
ゾン
Yu Zhong
ストア価格:32,000 バトルポイント/599 ダイヤ
公式の4軸評価
- 耐久
- 70
- 攻撃
- 40
- 妨害
- 70
- 難易度
- 70
公式サイトが出している0〜100の値です。*の付いた3つの名前は、当サイトが付けたものです。
勝率・出現率・BAN率
- 勝率
- 49.2%
- 出現率
- 6.2%
- BAN率
- 0.5%
- 全体Tier
- C
ランク帯別の成績
過去7日の集計です。色の付いた行が、上で選んでいるランク帯です。
| ランク帯 | 勝率 | 出現率 | BAN率 |
|---|---|---|---|
| 全ランク | 49.1% | 5.5% | 0.7% |
| エピック | 48.9% | 3.4% | 1.4% |
| レジェンド | 49.2% | 5.1% | 1.0% |
| ミシック | 49.2% | 6.2% | 0.5% |
| ミシック(名誉) | 49.1% | 6.4% | 0.3% |
| ミシック(栄光)以上 | 48.4% | 6.5% | 0.1% |
相性(統計)
色付きの±の数値は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の増減です。
統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-10-14 時点)。地域・サーバー別の勝率・出現率・BAN率は公開されていません。
カウンター(BAN候補)
このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
BAN率30%以上の相手と、出現率3%未満の相手には、それぞれその旨を添えています。
よく使われる装備と購入順
ゲーム内の上位プレイヤーのバトルプランから、このヒーローの購入順と、ほかに使われていた装備をまとめました。
おすすめの購入順
入れ替えに使われていた装備
これらの装備が選ばれる理由
ゾンの龍振・龍魂・龍潜は、追加物理攻撃力を90〜120%参照する。ハンターストライクとスピリットシャウトの物理攻撃は、この3つのダメージを押し上げます。並ぶ装備のうち5つがCD短縮を持ち、スキルを回す間隔を縮める。龍狂はスタックが1つ消費されるたび失ったHPの6%を回復し、その量はオラクルで25%増えます。
最終更新日: 2026-10-01。
よく使われるエンブレムとバトルスキル
ゲーム内の上級者プランの上位3構成で使われていたものです。並びは使われていた数の多い順で、「共通」はどの構成でも同じだったもの。
- エンブレム
- タレント(2段目)
- バトルスキル
エンブレムとタレントがそろって同じだった組み合わせ
- オーダーエンブレム(ファイター)(引裂・ブラッディディナー・ウォークライ)
最終更新日: 2026-10-01。
使い方と立ち回り
プレイスタイル
削られるほど手強くなるファイター。狂気の残滓が5スタック溜まると爆発が始まる。1スタック消えるごとに、ゾンは失ったHPの6%を取り戻す。殴り合いが長引くほど有利に傾く作りです。
向いている人: 前に出て粘る戦い方が好きな人。4つのスキルはどれも当て方に癖がある。難易度は70。
おすすめコンボ
残滓を積んで爆発させる
3rdスキル→1stスキル→2ndスキル→通常攻撃狂気の残滓は5スタックで爆発を始め、0.4秒毎に1つずつ消えていきます。1つ消えるたびに失ったHPの6%が戻り、移動速度が3秒間30%増える。削られた状態で殴り返すほど戻る量が大きくなる仕組みです。龍振は外側の方が強いので、密着せず半歩引いた間合いで振る。
龍人の10秒を本番にする
SPスキル→2ndスキル→通常攻撃→1stスキル黒龍の最大7秒間は他のスキルを発動できません。突進と押し出しに使う時間です。本番はそのあとの10秒で、全スキルの射程が伸びる。射程の伸びた龍魂を遠くから通し、強化された通常攻撃につなげます。亢龍有悔は詠唱に0.6秒かかるので、見えている場所から撃つと避けられる。
強み
- 狂気の残滓は5スタックで爆発し、1つ消えるごとに失ったHPの6%を回復する
- 龍振の外側が当たると275%のダメージになり、狂気の残滓が2つ乗る
- 龍潜は突撃したあと、任意の方向へもう一度移動できる
- 亢龍有悔の最大7秒間はコントロール無効で、障害物も無視して進める
弱点
- 亢龍有悔の最中は他のスキルを発動できず、突進しか残らない
- 攻撃は40。一撃で溶かす力は無く、殴る時間が要る
- よく使われる装備の半分以上はHPと防御で、物理攻撃が付くのは4品
- 機敏なハンターにはスキルを避けられ、そのまま距離を取られる
序盤の立ち回り
ゾンのEXPレーンは、ラストヒット(CS)を取りながら残滓を乗せる時間です。残滓は1発触っただけでは爆発しません。5つ溜まるまで、殴り続けられる間合いに居座ること。龍振はCD6秒と短く、ウェーブを処理するついでに相手へ当てられます。当てるなら外側。275%のダメージが入り、残滓も2つ付きます。内側だけだと半端に終わるので、振る位置を毎回考えたい。龍潜は逃げ道でもある。CD14秒を序盤に空撃ちすると、寄られたときに手が無くなります。
中盤以降の立ち回り
中盤以降のゾンは、短い小競り合いより、長く続く殴り合いを選ぶ。残滓の爆発中は失ったHPが戻り続けるので、殴れる距離にいるうちは削られても下がらない。亢龍有悔は障害物を無視して進めます。タートルやロードの取り合いでは、壁の向こうの後衛へ回り込む道になる。変身が解けた後の10秒は、全スキルの射程が伸びる。この間に、離れ始めた相手へ龍魂を撃ち込む。
集団戦の立ち回り
集団戦のゾンは、後衛へ届かなくても仕事になります。前で残滓を配り続けるのが役目です。龍魂は前方の敵全員に当たる。複数に命中すると、強化された通常攻撃が残滓を複数スタックする。ダメージは最大200%。固まった相手に通したい技です。サナやザビエルのようにCCから始められるメイジがいれば、ゾンのスキルは当てやすい。亢龍有悔は逃げ道の封鎖にも使えますが、最大7秒は他のスキルが出せません。
最終更新日: 2026-10-03。
公式が挙げる相性と、その理由
理由の解説は当サイトが書いたもので、公式の見解ではありません。
相性の良い味方
龍振は外側を当ててこそ威力が出て、龍潜のノックアップも少し遅れて起きる。サナの誓いの騎士で浮いた相手や、ザビエルの障壁・禁令でバインドされた相手なら、狙った位置に当てやすい。
有利な相手
アウルスや子龍のように間近で打ち合う相手には、ダメージを与えるたびに狂気の残滓を重ねられる。5スタックで始まる爆発は、1回ごとにゾンの失ったHPを6%ずつ戻していく。子龍の千鈞担槍も、亢龍有悔の黒龍でいる間は効かない。
組み合わせの出所: 公式サイト(mobilelegends.com)
スキル
パッシブ龍狂
バフ敵ヒーローにダメージを与えるたび、対象に狂気の残滓を付与する。狂気の残滓は5スタックすると爆発し始め、0.4秒毎に1スタック消費される。1スタック消費されるたび、20 (+20%追加物理攻撃力)+対象の失ったHPの2.5%の物理ダメージを与え、自身は失ったHPの6%を回復し、3秒間移動速度が30%増加する。
1stスキル龍振
範囲技CD 6.0
ゾンがマントに力を込めて武器に変え、周囲の敵を攻撃する。マントの内側が命中した場合、敵に220 (+100%追加物理攻撃力)物理ダメージを与える。外側が命中した場合、敵に275%のダメージを与え、2つの狂気の残滓を付与する。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 CD時間 6.0 5.5 5.0 4.5 基礎ダメージ 220 280 340 400
2ndスキル龍魂
減速ブリンクCD 12.0
ゾンが龍の魂を解き放ち、前方にいる全ての敵に 150 (+120%追加物理攻撃力) 物理ダメージを与え、1秒間60%減速させる。 敵に命中すると、次の通常攻撃が強化され、108 (+100%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。複数の敵に命中した場合、強化された通常攻撃は狂気の残滓を複数スタックし、最大200%のダメージを与える。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 基礎ダメージ 150 200 250 300 追加ダメージ 108 144 180 216
3rdスキル龍潜
ブリンク妨害CD 14.0
ゾンが指定地点へ全力で突撃し、180 (+90%追加物理攻撃力)物理ダメージを与える。 その後、任意の方向へもう一度移動することができる。 一定時間後、範囲内の敵を0.6秒間ノックアップさせ、更に180 (+90%追加物理攻撃力)物理ダメージを与える。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 CD時間 14.0 13.0 12.0 11.0 基礎ダメージ 180 210 240 270 追加ダメージ 180 210 240 270
SPスキル亢龍有悔
変身バフCD 85.0
ゾンが0.6秒間詠唱し、黒龍に変身して突進する。敵ヒーローに180 (+80%合計物理攻撃力)物理ダメージを与えてノックバックさせる。また、最大7秒間、他のスキルを発動できないがコントロール無効・障害物無視状態となり、最大HPが1000 (+200%追加物理攻撃力)増加する。 効果時間が終了すると、10秒間龍人の姿へと変わる。龍人の姿のゾンは、全スキルの射程が増加する。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 CD時間 85.0 75.0 65.0 HP増加 1000 1500 2000 基礎ダメージ 180 245 310
最終更新日: 2026-09-16