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半蔵

半蔵

Hanzo

アサシンジャングルポークバースト

ストア価格:32,000 バトルポイント/599 ダイヤ

公式の4軸評価

耐久
70
攻撃
80
妨害
20
難易度
50

公式サイトが出している0〜100の値です。*の付いた3つの名前は、当サイトが付けたものです。

勝率・出現率・BAN率

勝率
49.8%
出現率
4.1%
BAN率
16.0%
全体Tier
対象外

出現率が低く母数が小さいため、Tier を付けていません。

全体のTier表を見る

ランク帯別の成績

過去7日の集計です。色の付いた行が、上で選んでいるランク帯です。

ランク帯勝率出現率BAN率
全ランク49.6%4.0%12.3%
エピック51.0%3.2%6.8%
レジェンド50.8%4.1%14.5%
ミシック49.8%4.1%16.0%
ミシック(名誉)48.3%4.3%11.7%
ミシック(栄光)以上46.2%3.8%5.0%

相性(統計)

色付きの±の数値は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の増減です。

統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-10-14 時点)。地域・サーバー別の勝率・出現率・BAN率は公開されていません。

カウンター(BAN候補)

このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。

  1. 1
    ナタリア対面時の勝率 -5.4pt

    出現率 2.1%・BAN率 1.1%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  2. 2
    リン対面時の勝率 -3.6pt

    出現率 8.1%・BAN率 0.9%

    • 3
      悟空対面時の勝率 -2.9pt

      出現率 16.2%・BAN率 21.9%

      • 4
        ハカート対面時の勝率 -2.7pt

        出現率 4.5%・BAN率 4.6%

        • 5
          ジミー対面時の勝率 -2.2pt

          出現率 8.8%・BAN率 0.5%

          BAN率30%以上の相手と、出現率3%未満の相手には、それぞれその旨を添えています。

          よく使われる装備と購入順

          ゲーム内の上位プレイヤーのバトルプランから、このヒーローの購入順と、ほかに使われていた装備をまとめました。

          これらの装備が選ばれる理由

          如意棒は、クリティカル率を攻撃速度に変える装備。半蔵の2ndスキル・忍術:暗黒の霧は、通常攻撃として扱われてもクリティカルが出ない。如意棒でクリティカル率を手放しても、暗黒の霧のダメージは減りません。攻撃速度を持つ装備は、デモンハント・如意棒・トライデントの3つ。

          最終更新日: 2026-10-01。

          装備シミュレーターで組み合わせを試す

          よく使われるエンブレムとバトルスキル

          ゲーム内の上級者プランの上位3構成で使われていたものです。並びは使われていた数の多い順で、「共通」はどの構成でも同じだったもの。

          タレント(1段目)
          タレント(2段目)
          タレント(3段目)
          バトルスキル

          エンブレムとタレントがそろって同じだった組み合わせ

          • オーダーエンブレム(サポート)(啓発・山野の主・強震撃)

          最終更新日: 2026-10-01。

          使い方と立ち回り

          プレイスタイル

          本体を安全な場所に残したまま、天魔だけを戦場へ送り込むアサシン。秘術:無上忍法の間、半蔵の本体は無敵になる。代わりに毎秒170のエネルギーが減り続け、尽きると本体が天魔の位置まで引き寄せられます。

          向いている人: ジャングルを回りながら、狙った相手を一気に落としたい人。難易度は50。天魔をいつ出し、いつ戻すか。その判断が半蔵の中心です。

          おすすめコンボ

          1. スタックを積んでから奪う

            SPスキル→2ndスキル→1stスキル

            黒霧は霧の分まで含めて何度もダメージが入るので、暗黒忍術を積む役目も兼ねます。敵ヒーローに当たれば200エネルギーが戻り、天魔を出していられる時間が延びる。最大スタック時の追加ダメージは、対象の物理防御の30%を無視する。防具を積んだ相手にも通ります。決めきれないと分かったら、奪魂を撃たずに引く判断も要る。

          2. ジャングルで捕食して立て直す

            2ndスキル→1stスキル

            暗黒の霧は最大5回ダメージが入るため、それだけで暗黒忍術が最大まで乗ります。捕食は消化に時間がかかる代わりに、戻るHPは20%。敵ヒーローやタートル、ロードを対象にした場合は600 (+120%追加物理攻撃力)の物理ダメージ。HPの回復は150 (+80%合計物理攻撃力)になり、このスキルのCD時間が60%減ります。

          強み

          • 天魔は地形を無視して動けるので、壁を挟んだ位置からでも奇襲をかけられる
          • 忍術:霊魄喰奪はモンスターを捕食し、消化してHPを20%回復する
          • 禁術:奪魂は暗黒忍術のスタック1つにつきダメージが20%増える
          • 禁術:黒霧は経路上の敵を0.4秒ノックアップし、ヒーロー命中で200エネルギーが戻る

          弱点

          • 天魔を落とされると本体の居場所が6秒ばれ、CDも倍。逃げも反撃も利かない
          • 忍術:霊魄喰奪は、暗黒忍術が最大スタックの相手にしか撃てない
          • 天魔形態は毎秒170のエネルギーを消費し、切れると本体が引き寄せられる
          • ファニーやランスロットは動きが速く、暗黒忍術を積み切れない

          序盤の立ち回り

          半蔵の序盤は、ジャングルを回ること自体が回復の手段です。忍術:暗黒の霧は0.5秒ごとに最大5回ダメージが入る。モンスターに暗黒忍術を5スタック乗せるのが速い。最大まで積んだら忍術:霊魄喰奪で捕食し、HPを20%取り戻す。CD時間は30.0秒(Lv.1)と長い。回復に回すか、削るために取っておくかを先に決めます。

          中盤以降の立ち回り

          中盤からの半蔵は、タートルとロードの取り合いで仕事をする。禁術:奪魂も、暗黒忍術を積み切ったあとの忍術:霊魄喰奪も、この2体に撃てる。ラストヒットを奪いにいけます。タートルやロードを天魔で殴ると、エネルギーが45戻る。敵ヒーローを殴る15の3倍で、オブジェクトの前ほど天魔を長く出していられる。天魔を落とされると6秒間は位置が割れ、足は半分、CDは倍。危ないと感じたら、遁術:再登場で早めに本体へ戻すこと。

          集団戦の立ち回り

          集団戦では、本体を後ろに置いたまま天魔だけを前に出します。本体が無敵でいられるのは、天魔を出している間だけ。狙うのは暗黒忍術を積める相手で、通常攻撃でもスキルでもスタックは付きます。最大まで乗った相手には、禁術:奪魂の追加ダメージが上乗せされる。半蔵のHPも150 (+80%合計物理攻撃力)戻ります。組みたい味方はオーロラ、ベレリック、ティグラル。どれも敵を止め続けられるので、スタックを乗せる時間が作れます。

          最終更新日: 2026-10-03。

          公式が挙げる相性と、その理由

          理由の解説は当サイトが書いたもので、公式の見解ではありません。

          相性の良い味方

          禁術:黒霧が残す霧は0.5秒ごとに最大4回当たり、当たるたびに暗黒忍術が積もる。オーロラのフリーズ、ベレリックの挑発、ティグラルのスタンで敵が霧から出られなければ、5スタックまで一気に届く。そこへ禁術:奪魂を当てれば、最大スタックの追加ダメージが乗ります。

          有利な相手

          天魔は地形を無視して後衛まで届き、禁術:黒霧で0.4秒浮かせたうえ、40%減速する霧を残す。ライラとイクシアには霧から抜け出す移動技が無く、燭心のブリンクも60秒CDの集蝶の万燈会だけ。霧の中にいる間に、暗黒忍術が5スタックまで積もります。

          苦手な相手

          天魔を倒されると、半蔵は6秒間位置を晒し、移動速度も50%落ちてCDは2倍になる。ファニーはスチールケーブルで飛び回り、ランスロットはインフィニティソードを続けて撃って突っ込んでくる。アーロットもスタンさせた相手へヴェンジェンスを撃ち直すので、弱った半蔵では振り切りにくい。

          組み合わせの出所: 公式サイト(mobilelegends.com)

          スキル

          • 天魔羽々斬
            パッシブ

            天魔羽々斬

            バフ

            半蔵の通常攻撃やスキルでダメージを与えると、対象に暗黒忍術のスタックを最大5スタックまで付与する。暗黒忍術のスタックが最大の対象にのみ忍術:霊魄喰奪を発動することができる。

          • 忍術:霊魄喰奪
            1stスキル

            忍術:霊魄喰奪

            爆発力

            CD 30.0

            このスキルは暗黒忍術のスタックが最大の対象にのみ使用可能。モンスターを対象とした場合、半蔵は即座にそれを捕食し、一定時間かけて消化してHPを20%回復する。 タートル、ロード、敵ヒーローを対象とした場合、600 (+120%追加物理攻撃力)物理ダメージを与え、自身のHPを150 (+80%合計物理攻撃力)回復し、このスキルのCD時間を60%減少させる。

            Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
            CD時間30.028.026.024.022.020.0
            基礎ダメージ600640680720760800
            HP回復150210270330390450
            物理強化120%128%136%144%152%160%
          • 忍術:暗黒の霧
            2ndスキル

            忍術:暗黒の霧

            範囲技減速

            CD 10.0

            半蔵は指定方向にダッシュし、前方に暗黒の霧を残す。この霧は、エリア内の敵に0.5秒ごとに90 (+45%追加物理攻撃力)物理ダメージを最大5回まで与える(このダメージは通常攻撃として扱われるが、クリティカルは発生しない)。 暗黒の霧はエリア内の敵の移動速度を40%低下させ、半蔵の移動速度を20%増加させる。

            Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
            CD時間10.09.69.28.88.48.0
            基礎ダメージ90100110120130140
          • 秘術:無上忍法
            SPスキル

            秘術:無上忍法

            変身ブリンク

            CD 18.0

            半蔵は天魔になって戦闘に突入し、毎秒170のエネルギーを消費する。付近でヒーロー以外のユニットが倒れると20、ヒーローが倒れると200のエネルギーを獲得する。敵ヒーローを攻撃すると15、タートルまたはロードを攻撃すると45のエネルギーを獲得する。エネルギーが尽きると、半蔵の本体は徐々に天魔の位置まで引き寄せられる。 天魔形態の間、半蔵の本体は無敵になる。天魔は地形を無視し、移動速度が50%、攻撃速度が30%増加する。 再使用または戦闘不能時:天魔はターゲット不可状態で半蔵の本体に戻り、HPを360 (+100%追加物理攻撃力)回復する。天魔が撃破された場合、半蔵は6秒間位置が露見し、移動速度が50%減少し、スキルのCD時間が2倍になる。

            Lv.1Lv.2Lv.3
            CD時間18.015.012.0
            HP回復360440520

          最終更新日: 2026-09-16

          パッチ履歴

          数値の変更を載せている版のうち、このヒーローに変更があった版です。

          1. 2.1.95調整公開日 2026-08-26数値3件
          2. 2.1.88強化公開日 2026-06-17数値4件

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