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Mobare Hub非公式

1.8.78 の変更点

ヒーローの数値の変更です。公開は2024-04-24。

公式記事(英語)出所: 公式パッチノート(Moonton)

54体(強化45 弱体4 調整5)

数値のほかに文章で書かれた変更は、公式のパッチノートで読めます。

数値の変更なし

この変更の意味

見つからずに動く時間が、そのまま準備時間になった。潜伏中は移動速度が上がってHPが戻り、デススティンガーは殴らなくても溜まる。ジャングルを回るだけで上限の5本がそろいます。発見された直後だけ移動速度と攻撃速度が跳ねるので、仕掛けどきは見つかった瞬間。1stスキルも潜伏中なら恐怖が入り、CDの戻りが速い。スティンガーの減速とSPスキルの攻撃速度上昇は消え、視界を削る効果もわずかに縮んだ。

強化
  • 基本ステータス

    • 物理防御成長: 4.2→7.2
    • 魔法防御成長: 2.5→4
  • パッシブ

    • HP回復: 300 +15%失ったHP→300+45%失ったHP
  • 1stスキル

    • ホバークラフトの衝突ダメージ: 150-300 +5% of target's 最大HP→180-330 +6% of target's 最大HP
  • 2ndスキル

    • CD時間: 15-10秒→13-10秒
  • SPスキル

    • CD時間: 60-50秒→70-50秒
  • 特殊スキル

    • CD時間: 40秒→20秒 (unaffected by CD短縮)

この変更の意味

防御の成長値が上がり、ヒーローレベル15で物理防御が42、魔法防御が21厚くなります。パッシブの回復は、失ったHPに比例する部分が3倍になった。4000減っていれば、1回で1200多く戻る。特殊スキルは待ち時間が半分で、レーンを倍の回数回り直せます。

  • 1stスキル

    • パッシブの基礎ダメージ: 物理ダメージ equal to 1-2%→2%最大HP
    • アクティブの基礎ダメージ: 物理ダメージ equal to 3-6%→2-4%最大HP
    • アクティブのダメージボーナス: 3%追加物理攻撃力→2%追加物理攻撃力
  • SPスキル

    • 基礎ダメージ: 200-500→400-600
    • ダメージボーナス: 200%合計物理攻撃力→220%追加物理攻撃力

この変更の意味

1stスキルのパッシブは一律になり、スキルレベル1なら倍。パッシブと発動の基礎割合を足すと、スキルレベル1では据え置き。最大レベルでは4分の3に落ちます。SPスキルは基礎ダメージが上がった代わりに、係数から基礎物理攻撃力の2倍が消えた。

強化
  • 1stスキル

    • 基礎ダメージ: 236-376 +84%総魔法攻撃力→224-344 +80%総魔法攻撃力
    • 爆発ダメージ: 590-940 +210%総魔法攻撃力→560-860 +200%総魔法攻撃力

この変更の意味

1stスキルは基礎値も係数も削られ、下げ幅はスキルレベルを上げるほど大きい。最大レベルで魔法攻撃力600なら、爆発まで当てて約200、率にして6%減ります。スキルレベル1での目減りは約5%どまり。

強化
  • 基本ステータス

    • 攻撃速度: 80%→40%
  • パッシブ

    • 獲得クリティカル率: 1.5 回→1.6 回
  • 1stスキル

    • 付与するクリティカル率: 2.5%-10%→2.5%-12.5%
  • 2ndスキル

    • ダメージ: 250-350 +33%合計物理攻撃力→300-400 +50%合計物理攻撃力
    • エネルギー消費: 40→35

この変更の意味

クリティカル率の倍率が上がり、装備で62.5%積めば実効100%に届きます。以前は66.7%必要だった。2ndスキルは合計物理攻撃力300なら1回あたり約100伸びる。同じエネルギー量で14%多く撃てます。

  • パッシブ

    • 強化通常攻撃の魔法攻撃ボーナス: 120%→100%

この変更の意味

どのスキルを使っても、通常攻撃が2秒間強化されるようになった。代わりに強化通常攻撃の魔法攻撃力の係数は、以前の6分の5です。魔法攻撃力600なら1発あたり120、900なら180の目減り。

強化
  • 1stスキル

    • 基礎ダメージ: 190-260→200-260
  • SPスキル

    • エネルギー消費: 15→0

この変更の意味

SPスキルはエネルギーを使わなくなり、空のままでも撃てます。浮いたぶんは追撃の1stスキルに回せる。1stスキルの基礎ダメージはスキルレベルが低いほど伸び、最大レベルでは据え置き。

  • 2ndスキル

    • ダッシュ距離: 4 ユニット→3 ユニット
    • 強化通常攻撃の距離: 1.8→2.5
    • CD時間: 12秒→7秒
  • SPスキル

    • 射程: 4.9→5.5

この変更の意味

2ndスキルは踏み込みが浅くなり、強化通常攻撃の射程が伸びた。合計の間合いは0.3ぶん短い。基礎CDも縮み、撃てる回数は1分あたり5回から8回強へ増えます。SPスキルは1割強遠くから届く。

強化
  • 基本ステータス

    • 物理防御成長: 3.7→6.7
    • 魔法防御成長: 2.5→4
  • パッシブ

    • スタックごとのシールド: 50 +10* ヒーローレベル→80 +16* ヒーローレベル +60%総魔法攻撃力
    • シールドの最大スタック: 6→3
    • パッシブの発動間隔: 2.5秒→5秒
  • 1stスキル

    • MPコスト: 70-120→70-95
  • 2ndスキル

    • CD時間: 17.5-15秒→15-12.5秒
    • シールドの基礎値: 1500-3000→1000-2000

この変更の意味

ヒーローレベル15までの防御の上積みは、物理42、魔法21。パッシブはスタックの上限が半分になった。魔法攻撃力ぶんを除いた総量は、どのレベルでも以前の8割。レベル15なら、魔法攻撃力133で以前と並びます。

  • 2ndスキル

    • シールド: 250-600 +180%合計物理攻撃力→375-1000 +100%合計物理攻撃力

この変更の意味

2ndスキルのシールドは基礎値が伸びて係数が下がった。最大レベルどうしの分かれ目は合計物理攻撃力500で、そこを超えると以前より薄くなります。スキルレベル1では分かれ目が156と低く、物理攻撃力を積むほど差は開く。

強化
  • 基本ステータス

    • 物理防御成長: 4.2→7.2
    • 魔法防御成長: 2.5→4
  • 1stスキル

    • MPコスト: 40-60→25-50
  • SPスキル

    • 取り付いている間のダメージ: 120 +50%総魔法攻撃力→30-90 +50%総魔法攻撃力 +3%合計HP

この変更の意味

取り付いている間のダメージが合計HPを参照するようになった。魔法攻撃力ぶんは据え置きで、合計HP10000ならそれ以外が330〜390と以前の3倍前後。防御の成長値は物理7割増・魔法6割増で、レベルを重ねるほど硬くなります。

強化
  • 基本ステータス

    • 通常攻撃の射程: 4.6→4.8

この変更の意味

通常攻撃の射程が約4%伸びた。ラストヒット(CS)を取る立ち位置を少し下げられ、敵のスキル射程に入る場面を減らせます。

強化
  • 1stスキル

    • MPコスト: 40-65→25-50
  • 2ndスキル

    • MPコスト: 65-90→35-60

この変更の意味

MP消費は1stスキルと2ndスキルの合計で、どのスキルレベルでも45軽くなる。スキルレベル1では105が60まで下がり、4割以上の節約です。序盤に牽制を撃ち切ってもMPが尽きにくい。

  • 1stスキル

    • MPコスト: 65-95→50-75
  • 2ndスキル

    • MPコスト: 80-120→60-85
  • SPスキル

    • CD時間: 34-26秒→24-16秒

この変更の意味

SPスキルの基礎CDは全スキルレベルで10秒縮んだが、途中で終えたときにCDが一部戻る効果は無くなった。最大レベルなら、撃てる回数は1分あたり2.3回から3.75回に増えます。MP消費も2つのスキル合計で約4分の1安く、牽制を続けやすい。

  • 2ndスキル

    • CD時間: 4.5-2.5秒→4.5-3.5秒

この変更の意味

2ndスキルは上げても基礎CDが以前ほど縮まなくなった。スキルレベル1は据え置きで、上げるほど以前より待ち時間が長い。最大レベルの回転は1分あたり24回から約17回へ落ちます。

  • 基本ステータス

    • 物理防御成長: 4→5.5
  • 2ndスキル

    • 基礎回復: 260-360 +100%総魔法攻撃力→220 -320+60%総魔法攻撃力
  • SPスキル

    • 最初の2回の叩きつけの減速効果: 70%→40%

この変更の意味

物理防御は成長値が上がり、ヒーローレベル15で以前より21高い。SPスキルの最初の2撃による減速が弱まり、敵は本来の速さの3割ではなく6割で動けます。2ndスキルの回復は全スキルレベルで40減り、魔法攻撃力100ごとにさらに40下がる。

  • 2ndスキル

    • 基礎シールド: 500-1000→350-800
  • SPスキル

    • CD時間: 40秒→65秒

この変更の意味

2ndスキルのシールドは、スキルレベル1で3割、最大レベルで2割薄くなった。減ったのは基礎値だけで、魔法攻撃力を積むほど差は縮む。SPスキルのCDは25秒延びたが、2段目の突進を敵ヒーローに当てれば40%縮み、以前並みの39秒になる。

弱体
  • SPスキル

    • 1ヒットあたりのダメージ: 135-235 +50%総魔法攻撃力→120-200 +40% of Total 魔法ダメージ

この変更の意味

SPスキルは1発あたりの基礎値と係数がそろって下がり、最大レベル・魔法攻撃力400なら1発目は約17%低い。そのかわり、ヒットを重ねてもダメージが減らなくなった。得られる効果はコントロール無効から減速無効に変わりました。

強化
  • パッシブ

    • 魔法貫通からスキル吸収への変換率: 100%→50%
  • 1stスキル(Power of Order)

    • MPコスト: 60-85→30-55
  • 1stスキル(Power of Chaos)

    • MPコスト: 50-90→30-55
    • 基礎ダメージ: 200-350→250-350

この変更の意味

1stスキルは2種類ともMP消費が揃い、スキルレベル1で1回ずつ撃つなら45%安く済む。基礎ダメージが伸びたのはカオス側で、低いスキルレベルほど大きい。魔法貫通とスキル吸収の変換率は互いに半分になり、同じ見返りには倍のステータスが要る。

強化
  • 1stスキル

    • ダメージ: 200-400 +80%魔法攻撃力→350-600 +140%魔法攻撃力
    • CD時間: 6秒-2.5秒→5秒-2.5秒

この変更の意味

1stスキルは魔法攻撃力の係数が1.75倍に伸びた。魔法攻撃力500・最大レベルなら、1回のダメージは800から1300へ。CDが縮むのはスキルレベルを上げ切るまでで、最大レベルは据え置きです。

  • 2ndスキル

    • 基礎ダメージ: 425-650→525-700

この変更の意味

2ndスキルの基礎ダメージは、スキルレベル1で23%、最大レベルで8%増えます。上乗せは固定値なので、魔法攻撃力が伸びるほど比重は下がる。効き目が大きいのはレーン戦での牽制。

数値の変更なし

この変更の意味

強化通常攻撃は、振り終わりの硬直が半分の時間で済むようになりました。当てて減速を入れた流れのまま、デザートトルネードの引き寄せへつなげられる。以前は振り切るのを待つあいだに、逃げる距離を与えていた。ダメージも砂漠の力の溜まり方も据え置きで、動いたのは後隙だけです。

数値の変更なし

この変更の意味

SPスキルは1段目の出だしが、以前の半分の時間になりました。このスキルは使うと6秒間、ほかのスキルのCDが半分になる。出だしが縮んだぶん、その6秒をグランドスプリッターとサークルスマッシュに多く回せる。撃ち始めの硬直を狙われる場面も減った。ダメージと範囲は据え置き。

強化
  • パッシブ

    • 毎秒のMP回復: 1.5%→3%

この変更の意味

パッシブのMP回復は、敵ヒーローとの戦闘中だけだった2倍が常時になった。撃ち合いの最中は以前と同じで、速く戻るのはそれ以外の時間です。

強化
  • 1stスキル

    • MPコスト: 70-120→50-75
  • 2ndスキル

    • MPコスト: 60-100→60-85

この変更の意味

1stスキルはどのスキルレベルでもMP消費が下がる。2ndスキルが安くなるのはスキルレベル2からで、スキルレベル1は据え置きです。最大レベルなら2つ合わせて27%減り、同じ量で1.4倍近く回せる。

  • 1stスキル

    • MPコスト: 50-40→40-60
  • 2ndスキル

    • MPコスト: 120-80→60-85

この変更の意味

どちらのスキルも、MP消費がスキルレベルを上げるほど増える向きに反転しました。両方を1回ずつ使う合計はスキルレベル4まで以前より安く、スキルレベル5から逆転する。最大レベルでは25多く払います。

  • 1stスキル(Human Form)

    • MPコスト: 70-120→50-100
  • 1stスキル(Wolf Form)

    • MPコスト: 110-160→50-100

この変更の意味

狼型の1stスキルが、人型と同じMP消費に揃いました。以前は狼型だけが全スキルレベルで40高く、変身中は撃つたびに割高だった。下げ幅は狼型が60、人型が20。

  • 2ndスキル

    • エネルギー消費: 17-12→16-11
  • SPスキル

    • エネルギー消費: 20→15

この変更の意味

2ndスキルのエネルギー消費は、どのスキルレベルでも1下がる。最大レベルなら同じエネルギー量で約9%多く飛べます。SPスキルは4分の1安くなり、浮いた5は最大レベルの2ndスキルの半分近い。

強化
  • 1stスキル

    • MPコスト: 40→30
  • 2ndスキル

    • MPコスト: 60-110→50-75

この変更の意味

1stスキルの消費はスキルレベルによらず一律で、その値が4分の1減った。撃てる回数は33%増えます。2ndスキルは上げるほど大きく安くなり、最大レベルなら合計で3割減。

強化
  • 1stスキル

    • MPコスト: 60-90→40-60
  • 2ndスキル

    • MPコスト: 110-80→50-80

この変更の意味

以前は1stスキルと2ndスキルを1回ずつ使うと、どのスキルレベルでも合計170でした。変更後はスキルレベル1で90、最大レベルで140と、上げるほど増えていく。浮く量はスキルレベルが低いほど大きく、最大レベルでも30軽い。

強化
  • 1stスキル

    • MPコスト: 70-95→50-75
  • 2ndスキル

    • MPコスト: 65-115→60-85

この変更の意味

1stスキルと2ndスキルを最大レベルで1回ずつ使うMPは210→160、24%軽くなった。1stスキルはスキルレベルを問わず20安く、2ndスキルの下げ幅は5から30へ広がる。

  • 1stスキル

    • MPコスト: 90-115→55-80

この変更の意味

1stスキルのMP消費が全スキルレベルで35軽くなりました。同じMPで撃てる回数はスキルレベル1で1.6倍、最大レベルでも1.4倍。牽制を続けてもMPが先に尽きにくい。

  • 2ndスキル

    • MPコスト: 85-110→60-85

この変更の意味

序盤のジャングルクリアが、MP切れで止まりにくくなった。2ndスキルの消費はどのスキルレベルでも25軽い。手持ちのMPで出せる回数は、上げ切っても1.3倍、スキルレベル1なら1.4倍です。

強化
  • 1stスキル

    • MPコスト: 60-110→50-75
  • 2ndスキル

    • MPコスト: 100-150→80-120

この変更の意味

1stスキルと2ndスキルを1回ずつ使うMPは、最大レベルで25%安くなった。同じMP量なら、この組み合わせを1.33倍こなせます。下げ幅は2ndスキルが一律2割で、1stスキルはスキルレベルを上げるほど大きくなる。

  • 1stスキル

    • MPコスト: 95-145→70-110
  • 2ndスキル

    • MPコスト: 50-70→35-60

この変更の意味

1stスキルの消費はスキルレベルを問わず約25%減りました。2ndスキルが安くなる割合はスキルレベル1で30%、最大レベルでは14%まで縮む。スキルレベル1のうちは、同じMPで1.4倍撃てます。

強化
  • 基本ステータス

    • 物理防御成長: 3.7→6.7
    • 魔法防御成長: 2.5→4
  • 1stスキル

    • MPコスト: 70-120→50-100
  • 2ndスキル

    • MPコスト: 70-95→50-75

この変更の意味

防御の伸びが上がり、ヒーローレベル15では物理防御が42、魔法防御が21高くなります。レベル1は据え置きなので、効いてくるのは育ってから。1stスキルと2ndスキルの消費も20ずつ軽く、序盤のガンクで撃ち渋らずに済む。

  • 基本ステータス

    • 物理防御成長: 4.3→7.3
    • 魔法防御成長: 2.5→4
  • 1stスキル

    • スキルコスト: 60-110→40-80
  • 2ndスキル

    • スキルコスト: 75-100→35-70

この変更の意味

2ndスキルの消費はスキルレベル1で半分以下まで下がり、回せる回数は2.1倍になります。2つ合わせた消費は、最大レベルで約3割安い。防御の成長値も伸び、上積みはヒーローレベル15で物理42、魔法21。

強化
  • 基本ステータス

    • 物理防御成長: 3.8→6.8
    • 魔法防御成長: 2.5→4
  • 2ndスキル

    • MPコスト: 30-150→30-80

この変更の意味

防御は1レベルごとに物理3、魔法1.5ずつ多く積み上がります。2ndスキルはスキルレベル1では消費が変わらず、上げるほど以前との差が開く。最大レベルなら、同じMP量で1.9倍ぶん使える計算です。

  • 基本ステータス

    • 物理防御成長: 3.2→6.2
    • 魔法防御成長: 1.5→2.5

この変更の意味

物理防御は成長値がほぼ倍になり、ヒーローレベル15時点で42高くなる。魔法防御の上積みは14で、物理側の3分の1どまり。魔法ダメージ主体の相手に対しては、伸びが小さいままです。

  • 基本ステータス

    • 物理防御成長: 5.3→8.3
    • 魔法防御成長: 2.5→4

この変更の意味

上積みは1レベルごとに増え、ヒーローレベル15では物理防御42、魔法防御21に届きます。以前のレベル15と同じ硬さに並ぶのは、レベル10。

  • 基本ステータス

    • 物理防御成長: 5→8
    • 魔法防御成長: 2.5→4

この変更の意味

効き始めるのが遅い変更です。SPスキルを覚えるヒーローレベル4では、物理防御が9増えるだけ。レベル15では42まで届き、車で突っ込んだ後も倒されにくくなる。

  • 基本ステータス

    • 物理防御成長: 4.8→7.8
    • 魔法防御成長: 2.5→4

この変更の意味

硬さの上乗せはレベルに比例する。物理防御の上積みはヒーローレベル15で42。その半分に届くのはレベル8で、フックを狙って前へ出る序盤ほど恩恵は薄い。魔法防御も同じ伸び方で、最終的に21増えます。

  • 基本ステータス

    • 物理防御成長: 4.4→7.4
    • 魔法防御成長: 2.5→4

この変更の意味

物理防御の成長値が1.7倍近くまで上がった。ヒーローレベル15まで育てば、物理防御で42、魔法防御で21の差がつきます。どちらもレベルを重ねた分だけ効いてくる。

  • 基本ステータス

    • 物理防御成長: 4.4→7.4
    • 魔法防御成長: 2.5→4
  • SPスキル

    • 繋がれた敵への減速効果: 15%→30%

この変更の意味

SPスキルでリンクされた敵の減速が倍になり、味方が追撃を合わせやすい。防御の伸びが効くのは後半で、ヒーローレベル15時点の上積みは物理防御42、魔法防御21です。

強化
  • 基本ステータス

    • 物理防御成長: 4.2→7.2
    • 魔法防御成長: 2.5→4

この変更の意味

基礎値は据え置きで、ヒーローレベル1の殴り合いは以前と同じ。動いたのは成長値だけで、レベル15までに物理防御が42、魔法防御が21増えます。

  • 基本ステータス

    • 物理防御成長: 4.2→7.2
    • 魔法防御成長: 2.5→4

この変更の意味

1レベルごとに積み上がる防御が、物理で7割、魔法で6割増えました。ヒーローレベル1の硬さは以前のままで、上積みは育てた分だけ増えていきます。

  • 基本ステータス

    • 物理防御成長: 4.2→7.2
    • 魔法防御成長: 2.5→4

この変更の意味

物理防御の成長値は約1.7倍。以前のヒーローレベル15の水準に達するのはレベル10で、魔法防御が追いつくのも同じレベルです。

  • 基本ステータス

    • 物理防御成長: 4.2→7.2
    • 魔法防御成長: 2.5→4

この変更の意味

1レベルにつき物理防御が3、魔法防御が1.5多く伸びます。ヒーローレベル8の時点で物理防御の差は21。硬さの違いは中盤からはっきり出る。

  • 基本ステータス

    • 物理防御成長: 3.8→6.8
    • 魔法防御成長: 2.5→4
  • SPスキル

    • 魔法攻撃に変換される混合防御の割合: 3.2→3.5

この変更の意味

防御の成長値が伸び、ヒーローレベル15時点では物理防御が42、魔法防御が21高い。SPスキルの変換率も上がり、同じ防御力から出る魔法攻撃力が約9%増えました。

  • 基本ステータス

    • 物理防御成長: 3.6→6.6
    • 魔法防御成長: 2.5→4

この変更の意味

以前はヒーローレベル15でようやく届いた物理防御に、レベル9で並びます。成長値は約1.8倍で、魔法防御の伸びも上がりました。

  • 基本ステータス

    • 物理防御成長: 3.4→6.4
    • 魔法防御成長: 2.5→4

この変更の意味

物理防御の成長値が1.9倍近くまで上がった。動いたのは伸びだけなので、ヒーローレベル1の硬さは以前のまま。魔法防御も1レベルごとに1.5ずつ差が開く。

  • 基本ステータス

    • 物理防御成長: 4.5→6

この変更の意味

伸びたのは物理防御だけ。ヒーローレベル15での上積みは21で、魔法防御は据え置きです。魔法ダメージが主体の相手には、以前と何も変わらない。

  • 基本ステータス

    • 物理防御成長: 4.5→6

この変更の意味

ヒーローレベル12まで育てば、物理防御は以前のレベル15の値に追いつきます。上がったのは物理側だけで、1レベルあたり1.5の上積み。

強化
  • 基本ステータス

    • 物理防御成長: 4.3→5.8

この変更の意味

物理防御はヒーローレベル15で21厚くなります。魔法防御の成長値は動いておらず、こちらは最後まで以前のまま。

ヒーロー以外の変更

装備・戦場・システム・モードの変更です。

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