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ミノタウル

ミノタウル

Minotaur

タンクサポートロームCC

ストア価格:15,000 バトルポイント/399 ダイヤ

公式の4軸評価

耐久
100
攻撃
10
妨害
80
難易度
30

公式サイトが出している0〜100の値です。*の付いた3つの名前は、当サイトが付けたものです。

勝率・出現率・BAN率

勝率
55.4%
出現率
11.9%
BAN率
7.9%
全体Tier
S

全体のTier表を見る

ランク帯別の成績

過去7日の集計です。色の付いた行が、上で選んでいるランク帯です。

ランク帯勝率出現率BAN率
全ランク55.1%10.7%7.7%
エピック55.8%3.8%3.5%
レジェンド56.1%7.4%5.0%
ミシック55.4%11.9%7.9%
ミシック(名誉)54.8%15.3%10.7%
ミシック(栄光)以上54.0%20.4%17.1%

相性(統計)

色付きの±の数値は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の増減です。

統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-10-14 時点)。地域・サーバー別の勝率・出現率・BAN率は公開されていません。

カウンター(BAN候補)

このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。

  1. 1
    アリス対面時の勝率 -2.8pt

    出現率 9.5%・BAN率 6.9%

    • 2
      ビアトリクス対面時の勝率 -2.3pt

      出現率 7.1%・BAN率 0.3%

      • 3
        イクシア対面時の勝率 -2.3pt

        出現率 6.9%・BAN率 0.5%

        • 4
          ジミー対面時の勝率 -2.1pt

          出現率 8.8%・BAN率 0.5%

          • 5
            ヴァリル対面時の勝率 -2.1pt

            出現率 10.2%・BAN率 2.0%

            BAN率30%以上の相手と、出現率3%未満の相手には、それぞれその旨を添えています。

            よく使われる装備と購入順

            ゲーム内の上位プレイヤーのバトルプランから、このヒーローの購入順と、ほかに使われていた装備をまとめました。

            これらの装備が選ばれる理由

            オラクルは、ミノタウルがモチベーションロアやレイジモードで受ける回復を25%増やす。モチベーションロアの回復量には、総魔法攻撃力の60%が上乗せされます。魔法攻撃を持つ装備はオアシスのフラスコだけで、その魔法攻撃60もこの回復を伸ばす。ディスペアスタンプ後は通常攻撃に合計HPの5%が加わるため、HPを持つ装備も火力に効きます。

            最終更新日: 2026-10-01。

            装備シミュレーターで組み合わせを試す

            よく使われるエンブレムとバトルスキル

            ゲーム内の上級者プランの上位3構成で使われていたものです。並びは使われていた数の多い順で、「共通」はどの構成でも同じだったもの。

            タレント(1段目)
            タレント(2段目)
            タレント(3段目)
            バトルスキル

            最終更新日: 2026-10-01。

            使い方と立ち回り

            プレイスタイル

            殴られながら回復して、味方の前に立ち続けるタンク。スキルを1つ撃つとモチベーションが乗り、そこから3秒は殴られるほどHPが戻ります。受けてから撃つのではなく、撃ってから受ける順番。耐久100に対して攻撃は10。倒す役ではありません。

            向いている人: 先に飛び込んで、味方に殴らせる役をやりたい人。難易度は30。難しいのは、ミノスレイジを撃つ場面の判断くらいです。

            おすすめコンボ

            1. 飛び込んで怒りを解放する

              1stスキル→SPスキル→2ndスキル

              ディスペアスタンプで浮かせて減速させた相手には、ミノスレイジの3回が当たりやすい。叩きつけの間はコントロール効果を受けないため、割り込まれて止まる心配も無い。締めの1発はトゥルーダメージで、防御を積んだ相手にもそのまま入る。凶暴状態に入ったらモチベーションロアを回し、続いてきた味方ごと立て直します。

            2. 凶暴状態の12秒を使い切る

              SPスキル→1stスキル→通常攻撃→2ndスキル

              怒りが続く12秒がミノタウルの稼ぎ時です。ディスペアスタンプで強化した通常攻撃は2秒間続き、HPを積むほど重くなる。同じ12秒はパッシブの回復が200%増え、モチベーションロアも近くの味方全員に届きます。殴られた時間のぶんだけHPが戻る。倒しにいくより、味方の火力が届く場所に敵を留める方が仕事になる。

            強み

            • スキルを撃つと、その3秒間に敵ヒーローから食らったダメージの(5+ヒーローレベル)%がHPに戻る
            • ミノスレイジの3連撃中はコントロール効果を受けない
            • 締めの1発は200 (+85%合計物理攻撃力)のトゥルーダメージ
            • 凶暴状態の12秒はモチベーションロアが近くの味方全員に届く

            弱点

            • 攻撃は10。装備を積んでも自分だけでは倒しきれない
            • 移動手段はディスペアスタンプだけ、Lv.1のCDは12秒
            • ミノスレイジのCDはLv.1で60秒、凶暴状態は1分に1度しか来ない
            • 遠距離から撃たれると近づけず、削られるだけで終わる

            序盤の立ち回り

            ミノタウルはロームです。レーンに張り付かず、押されている味方のもとを回ります。序盤のディスペアスタンプは飛び込む技であると同時に、狙われたときの逃げ道でもある。Lv.1のCDは12秒あるので、当てる相手がいない場面では抱えておく。モチベーションロアはHPが一番低い味方を選んで回復します。狙いを付ける必要は無く、殴り合っている味方の隣で撃てば済む。パッシブはスキルを撃った後の3秒だけ。殴り合いが始まる直前に何か1つ出しておくと、受けたダメージの一部がHPに戻る。

            中盤以降の立ち回り

            中盤以降のミノタウルは、集団戦をどこで始めるかを決める役です。ミノスレイジが戻っていない間は、タートルやロードの前でも先に仕掛けない。この時間はモチベーションロアで、HPの最も低い味方を支える側に回ります。ディスペアスタンプは唯一の移動手段なので、飛び込みに使うと帰り道が消える。レイジモードの回復割合はヒーローレベルで上がるため、終盤ほど殴られながら前に立っていられます。

            集団戦の立ち回り

            ミノタウルが最初に動きます。ディスペアスタンプで飛び込み、浮かせた相手にミノスレイジを重ねる。噛み合うのは、グレンジャーやメリッサのような火力の出るハンター。ミノタウルが前で受けている間に、火力を出し切ってもらいます。狙いは倒すことではなく、敵の隊列を崩して味方が撃てる時間を作ること。凶暴状態に入ったらモチベーションロアで近くの味方をまとめて回復し、そのまま殴られ続ける。

            最終更新日: 2026-10-03。

            公式が挙げる相性と、その理由

            理由の解説は当サイトが書いたもので、公式の見解ではありません。

            相性の良い味方

            ミノスレイジは周りの敵を2回鈍らせてから0.8秒打ち上げる。止まった相手にグレンジャーはラプソディの6連射を撃ち切りやすく、メリッサもググでつないだ相手に逃げられにくい。前で受けたダメージは、凶暴状態のモチベーションロアで味方ごと回復できます。

            有利な相手

            ミノタウルはスキルを使ってから3秒間、敵ヒーローから受けたダメージの一部をHPに戻す。凶暴状態ならその回復量が200%増える。スキルをつないで近くから削るパキートやジュリアンほど、その攻撃が回復の元になります。

            苦手な相手

            ラズリーのリーサルショットはトゥルーダメージで、ミノタウルの防御では減らせない。アルティメットスナイプも1発ごとに、相手が失ったHPの5%を上乗せしてくる。ライラもマジックボムを当てると射程が伸び、離れた位置から撃ち続けてきます。

            組み合わせの出所: 公式サイト(mobilelegends.com)

            スキル

            • レイジモード
              パッシブ

              レイジモード

              バフパッシブ

              スキル発動後、ミノタウルはモチベーションを獲得し、3秒間、敵ヒーローから受けたダメージの5 (+1*ヒーローレベル)%に等しいHPを回復する。 凶暴状態:モチベーションのHP回復が200%増加する。

            • ディスペアスタンプ
              1stスキル

              ディスペアスタンプ

              妨害範囲技

              CD 12.0

              ミノタウルが目標地点にジャンプし、周辺の敵に325 (+60%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。命中した敵は短時間ノックアップし、40%減速する。また、通常攻撃を2秒間強化し、追加で25 (+5%合計HP)物理ダメージを与える。 凶暴状態:ミノタウルの攻撃範囲が大幅に広がり、通常攻撃は追加で25 (+5%合計HP)物理ダメージを与える。

              Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
              CD時間12.011.511.010.510.09.5
              基礎ダメージ325360395430465500
            • モチベーションロア
              2ndスキル

              モチベーションロア

              ヒールバフ

              CD 10.0

              ミノタウルが自身とHPが最も低い味方1体を回復し、両者のHPを220 (+60%総魔法攻撃力)回復させ、さらに自身の損失HPの8%分を回復する。 凶暴状態:ミノタウルは自身と近くにいる全ての味方ヒーローを回復する。

              Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
              CD時間10.09.59.08.58.07.5
              HP回復220240260280300320
            • ミノスレイジ
              SPスキル

              ミノスレイジ

              妨害

              CD 60.0

              怒りが我に破滅の力を与える! ミノタウルは凶暴状態になり、地面を3回叩きつける。最初の2回は近くの敵に180 (+85%合計物理攻撃力) 物理ダメージを与え、60%減速させる。最後の1回は200 (+85%合計物理攻撃力)トゥルーダメージを与え、対象を0.8秒間ノックアップする。スキル期間中、ミノタウルはコントロール効果を受けない。 怒り状態は12秒間続き、その間ミノタウルのスキルが強化される。

              Lv.1Lv.2Lv.3
              CD時間60.055.050.0
              基礎ダメージ180240300
              トゥルーダメージ200250300

            最終更新日: 2026-09-16

            パッチ履歴

            数値の変更を載せている版のうち、このヒーローに変更があった版です。

            1. 2.1.88強化公開日 2026-06-17数値3件
            2. 1.8.78弱体公開日 2024-04-24数値3件

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