.4倍に下がりました。ダメージにすると12.5%減で、タートルとロードは対象外。騎乗中の物理・魔法防御は、SPスキルのスキルレベル2で10、最大レベルで20下がります。

  • パッシブ

    • スタックの消失: 1 stack reduced every 0.3秒→1 stack reduced every 0.5秒

この変更の意味

パッシブの上昇値は満スタックで2倍になり、1つ落ちるだけで半分以下に下がります。10スタックが抜けきるまでの時間は3.0秒から5.0秒へ延びた。殴り合いの合間も移動速度とスキル吸収を保ちやすい。

  • SPスキル

    • ダメージ: 120-180 (+10%合計物理攻撃力)→40-60 (+40%合計物理攻撃力)

この変更の意味

SPスキルは基礎ダメージが大きく削られ、合計物理攻撃力の係数が上がった。最大レベルどうしなら、分岐点は合計物理攻撃力400。400に届かない序盤から中盤は以前より弱く、装備が揃うほど伸びます。

  • 2ndスキル

    • CD時間: 8-6秒→9-7秒
    • スキルコスト: 75-0→75-100

この変更の意味

2ndスキルのMP消費は、レベルを上げるほど増える向きに反転しました。CDはどのレベルでも1秒延び、最大レベルの回転は1分あたり10回から約8.5回へ。詰めて戻る動きが、MPと待ち時間の両方で重くなった。

  • パッシブ

    • 強化スキルのミニオンへの追加ダメージ: (10 + 1.3*ヒーローレベル)%→(2*ヒーローレベル)%
    • 強化スキル発動後のダメージ軽減: (10 + 1.3*ヒーローレベル)%→(2*ヒーローレベル)%

この変更の意味

パッシブの2つの効果は、ヒーローレベル14まで以前を下回ります。レベル4で15.2%→8%、レベル8でも20.4%→16%。EXPレーン序盤は、ミニオンの処理速度と撃ち合いの粘りがまとめて落ちた。

ヒーロー以外の変更

装備・戦場・システム・モードの変更です。

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