
ミノタウル
Minotaur
ストア価格:15,000 バトルポイント/399 ダイヤ
公式の4軸評価
- 耐久
- 100
- 攻撃
- 10
- 妨害
- 80
- 難易度
- 30
公式サイトが出している0〜100の値です。*の付いた3つの名前は、当サイトが付けたものです。
勝率・出現率・BAN率
- 勝率
- 55.4%
- 出現率
- 11.9%
- BAN率
- 7.9%
- 全体Tier
- S
ランク帯別の成績
過去7日の集計です。色の付いた行が、上で選んでいるランク帯です。
| ランク帯 | 勝率 | 出現率 | BAN率 |
|---|---|---|---|
| 全ランク | 55.1% | 10.7% | 7.7% |
| エピック | 55.8% | 3.8% | 3.5% |
| レジェンド | 56.1% | 7.4% | 5.0% |
| ミシック | 55.4% | 11.9% | 7.9% |
| ミシック(名誉) | 54.8% | 15.3% | 10.7% |
| ミシック(栄光)以上 | 54.0% | 20.4% | 17.1% |
相性(統計)
色付きの±の数値は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の増減です。
統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-10-14 時点)。地域・サーバー別の勝率・出現率・BAN率は公開されていません。
カウンター(BAN候補)
このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
BAN率30%以上の相手と、出現率3%未満の相手には、それぞれその旨を添えています。
よく使われる装備と購入順
ゲーム内の上位プレイヤーのバトルプランから、このヒーローの購入順と、ほかに使われていた装備をまとめました。
おすすめの購入順
入れ替えに使われていた装備
これらの装備が選ばれる理由
オラクルは、ミノタウルがモチベーションロアやレイジモードで受ける回復を25%増やす。モチベーションロアの回復量には、総魔法攻撃力の60%が上乗せされます。魔法攻撃を持つ装備はオアシスのフラスコだけで、その魔法攻撃60もこの回復を伸ばす。ディスペアスタンプ後は通常攻撃に合計HPの5%が加わるため、HPを持つ装備も火力に効きます。
最終更新日: 2026-10-01。
よく使われるエンブレムとバトルスキル
ゲーム内の上級者プランの上位3構成で使われていたものです。並びは使われていた数の多い順で、「共通」はどの構成でも同じだったもの。
- エンブレム
- バトルスキル
最終更新日: 2026-10-01。
使い方と立ち回り
プレイスタイル
殴られながら回復して、味方の前に立ち続けるタンク。スキルを1つ撃つとモチベーションが乗り、そこから3秒は殴られるほどHPが戻ります。受けてから撃つのではなく、撃ってから受ける順番。耐久100に対して攻撃は10。倒す役ではありません。
向いている人: 先に飛び込んで、味方に殴らせる役をやりたい人。難易度は30。難しいのは、ミノスレイジを撃つ場面の判断くらいです。
おすすめコンボ
飛び込んで怒りを解放する
1stスキル→SPスキル→2ndスキルディスペアスタンプで浮かせて減速させた相手には、ミノスレイジの3回が当たりやすい。叩きつけの間はコントロール効果を受けないため、割り込まれて止まる心配も無い。締めの1発はトゥルーダメージで、防御を積んだ相手にもそのまま入る。凶暴状態に入ったらモチベーションロアを回し、続いてきた味方ごと立て直します。
凶暴状態の12秒を使い切る
SPスキル→1stスキル→通常攻撃→2ndスキル怒りが続く12秒がミノタウルの稼ぎ時です。ディスペアスタンプで強化した通常攻撃は2秒間続き、HPを積むほど重くなる。同じ12秒はパッシブの回復が200%増え、モチベーションロアも近くの味方全員に届きます。殴られた時間のぶんだけHPが戻る。倒しにいくより、味方の火力が届く場所に敵を留める方が仕事になる。
強み
- スキルを撃つと、その3秒間に敵ヒーローから食らったダメージの(5+ヒーローレベル)%がHPに戻る
- ミノスレイジの3連撃中はコントロール効果を受けない
- 締めの1発は200 (+85%合計物理攻撃力)のトゥルーダメージ
- 凶暴状態の12秒はモチベーションロアが近くの味方全員に届く
弱点
- 攻撃は10。装備を積んでも自分だけでは倒しきれない
- 移動手段はディスペアスタンプだけ、Lv.1のCDは12秒
- ミノスレイジのCDはLv.1で60秒、凶暴状態は1分に1度しか来ない
- 遠距離から撃たれると近づけず、削られるだけで終わる
序盤の立ち回り
ミノタウルはロームです。レーンに張り付かず、押されている味方のもとを回ります。序盤のディスペアスタンプは飛び込む技であると同時に、狙われたときの逃げ道でもある。Lv.1のCDは12秒あるので、当てる相手がいない場面では抱えておく。モチベーションロアはHPが一番低い味方を選んで回復します。狙いを付ける必要は無く、殴り合っている味方の隣で撃てば済む。パッシブはスキルを撃った後の3秒だけ。殴り合いが始まる直前に何か1つ出しておくと、受けたダメージの一部がHPに戻る。
中盤以降の立ち回り
中盤以降のミノタウルは、集団戦をどこで始めるかを決める役です。ミノスレイジが戻っていない間は、タートルやロードの前でも先に仕掛けない。この時間はモチベーションロアで、HPの最も低い味方を支える側に回ります。ディスペアスタンプは唯一の移動手段なので、飛び込みに使うと帰り道が消える。レイジモードの回復割合はヒーローレベルで上がるため、終盤ほど殴られながら前に立っていられます。
集団戦の立ち回り
ミノタウルが最初に動きます。ディスペアスタンプで飛び込み、浮かせた相手にミノスレイジを重ねる。噛み合うのは、グレンジャーやメリッサのような火力の出るハンター。ミノタウルが前で受けている間に、火力を出し切ってもらいます。狙いは倒すことではなく、敵の隊列を崩して味方が撃てる時間を作ること。凶暴状態に入ったらモチベーションロアで近くの味方をまとめて回復し、そのまま殴られ続ける。
最終更新日: 2026-10-03。
公式が挙げる相性と、その理由
理由の解説は当サイトが書いたもので、公式の見解ではありません。
相性の良い味方
ミノスレイジは周りの敵を2回鈍らせてから0.8秒打ち上げる。止まった相手にグレンジャーはラプソディの6連射を撃ち切りやすく、メリッサもググでつないだ相手に逃げられにくい。前で受けたダメージは、凶暴状態のモチベーションロアで味方ごと回復できます。
有利な相手
ミノタウルはスキルを使ってから3秒間、敵ヒーローから受けたダメージの一部をHPに戻す。凶暴状態ならその回復量が200%増える。スキルをつないで近くから削るパキートやジュリアンほど、その攻撃が回復の元になります。
組み合わせの出所: 公式サイト(mobilelegends.com)
スキル
パッシブレイジモード
バフパッシブスキル発動後、ミノタウルはモチベーションを獲得し、3秒間、敵ヒーローから受けたダメージの5 (+1*ヒーローレベル)%に等しいHPを回復する。 凶暴状態:モチベーションのHP回復が200%増加する。
1stスキルディスペアスタンプ
妨害範囲技CD 12.0
ミノタウルが目標地点にジャンプし、周辺の敵に325 (+60%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。命中した敵は短時間ノックアップし、40%減速する。また、通常攻撃を2秒間強化し、追加で25 (+5%合計HP)物理ダメージを与える。 凶暴状態:ミノタウルの攻撃範囲が大幅に広がり、通常攻撃は追加で25 (+5%合計HP)物理ダメージを与える。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 12.0 11.5 11.0 10.5 10.0 9.5 基礎ダメージ 325 360 395 430 465 500
2ndスキルモチベーションロア
ヒールバフCD 10.0
ミノタウルが自身とHPが最も低い味方1体を回復し、両者のHPを220 (+60%総魔法攻撃力)回復させ、さらに自身の損失HPの8%分を回復する。 凶暴状態:ミノタウルは自身と近くにいる全ての味方ヒーローを回復する。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 10.0 9.5 9.0 8.5 8.0 7.5 HP回復 220 240 260 280 300 320
SPスキルミノスレイジ
妨害CD 60.0
怒りが我に破滅の力を与える! ミノタウルは凶暴状態になり、地面を3回叩きつける。最初の2回は近くの敵に180 (+85%合計物理攻撃力) 物理ダメージを与え、60%減速させる。最後の1回は200 (+85%合計物理攻撃力)トゥルーダメージを与え、対象を0.8秒間ノックアップする。スキル期間中、ミノタウルはコントロール効果を受けない。 怒り状態は12秒間続き、その間ミノタウルのスキルが強化される。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 CD時間 60.0 55.0 50.0 基礎ダメージ 180 240 300 トゥルーダメージ 200 250 300
最終更新日: 2026-09-16
パッチ履歴
数値の変更を載せている版のうち、このヒーローに変更があった版です。