本文へスキップ
Mobare Hub非公式
アイーダ

アイーダ

Obsidia

ハンターゴールドレーンフィニッシャーダメージ

ストア価格:32,000 バトルポイント/599 ダイヤ

公式の4軸評価

耐久
30
攻撃
80
妨害
10
難易度
30

公式サイトが出している0〜100の値です。*の付いた3つの名前は、当サイトが付けたものです。

勝率・出現率・BAN率

勝率
54.0%
出現率
25.2%
BAN率
23.3%
全体Tier
S

全体のTier表を見る

ランク帯別の成績

過去7日の集計です。色の付いた行が、上で選んでいるランク帯です。

ランク帯勝率出現率BAN率
全ランク53.8%21.8%18.0%
エピック52.2%9.1%5.2%
レジェンド54.1%15.7%11.9%
ミシック54.0%25.2%23.3%
ミシック(名誉)54.0%30.7%26.5%
ミシック(栄光)以上53.1%36.4%30.2%

相性(統計)

色付きの±の数値は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の増減です。

統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-10-14 時点)。地域・サーバー別の勝率・出現率・BAN率は公開されていません。

カウンター(BAN候補)

このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。

  1. 1
    玄覇対面時の勝率 -3.4pt

    出現率 0.4%・BAN率 0.1%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  2. 2
    マイヤ対面時の勝率 -2.8pt

    出現率 21.4%・BAN率 6.3%

    • 3
      カリナ対面時の勝率 -2.3pt

      出現率 8.5%・BAN率 3.1%

      • 4
        ベレリック対面時の勝率 -2.2pt

        出現率 16.1%・BAN率 66.0%

        • BAN率が高く、先に消えていることが多い
      • 5
        エスタス対面時の勝率 -2.1pt

        出現率 7.5%・BAN率 39.7%

        • BAN率が高く、先に消えていることが多い

      BAN率30%以上の相手と、出現率3%未満の相手には、それぞれその旨を添えています。

      よく使われる装備と購入順

      ゲーム内の上位プレイヤーのバトルプランから、このヒーローの購入順と、ほかに使われていた装備をまとめました。

      これらの装備が選ばれる理由

      通常攻撃を出すと、溜めた骨塊がまとめて相手へ飛びます。バーサーク・ブラッドクロウ・ウィンドテラーでクリティカル率を重ね、その1発の質を上げる形。靴はウォリアーブーツが多く、殴られながら物理防御を稼ぐ選択です。

      最終更新日: 2026-10-01。

      装備シミュレーターで組み合わせを試す

      よく使われるエンブレムとバトルスキル

      ゲーム内の上級者プランの上位3構成で使われていたものです。並びは使われていた数の多い順で、「共通」はどの構成でも同じだったもの。

      タレント(1段目)
      タレント(2段目)
      タレント(3段目)
      バトルスキル

      エンブレムとタレントがそろって同じだった組み合わせ

      • オーダーエンブレム(ファイター)(迅速・バーゲンハンター・弱点分析)

      最終更新日: 2026-10-01。

      使い方と立ち回り

      プレイスタイル

      骨塊を貯めて通常攻撃に乗せるハンター。ダメージを出すほど骨のエネルギーがたまり、30に届くたびに骨塊が1個増える。通常攻撃を撃つと、手持ちの骨塊が全部その相手を叩く。序盤に殴った回数が、終盤の一撃分になります。

      向いている人: 撃ち合いの上手さより、下ごしらえを積んで後半で回収するのが好きな人。骨の狩りで敵1体を選んで縛りにいけるので、後ろで撃つだけのハンターに飽きた人にも合います。

      おすすめコンボ

      1. 縛ってから殴り切る

        SPスキル→通常攻撃→1stスキル

        繋がれている間、アイーダは障害物を抜けて動け、移動しながら通常攻撃も出せます。一時的な骨塊5個が乗るので、引き寄せた直後がいちばん手数の出る時間。相手が動けば自分も一緒に引っ張られるため、追いかける操作はほとんど要らない。深淵骨針は最初に当たった敵ヒーローに屍骸効果を発動します。

      2. 骨塊を積んでから前に出る

        通常攻撃→1stスキル

        エネルギーの入り方は殴る相手で変わります。ヒーローとタワーからは通常攻撃1回で2、それ以外のユニットからは1。スキルはその3倍なので、深淵骨針を敵ヒーローに当てるのがいちばん効率がいい。モンスターからは何を当てても入りません。ジャングルへ寄っている間、骨塊は1個も増えない。

      強み

      • 通常攻撃1回で、貯めた骨塊すべてが同じ相手を叩く
      • 深淵骨針は325 (+80%合計物理攻撃力)で、触れた敵すべてに当たる
      • 骨の狩りで繋いだ相手は、繋がれている間は機動スキルを使えない
      • 幻影・影融は0.3秒間、移動速度が500%増える踏み込み

      弱点

      • モンスターからは骨のエネルギーが入らず、ジャングルでは貯まらない
      • 骨の狩りで繋ぐと、自分も敵から4ユニット以上離れられない
      • 耐久は30。装備で物理防御が付くのはウォリアーブーツだけ
      • 骨塊が貯まるまでの序盤は、レーン戦で押し込まれやすい

      序盤の立ち回り

      アイーダの序盤は、骨塊がまだ1個も無い時間です。ミニオンへの通常攻撃1回で入るエネルギーは1、骨塊1個には30要ります。深淵骨針をウェーブに通せば、同じタイプへの通常攻撃の3倍が入る。MPが持つ範囲で当てておきます。ブルーノやライラのように序盤から強いハンターが相手だと、レーンでは押し込まれる。前へ出て取り返そうとせず、タワー下で骨塊を積む。その1個1個が、終盤の通常攻撃に乗ります。

      中盤以降の立ち回り

      アイーダはタワーを折りながら骨塊を増やす。タワーへの通常攻撃は1回で2のエネルギーになり、ミニオンを殴る倍のペースでたまります。タートルやロードを叩いても骨塊は増えないので、取り合いでは寄ってくる敵ヒーローを撃つ。骨塊は25個まで持てる。集団戦の前に上限へ近づけるほど、通常攻撃1回ごとの手数が増えます。骨の狩りは敵を止めるただ1つの手なので、削り目的では投げない。

      集団戦の立ち回り

      骨の狩りは開幕に撃つ技ではありません。狙うのは、ダッシュで抜けようとする相手。繋がれている間、その相手は機動スキルを使えなくなります。隼やフレイヤ、ランスロットは移動技を封じられた時点で、抜け道がまるごと消える。繋いだあとは障害物を抜けて動け、移動しながら殴れる。壁を挟まれても手は止まりません。離れられるのは4ユニットまで。敵の集団の中へ引きずり込まれる位置なら、撃たない判断も要ります。

      最終更新日: 2026-10-03。

      公式が挙げる相性と、その理由

      理由の解説は当サイトが書いたもので、公式の見解ではありません。

      相性の良い味方

      骨の狩りはアイーダ自身を敵の目の前まで引き寄せ、3秒間4ユニット以内に縛り付ける。危ない間合いのその3秒を、アンジェラのラブデリバリーのシールドで持たせられる。エスタスの月光の神秘なら、回復と混合防御の上昇が同時に入ります。

      有利な相手

      骨の狩りで繋いだ3秒間、隼やランスロットは四方駆影やインフィニティソードで抜け出せない。走って離れても、アイーダは障害物を越えて引っ張られ、動きながら通常攻撃を続けられる。フレイヤが跳び込んできたら、そのまま繋いで骨塊ごと叩き込む。

      苦手な相手

      ライラはマジックボムが当たると射程が伸び、6ユニット離れたときにダメージが最大になる。骨の狩りで飛び込む前に、遠くから削られやすい。ブルーノのワールドウェーブは攻撃範囲の端まで押し返したうえ2秒間80%減速させ、詰めた間合いを振り出しに戻す。

      組み合わせの出所: 公式サイト(mobilelegends.com)

      スキル

      • 屍骸
        パッシブ

        屍骸

        バフ

        ダメージを与えるたびに骨のエネルギーを獲得する。通常攻撃で非ヒーローユニットから1、ヒーローユニットまたはタワーから2のエネルギーを獲得する。スキルで獲得できるエネルギーは、同じタイプのユニットに対する通常攻撃の3倍となる。モンスターからはエネルギーを獲得できない。 骨のエネルギーが30に達すると骨塊が生成され、最大25個まで保有できる。通常攻撃を行うと、すべての骨塊が対象を攻撃し、それぞれ(6%合計物理攻撃力)の物理ダメージを与え、6%の攻撃効果を継承する。 敵ヒーローをキルすると直接1個の骨塊を獲得する。 通常攻撃は70 (+70%合計物理攻撃力)の物理ダメージを与え、100%の攻撃効果を継承する。

      • 深淵骨針
        1stスキル

        深淵骨針

        攻撃範囲技

        CD 4.5MP消費量 35

        アイーダが深淵骨針を放ち、触れた敵に325 (+80%合計物理攻撃力)の物理ダメージを与え、最初に当たった敵ヒーローに屍骸効果を発動する。

        Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
        CD時間4.54.23.93.63.33.0
        MPコスト353841444750
        基礎ダメージ325360395430465500
      • 幻影・影融
        2ndスキル

        幻影・影融

        加速

        CD 4.5MP消費量 40

        アイーダがアビスに沈み、影融形態になり、0.3秒間移動速度が500%増加する。

        Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
        CD時間4.54.23.93.63.33.0
      • 骨の狩り
        SPスキル

        骨の狩り

        妨害ブリンク

        CD 40.0MP消費量 100

        憤怒の骨を指定方向に放ち、命中した最初の敵ヒーローに125 (+60%追加物理攻撃力)の物理ダメージを与え、短時間スタンさせ、自身をその敵へ引き寄せる。その後、憤怒の骨は自身と敵を繋ぎ、自身は敵から4ユニット以上離れることができなくなる。繋がれている間、敵は機動スキルを使用できなくなり、敵が移動すると自身も一緒に引っ張られる。また、一時的に5の骨塊スタックと、200(+骨塊1スタックにつき25)のシールドを獲得する。この効果は3秒間持続する。 繋がれている間、障害物を通り抜けることができ、移動しながら通常攻撃を行うことができる。幻影・影融も強化され、持続時間が1秒に延長され、CD時間が33%に短縮される。

        Lv.1Lv.2Lv.3
        CD時間40.035.030.0
        基礎ダメージ125175225
        シールド200200200

      最終更新日: 2026-09-16

      パッチ履歴

      数値の変更を載せている版のうち、このヒーローに変更があった版です。

      1. 2.1.95強化公開日 2026-08-26数値3件

      ヒーロー一覧へ戻る