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ゾン

ゾン

Yu Zhong

ファイターEXPレーン回復ダメージ

ストア価格:32,000 バトルポイント/599 ダイヤ

公式の4軸評価

耐久
70
攻撃
40
妨害
70
難易度
70

公式サイトが出している0〜100の値です。*の付いた3つの名前は、当サイトが付けたものです。

勝率・出現率・BAN率

勝率
49.2%
出現率
6.2%
BAN率
0.5%
全体Tier
C

全体のTier表を見る

ランク帯別の成績

過去7日の集計です。色の付いた行が、上で選んでいるランク帯です。

ランク帯勝率出現率BAN率
全ランク49.1%5.5%0.7%
エピック48.9%3.4%1.4%
レジェンド49.2%5.1%1.0%
ミシック49.2%6.2%0.5%
ミシック(名誉)49.1%6.4%0.3%
ミシック(栄光)以上48.4%6.5%0.1%

相性(統計)

色付きの±の数値は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の増減です。

統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-10-14 時点)。地域・サーバー別の勝率・出現率・BAN率は公開されていません。

カウンター(BAN候補)

このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。

  1. 1
    マーシャ対面時の勝率 -2.6pt

    出現率 6.7%・BAN率 41.5%

    • BAN率が高く、先に消えていることが多い
  2. 2
    琥珀対面時の勝率 -2.3pt

    出現率 1.4%・BAN率 0.1%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  3. 3
    クラウド対面時の勝率 -2.0pt

    出現率 9.8%・BAN率 0.2%

    • 4
      イーディス対面時の勝率 -1.6pt

      出現率 3.2%・BAN率 0.2%

      • 5
        星夢対面時の勝率 -1.6pt

        出現率 3.3%・BAN率 0.1%

        BAN率30%以上の相手と、出現率3%未満の相手には、それぞれその旨を添えています。

        よく使われる装備と購入順

        ゲーム内の上位プレイヤーのバトルプランから、このヒーローの購入順と、ほかに使われていた装備をまとめました。

        これらの装備が選ばれる理由

        ゾンの龍振・龍魂・龍潜は、追加物理攻撃力を90〜120%参照する。ハンターストライクとスピリットシャウトの物理攻撃は、この3つのダメージを押し上げます。並ぶ装備のうち5つがCD短縮を持ち、スキルを回す間隔を縮める。龍狂はスタックが1つ消費されるたび失ったHPの6%を回復し、その量はオラクルで25%増えます。

        最終更新日: 2026-10-01。

        装備シミュレーターで組み合わせを試す

        よく使われるエンブレムとバトルスキル

        ゲーム内の上級者プランの上位3構成で使われていたものです。並びは使われていた数の多い順で、「共通」はどの構成でも同じだったもの。

        タレント(1段目)
        タレント(2段目)
        タレント(3段目)
        バトルスキル

        エンブレムとタレントがそろって同じだった組み合わせ

        • オーダーエンブレム(ファイター)(引裂・ブラッディディナー・ウォークライ)

        最終更新日: 2026-10-01。

        使い方と立ち回り

        プレイスタイル

        削られるほど手強くなるファイター。狂気の残滓が5スタック溜まると爆発が始まる。1スタック消えるごとに、ゾンは失ったHPの6%を取り戻す。殴り合いが長引くほど有利に傾く作りです。

        向いている人: 前に出て粘る戦い方が好きな人。4つのスキルはどれも当て方に癖がある。難易度は70。

        おすすめコンボ

        1. 残滓を積んで爆発させる

          3rdスキル→1stスキル→2ndスキル→通常攻撃

          狂気の残滓は5スタックで爆発を始め、0.4秒毎に1つずつ消えていきます。1つ消えるたびに失ったHPの6%が戻り、移動速度が3秒間30%増える。削られた状態で殴り返すほど戻る量が大きくなる仕組みです。龍振は外側の方が強いので、密着せず半歩引いた間合いで振る。

        2. 龍人の10秒を本番にする

          SPスキル→2ndスキル→通常攻撃→1stスキル

          黒龍の最大7秒間は他のスキルを発動できません。突進と押し出しに使う時間です。本番はそのあとの10秒で、全スキルの射程が伸びる。射程の伸びた龍魂を遠くから通し、強化された通常攻撃につなげます。亢龍有悔は詠唱に0.6秒かかるので、見えている場所から撃つと避けられる。

        強み

        • 狂気の残滓は5スタックで爆発し、1つ消えるごとに失ったHPの6%を回復する
        • 龍振の外側が当たると275%のダメージになり、狂気の残滓が2つ乗る
        • 龍潜は突撃したあと、任意の方向へもう一度移動できる
        • 亢龍有悔の最大7秒間はコントロール無効で、障害物も無視して進める

        弱点

        • 亢龍有悔の最中は他のスキルを発動できず、突進しか残らない
        • 攻撃は40。一撃で溶かす力は無く、殴る時間が要る
        • よく使われる装備の半分以上はHPと防御で、物理攻撃が付くのは4品
        • 機敏なハンターにはスキルを避けられ、そのまま距離を取られる

        序盤の立ち回り

        ゾンのEXPレーンは、ラストヒット(CS)を取りながら残滓を乗せる時間です。残滓は1発触っただけでは爆発しません。5つ溜まるまで、殴り続けられる間合いに居座ること。龍振はCD6秒と短く、ウェーブを処理するついでに相手へ当てられます。当てるなら外側。275%のダメージが入り、残滓も2つ付きます。内側だけだと半端に終わるので、振る位置を毎回考えたい。龍潜は逃げ道でもある。CD14秒を序盤に空撃ちすると、寄られたときに手が無くなります。

        中盤以降の立ち回り

        中盤以降のゾンは、短い小競り合いより、長く続く殴り合いを選ぶ。残滓の爆発中は失ったHPが戻り続けるので、殴れる距離にいるうちは削られても下がらない。亢龍有悔は障害物を無視して進めます。タートルやロードの取り合いでは、壁の向こうの後衛へ回り込む道になる。変身が解けた後の10秒は、全スキルの射程が伸びる。この間に、離れ始めた相手へ龍魂を撃ち込む。

        集団戦の立ち回り

        集団戦のゾンは、後衛へ届かなくても仕事になります。前で残滓を配り続けるのが役目です。龍魂は前方の敵全員に当たる。複数に命中すると、強化された通常攻撃が残滓を複数スタックする。ダメージは最大200%。固まった相手に通したい技です。サナやザビエルのようにCCから始められるメイジがいれば、ゾンのスキルは当てやすい。亢龍有悔は逃げ道の封鎖にも使えますが、最大7秒は他のスキルが出せません。

        最終更新日: 2026-10-03。

        公式が挙げる相性と、その理由

        理由の解説は当サイトが書いたもので、公式の見解ではありません。

        相性の良い味方

        龍振は外側を当ててこそ威力が出て、龍潜のノックアップも少し遅れて起きる。サナの誓いの騎士で浮いた相手や、ザビエルの障壁・禁令でバインドされた相手なら、狙った位置に当てやすい。

        有利な相手

        アウルスや子龍のように間近で打ち合う相手には、ダメージを与えるたびに狂気の残滓を重ねられる。5スタックで始まる爆発は、1回ごとにゾンの失ったHPを6%ずつ戻していく。子龍の千鈞担槍も、亢龍有悔の黒龍でいる間は効かない。

        苦手な相手

        キャリーのファントムステップも、ラズリーのタクティカルグレネードも、撃ちながら間合いを取り直す技。近づけなければ狂気の残滓が5つ溜まらず、回復の爆発も起きない。詰める手は、二段で動ける龍潜が頼り。

        組み合わせの出所: 公式サイト(mobilelegends.com)

        スキル

        • 龍狂
          パッシブ

          龍狂

          バフ

          敵ヒーローにダメージを与えるたび、対象に狂気の残滓を付与する。狂気の残滓は5スタックすると爆発し始め、0.4秒毎に1スタック消費される。1スタック消費されるたび、20 (+20%追加物理攻撃力)+対象の失ったHPの2.5%の物理ダメージを与え、自身は失ったHPの6%を回復し、3秒間移動速度が30%増加する。

        • 龍振
          1stスキル

          龍振

          範囲技

          CD 6.0

          ゾンがマントに力を込めて武器に変え、周囲の敵を攻撃する。マントの内側が命中した場合、敵に220 (+100%追加物理攻撃力)物理ダメージを与える。外側が命中した場合、敵に275%のダメージを与え、2つの狂気の残滓を付与する。

          Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4
          CD時間6.05.55.04.5
          基礎ダメージ220280340400
        • 龍魂
          2ndスキル

          龍魂

          減速ブリンク

          CD 12.0

          ゾンが龍の魂を解き放ち、前方にいる全ての敵に 150 (+120%追加物理攻撃力) 物理ダメージを与え、1秒間60%減速させる。 敵に命中すると、次の通常攻撃が強化され、108 (+100%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。複数の敵に命中した場合、強化された通常攻撃は狂気の残滓を複数スタックし、最大200%のダメージを与える。

          Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4
          基礎ダメージ150200250300
          追加ダメージ108144180216
        • 龍潜
          3rdスキル

          龍潜

          ブリンク妨害

          CD 14.0

          ゾンが指定地点へ全力で突撃し、180 (+90%追加物理攻撃力)物理ダメージを与える。 その後、任意の方向へもう一度移動することができる。 一定時間後、範囲内の敵を0.6秒間ノックアップさせ、更に180 (+90%追加物理攻撃力)物理ダメージを与える。

          Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4
          CD時間14.013.012.011.0
          基礎ダメージ180210240270
          追加ダメージ180210240270
        • 亢龍有悔
          SPスキル

          亢龍有悔

          変身バフ

          CD 85.0

          ゾンが0.6秒間詠唱し、黒龍に変身して突進する。敵ヒーローに180 (+80%合計物理攻撃力)物理ダメージを与えてノックバックさせる。また、最大7秒間、他のスキルを発動できないがコントロール無効・障害物無視状態となり、最大HPが1000 (+200%追加物理攻撃力)増加する。 効果時間が終了すると、10秒間龍人の姿へと変わる。龍人の姿のゾンは、全スキルの射程が増加する。

          Lv.1Lv.2Lv.3
          CD時間85.075.065.0
          HP増加100015002000
          基礎ダメージ180245310

        最終更新日: 2026-09-16

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