
モスコブ
Moskov
ストア価格:32,000 バトルポイント/599 ダイヤ
公式の4軸評価
- 耐久
- 20
- 攻撃
- 60
- 妨害
- 60
- 難易度
- 40
公式サイトが出している0〜100の値です。*の付いた3つの名前は、当サイトが付けたものです。
勝率・出現率・BAN率
- 勝率
- 50.7%
- 出現率
- 12.4%
- BAN率
- 0.2%
- 全体Tier
- B
ランク帯別の成績
過去7日の集計です。色の付いた行が、上で選んでいるランク帯です。
| ランク帯 | 勝率 | 出現率 | BAN率 |
|---|---|---|---|
| 全ランク | 49.9% | 11.5% | 0.3% |
| エピック | 47.2% | 9.0% | 0.7% |
| レジェンド | 49.3% | 10.0% | 0.3% |
| ミシック | 50.7% | 12.4% | 0.2% |
| ミシック(名誉) | 51.0% | 13.4% | 0.2% |
| ミシック(栄光)以上 | 50.4% | 14.8% | 0.1% |
相性(統計)
色付きの±の数値は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の増減です。
相性の良い味方
統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-10-14 時点)。地域・サーバー別の勝率・出現率・BAN率は公開されていません。
カウンター(BAN候補)
このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
BAN率30%以上の相手と、出現率3%未満の相手には、それぞれその旨を添えています。
よく使われる装備と購入順
ゲーム内の上位プレイヤーのバトルプランから、このヒーローの購入順と、ほかに使われていた装備をまとめました。
おすすめの購入順
これらの装備が選ばれる理由
モスコブのパッシブは通常攻撃が当たるたびに発動する。アビスウォークとデススピアのCDが0.8秒ずつ縮みます。攻撃速度を持つ装備は6つ並ぶ。手数がそのままスキルの回転につながります。クリティカル装備は無し。
最終更新日: 2026-10-01。
よく使われるエンブレムとバトルスキル
ゲーム内の上級者プランの上位3構成で使われていたものです。並びは使われていた数の多い順で、「共通」はどの構成でも同じだったもの。
- タレント(1段目)
- タレント(2段目)
- タレント(3段目)
エンブレムとタレントがそろって同じだった組み合わせ
- オーダーエンブレム(ファイター)(迅速・バーゲンハンター・クアンタムチャージ)
最終更新日: 2026-10-01。
使い方と立ち回り
プレイスタイル
通常攻撃が対象を貫通するハンター。前を殴っているだけで、後ろに並んだ相手にもダメージが入る。命中のたびにアビスウォークとデススピアのCDが0.8秒ずつ縮みます。
向いている人: 撃つ前に立ち位置を考えるのが好きな人。難易度40。指の速さではなく、貫通の線をどこに引くかで差が出ます。
おすすめコンボ
壁に押し付けて止める
2ndスキル→1stスキル→通常攻撃相手の背後に壁があるかを見てから撃ちます。何も無ければ、押し出した距離が空くだけ。敵が2体重なっているときは、両方に追加ダメージとスタンが入る。止まった1.2秒に、アビスウォークの攻撃速度を重ねます。
槍を通してから影へ跳ぶ
SPスキル→SPスキル→通常攻撃アビスウォークを先に使っていても、ディストラクションスピアが当たればCDは戻る。逃げに1回使ってから撃つ形でも問題ありません。影ができるのは、最初に当たった敵の後ろ。そこを起点に跳べば、貫通の線が敵の列に重なります。
強み
- 通常攻撃が対象を貫通し、後ろに並んだ敵にもダメージが入る
- 通常攻撃が命中するたび、アビスウォークとデススピアのCDが0.8秒ずつ縮む
- アビスウォークはLv.1で3秒間、攻撃速度を1.15倍にする
- ディストラクションスピアが当たるとアビスウォークのCDがリセットされる
弱点
- 耐久20。アビスウォークがCD中に詰められると押し切られる
- デススピアは90 MPと重く、序盤は続けて撃てない
- デススピアのスタンは、壁か別の敵に当たらなければ発生しない
- ランスロットやナタリアに飛び込まれると、貫通の線を作る間が無い
序盤の立ち回り
モスコブの序盤の仕事は、通常攻撃を当て続けることです。命中のたびに、アビスウォークとデススピアのCDが0.8秒ずつ縮む。ミニオンを叩いているだけでも、スキルの戻りが早くなります。デススピアは90 MPと重い。撃つのは、相手の背後に壁があって1.2秒のスタンまで取れるときだけ。モスコブの通常攻撃は、対象の背後まで届く。ミニオンの列に重なった相手には、狙わなくてもダメージが入ります。耐久は20しかない。アビスウォークは逃げ道として1回分残しておく。
中盤以降の立ち回り
中盤以降のモスコブは、味方の前衛より前に出ずに撃ちます。ロードを取りに行く前は、寄ってくる敵へディストラクションスピアを1本通しておく。当たればアビスウォークのCDが戻り、詰められたときの逃げ道も残る。デススピアを当てた相手は、2秒間位置が見えます。ブッシュへ逃げ込まれても、追うか引くかをそこで決められる。
集団戦の立ち回り
モスコブは、敵が固まっているほど仕事が増える。通常攻撃が対象を貫通し、狙った1体の後ろにもダメージが通ります。相方に向くのは、アテラスやガトートカチャ。敵が一列に止まった瞬間が、モスコブの撃ちどころです。デススピアで敵同士をぶつけると、両方が1.2秒止まる。追加ダメージは200 (+30%合計物理攻撃力)。危ないのはランスロットやナタリア。飛び込まれたときのアビスウォークは、詰めるためではなく抜けるために残します。
最終更新日: 2026-10-03。
公式が挙げる相性と、その理由
理由の解説は当サイトが書いたもので、公式の見解ではありません。
相性の良い味方
デススピアで押し出した敵が別の敵にぶつかると、2体とも1.2秒スタンする。ガトートカチャの金剛降臨やフレッドリンのエネルギーイラプションで敵が寄り集まっていれば、ぶつける相手に困らない。静寂の矛の貫通も、固まった列の後ろまで届きます。
有利な相手
モスコブは通常攻撃が当たるたびに、アビスウォークとデススピアのCDが0.8秒縮む。張り付きたいデームスやバルモンドに対して、瞬間移動で離れては押し返す動きを何度も繰り返せる。押し返した先に壁があれば、1.2秒のスタンも付きます。
組み合わせの出所: 公式サイト(mobilelegends.com)
スキル
パッシブ静寂の矛
バフモスコブの通常攻撃は対象を貫通し、背後の敵に (68%合計物理攻撃力)- (110%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える(レベル応じて増加)。また、通常攻撃が敵に命中するたびにアビスウォークとデススピアのCD時間がそれぞれ0.8秒と0.8秒減少する。
1stスキルアビスウォーク
ブリンクバフCD 10.0MP消費量 50
モスコブが影の力を使い、指定方向へ瞬間移動する。3秒間、自身の攻撃速度が1.15倍に増加し、通常攻撃の貫通によって背後の敵に与えるダメージが (10%合計物理攻撃力)増加する。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 10.0 9.6 9.2 8.8 8.4 8.0 MPコスト 50 55 60 65 70 75 攻撃速度ボーナス 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 1.4
2ndスキルデススピア
妨害攻撃CD 12.0MP消費量 90
モスコブが指定した敵ヒーローに強力な一撃を加え、300 (+60%合計物理攻撃力)物理ダメージを与えてノックバックさせ、2秒間対象の位置を知る。 ノックバック中、対象が他の敵に衝突した場合、両方の敵に200 (+30%合計物理攻撃力)物理ダメージを追加し、1.2秒間スタンさせる。障害物に衝突した場合も同じ秒数の間スタンさせる。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 基礎ダメージ 300 330 360 390 420 450 追加ダメージ 200 215 230 245 260 275
SPスキルディストラクションスピア
減速テレポートCD 55.0MP消費量 130
モスコブが力を短時間溜めた後、ディストラクションスピアを指定方向に投げつけ、経路上の敵と最初に当たった敵ヒーローに340 (+100%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。敵ヒーローに命中すると貫通し、後ろの敵に10%の追加物理ダメージを与える。この攻撃を受けた敵ヒーローと貫通攻撃を受けた敵の移動速度を1秒間50%減少させる(効果持続時間は最大3秒、スピアの飛行距離によって決まる)。 ディストラクションスピアは最初にヒットした敵の後ろに影を作り、アビスウォークのCD時間がリセットする。 再使用:モスコブが影の位置からアビスウォークを発動する(アビスウォークとCD時間を共有する)。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 CD時間 55.0 50.0 45.0 MPコスト 130 150 170 基礎ダメージ 340 420 500
最終更新日: 2026-09-16
パッチ履歴
数値の変更を載せている版のうち、このヒーローに変更があった版です。