
フローラ
Floryn
ストア価格:32,000 バトルポイント/599 ダイヤ
公式の4軸評価
- 耐久
- 60
- 攻撃
- 10
- 妨害
- 70
- 難易度
- 30
公式サイトが出している0〜100の値です。*の付いた3つの名前は、当サイトが付けたものです。
勝率・出現率・BAN率
- 勝率
- 54.2%
- 出現率
- 10.2%
- BAN率
- 15.6%
- 全体Tier
- S
ランク帯別の成績
過去7日の集計です。色の付いた行が、上で選んでいるランク帯です。
| ランク帯 | 勝率 | 出現率 | BAN率 |
|---|---|---|---|
| 全ランク | 54.1% | 9.7% | 12.7% |
| エピック | 55.3% | 4.9% | 5.9% |
| レジェンド | 54.6% | 8.1% | 13.4% |
| ミシック | 54.2% | 10.2% | 15.6% |
| ミシック(名誉) | 53.7% | 12.1% | 13.1% |
| ミシック(栄光)以上 | 53.1% | 16.8% | 12.9% |
相性(統計)
色付きの±の数値は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の増減です。
相性の良い味方
統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-10-14 時点)。地域・サーバー別の勝率・出現率・BAN率は公開されていません。
カウンター(BAN候補)
このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
BAN率30%以上の相手と、出現率3%未満の相手には、それぞれその旨を添えています。
よく使われる装備と購入順
ゲーム内の上位プレイヤーのバトルプランから、このヒーローの購入順と、ほかに使われていた装備をまとめました。
おすすめの購入順
これらの装備が選ばれる理由
フローラの回復はどれも総魔法攻撃力に比例する。ガーディアンレリックは火力装備だが、フローラでは開花の回復量と希望の花のシールドを伸ばします。オアシスのフラスコが回復効果をさらに12%上乗せする。
最終更新日: 2026-10-01。
よく使われるエンブレムとバトルスキル
ゲーム内の上級者プランの上位3構成で使われていたものです。並びは使われていた数の多い順で、「共通」はどの構成でも同じだったもの。
- エンブレム
- タレント(1段目)
- タレント(2段目)
- タレント(3段目)
- バトルスキル
エンブレムとタレントがそろって同じだった組み合わせ
- オーダーエンブレム(サポート)(啓発・山野の主・フォーカスマーク)
最終更新日: 2026-10-01。
使い方と立ち回り
プレイスタイル
回復とシールドで味方を立たせ続けるサポート。種蒔きは敵に当たって初めて癒しの実が出るので、支援そのものが命中に懸かっています。開花だけは距離を無視して味方全員に届く。
向いている人: 殴り合いより、味方を落とさせない役をやりたい人。難易度は30にとどまります。考えるのは回復を配る順番と、開花を撃つタイミングだけ。
おすすめコンボ
止めてから回復に変える
2ndスキル→1stスキル種蒔きは敵に当てないと回復が起きません。芽吹きのスタンは0.5秒しかなく、長い足止めにはならない。癒しの実が跳ぶ先は種が命中した場所の周囲なので、狙う敵は回復したい味方に近い方を選びます。ダメージと回復を1回で配れるのがフローラの形。
花を配ってから開花
パッシブ→SPスキル希望の花は戦闘を離れて5秒経たないと渡せない。移動中や帰還のついでに配る形になります。渡す先は、前で受け続ける味方が向いている。開花はMPを150(Lv.1)使うため、撃つ前に残りを見ておく。オアシスのフラスコがあれば、回復した味方のHPが35%以下だった場合に(100×ヒーローレベル)のシールドが乗る。フローラの全スキルのCDも2秒縮みます。
強み
- 開花は距離を無視して、味方全員を2回それぞれ250 (+100%総魔法攻撃力)回復する
- 回復もシールドも総魔法攻撃力を参照し、攻撃装備が支援量に変わる
- 希望の花を持つ味方は、回復と同時に100 (+70%総魔法攻撃力)のシールドも受け取る
- 芽吹きは0.5秒のスタンに加えて、当てた相手の位置を短時間表示する
弱点
- 種蒔きは敵に命中しないと癒しの実が出ず、回復も起きない
- 希望の花は戦闘から5秒離れないと渡せず、CDも30秒ある
- 自分で相手を削り切る手段が無く、攻撃の評価は10にとどまる
- 移動スキルが無く、詰められたら芽吹きの0.5秒しか作れない
序盤の立ち回り
フローラの序盤は、味方の隣に立ち続ける時間です。種蒔きは、回復したい味方の近くにいる敵を狙う。MPコストは種蒔きが75、芽吹きが90(どちらもLv.1)で、撃ち続ければすぐ枯れます。無駄撃ちは控えたい。立つのは、味方とウェーブの両方が見える位置。希望の花は戦闘から5秒離れて初めて渡せる。仕掛ける前に配っておく。
中盤以降の立ち回り
中盤以降のフローラは、味方の集団から離れずに歩きます。移動スキルが無いので、1人でブッシュへ入るのは避けたい。タートルやロードへ向かう道中で、前に立つ味方へ希望の花を渡しておく。取り合いが近づいたら、開花は撃たずに残す。別のレーンで捕まった1人に切ると、本番で回復が足りなくなります。芽吹きは自分に寄ってきた敵へ当て、逃げるための0.5秒を作る。
集団戦の立ち回り
開花をどこで撃つかが、フローラの働きを分けます。距離を無視して味方全員を2回、それぞれ250 (+100%総魔法攻撃力)回復する。シールドとHP回復の効果も12%上がり、2秒続きます。別の場所で殴られている味方にも届く。集団戦の外を救う使い方もできます。前に出るのは芽吹きを当てる瞬間だけ。組みやすいのはディスラーやデームス。硬いファイターは回復で立たせやすく、寄ってきた敵も引き剥がしてもらえます。カリナやセイバーに飛び込まれると、芽吹きの0.5秒では足りない。
最終更新日: 2026-10-03。
公式が挙げる相性と、その理由
理由の解説は当サイトが書いたもので、公式の見解ではありません。
相性の良い味方
デームスはスコーチング・インフェルノで最大HPを足し、殴るたびに回復する。開花はその回復量も2秒間12%押し上げます。ディスラーはHPが減るほど受けるダメージも減るので、倒れない程度に種蒔きで支えれば前線に長く残れる。
有利な相手
ウラノスとロインは、シールドや回復、足止めで前線に居座るタンク。止められた味方も、種蒔きの回復と希望の花のシールドで立て直せます。押し合いが長引くほど、2回に分けて全員を癒やす開花が効いてくる。
組み合わせの出所: 公式サイト(mobilelegends.com)
スキル
パッシブツユ
バフパッシブツユの棲む希望のランタンが、フローラに永続的に少量のステータスボーナスを付与する。 フローラが戦闘から5秒離脱すると、味方1体に追加装備希望の花を1つ与えることができる(CD:30秒)。希望の花を持つ味方ヒーローがフローラからの回復を受けると、更に100 (+70%総魔法攻撃力)のシールドを獲得する。 希望のランタンを売却することはできない。
1stスキル種蒔き
攻撃ヒールCD 9.0MP消費量 75
フローラが指定した敵に種を投げつけ、180 (+100%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える。敵に命中した種は、癒しの実となって周囲の味方に跳んでいき、その味方のHPを175 (+90%総魔法攻撃力)を回復する。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 9.0 8.7 8.4 8.1 7.8 7.5 MPコスト 75 80 85 90 95 100 基礎ダメージ 180 210 240 270 300 330 基礎回復 175 185 195 205 215 225
2ndスキル芽吹き
妨害攻撃CD 13.0MP消費量 90
フローラが指定方向にエネルギーの塊を放ち、敵に命中すると爆発し、範囲内の敵に175 (+90%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与え、0.5秒間スタンさせる(対象の位置を短時間表示させる)。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 13.0 12.4 11.8 11.2 10.6 10.0 MPコスト 90 95 100 105 110 115 基礎ダメージ 175 210 245 280 315 350
SPスキル開花
ヒールCD 70.0MP消費量 150
フローラはツユの力と共鳴し、距離を無視して味方ヒーロー全員のHPを2回にわたって、それぞれ250 (+100%総魔法攻撃力)HP回復する。この効果により、対象のシールド効果およびHP回復効果が12%増加し、2秒間持続する。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 MPコスト 150 175 200 基礎回復 250 350 450
最終更新日: 2026-09-16
パッチ履歴
数値の変更を載せている版のうち、このヒーローに変更があった版です。