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ラプラプ

ラプラプ

Lapu-Lapu

ファイターEXPレーン追撃バースト

ストア価格:32,000 バトルポイント/599 ダイヤ

公式の4軸評価

耐久
80
攻撃
40
妨害
40
難易度
60

公式サイトが出している0〜100の値です。*の付いた3つの名前は、当サイトが付けたものです。

勝率・出現率・BAN率

勝率
48.4%
出現率
3.9%
BAN率
0.2%
全体Tier
対象外

出現率が低く母数が小さいため、Tier を付けていません。

全体のTier表を見る

ランク帯別の成績

過去7日の集計です。色の付いた行が、上で選んでいるランク帯です。

ランク帯勝率出現率BAN率
全ランク48.6%3.2%0.3%
エピック50.8%1.5%0.5%
レジェンド49.6%2.9%0.4%
ミシック48.4%3.9%0.2%
ミシック(名誉)48.0%4.0%0.1%
ミシック(栄光)以上46.6%4.1%0.0%

相性(統計)

色付きの±の数値は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の増減です。

統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-10-14 時点)。地域・サーバー別の勝率・出現率・BAN率は公開されていません。

カウンター(BAN候補)

このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。

  1. 1
    エスメラルダ対面時の勝率 -3.6pt

    出現率 10.3%・BAN率 2.4%

    • 2
      マチルダ対面時の勝率 -2.8pt

      出現率 1.7%・BAN率 0.3%

      • 出現率が低く、当たる機会は少ない
    • 3
      ハリス対面時の勝率 -2.3pt

      出現率 1.7%・BAN率 0.1%

      • 出現率が低く、当たる機会は少ない
    • 4
      ファニー対面時の勝率 -1.9pt

      出現率 8.9%・BAN率 1.7%

      • 5
        アルダス対面時の勝率 -1.9pt

        出現率 3.7%・BAN率 0.4%

        BAN率30%以上の相手と、出現率3%未満の相手には、それぞれその旨を添えています。

        よく使われる装備と購入順

        ゲーム内の上位プレイヤーのバトルプランから、このヒーローの購入順と、ほかに使われていた装備をまとめました。

        これらの装備が選ばれる理由

        攻撃を持つのはハンターストライク・常勝の神斧と、適応攻撃30のクイーンズウィング。残りは防御の装備です。CD短縮はこの3つとオラクルが10%ずつ持つ。大剣状態の防御30と重ねて、前で殴り続ける形。

        最終更新日: 2026-10-01。

        装備シミュレーターで組み合わせを試す

        よく使われるエンブレムとバトルスキル

        ゲーム内の上級者プランの上位3構成で使われていたものです。並びは使われていた数の多い順で、「共通」はどの構成でも同じだったもの。

        タレント(1段目)
        タレント(2段目)
        タレント(3段目)
        バトルスキル

        エンブレムとタレントがそろって同じだった組み合わせ

        • オーダーエンブレム(ファイター)(衝撃・ブラッディディナー・ブレイブスマッシュ)

        最終更新日: 2026-10-01。

        使い方と立ち回り

        プレイスタイル

        双剣と大剣を持ち替えて戦うファイター。ブレイブファイターを撃つと10秒だけ大剣状態になり、スキルが3つとも別物に入れ替わる。この10秒に何を詰め込めるかで勝負が決まります。

        向いている人: 形態が切り替わるヒーローを面白いと感じる人。難易度は60。覚えるのは、大剣でいられる10秒の使い道です。

        おすすめコンボ

        1. ブレイブブレスを溜めて大剣へ移る

          1stスキル→2ndスキル→SPスキル

          ブレイブファイターと大剣状態のスキルで得られるブレイブブレスは3倍です。飛び込んだ時点でパッシブが一気に満ち、大剣に入った直後の通常攻撃が強化される。ジャスティスブレイドの刃は往復するので、帰りの当たりまで計算に入れて撃つ。同じ敵に二つ当たると、二つ目は50%に落ちます。

        2. 大剣の10秒で削り切る

          SPスキル→1stスキル→SPスキル→2ndスキル

          ランドシェイカーのスタンは1秒。レイジングスラッシュはその間に撃ち始めます。3撃の最中はコントロール無効なので、途中で拘束を受けても止まらない。各撃のあとに向きを変えて少し動けるため、逃げる相手を追いながら3撃目まで届きます。締めのストームソードは、当てた敵ヒーローの数だけ軽減が積み上がる。

        強み

        • 大剣状態の10秒は、Lv.1でも物理防御と魔法防御が30増える
        • レイジングスラッシュの3撃はコントロール無効で、CCを受けても止まらない
        • ストームソードは敵ヒーロー1体で20%、以降1体ごとに8%ダメージ軽減が増す
        • ブレイブブレスが満タンになると、ダッシュ付きの通常攻撃とシールドが出る

        弱点

        • ブレイブファイターはLv.1でCD30秒。明けるまでは双剣状態のスキル2つで凌ぐしかない
        • ランドシェイカーは斬撃まで0.7秒かかり、狙いを読まれると空振りする
        • よく使われる装備で物理攻撃を大きく伸ばすのはハンターストライクだけ
        • ラズリーやモスコブのノックバックで距離を空けられ、大剣の10秒を捨てることになる

        序盤の立ち回り

        ラプラプの序盤は、EXPレーンでブレイブブレスを絶やさない時間です。ダメージを与えるたびに10、ミニオン相手なら半分。ジャスティスブレイドをウェーブへ通しておくだけでも溜まります。満タンになれば、次の通常攻撃が対象へのダッシュに変わる。250+ヒーローレベル×65のシールドも付きます。この一撃を相手ヒーローに当てると、押し合いが一気に楽になる。ブレイブファイターが無い間、ジャングルウォーリアは逃げ道として残しておく。

        中盤以降の立ち回り

        ラプラプの動きは、ブレイブファイターが明けているかどうかで決まります。CD中はサイドのウェーブを押し、次の大剣の10秒を待つ時間。タートルやロードへは、途中のミニオンやモンスターでブレイブブレスを満タンにしてから向かう。着いて最初の通常攻撃がダッシュとシールドに変わり、ぶつかり合いで押し負けにくくなります。大剣は、逃げる1人を追うためだけには使わない。集団戦の始まりにCD中だと、ジャスティスブレイドとジャングルウォーリアだけで戦うことになる。

        集団戦の立ち回り

        ラプラプの集団戦は、大剣状態に入ってから始まります。ブレイブファイターは発動を妨害されないため、CCの飛び交う中でも踏み込める。着地の60%減速で足を止め、ランドシェイカーの1秒スタンへ繋ぎます。ストームソードは当てた敵ヒーローの数だけ軽減が伸びるので、囲まれた真ん中こそ居場所です。組みたいのはティグラルやアテラス。敵を一か所へまとめてくれる相手なら、大剣の10秒を丸ごと使えます。

        最終更新日: 2026-10-03。

        公式が挙げる相性と、その理由

        理由の解説は当サイトが書いたもので、公式の見解ではありません。

        相性の良い味方

        ランドシェイカーは0.7秒溜めてから斬るので、動く相手には外れやすい。ティグラルのインプロージョンは1.8秒のスタンで、アテラスのフェイタルリンクは叩きつけで敵をまとめ、その溜めを待ってくれます。ブレイブファイターも固まった敵へ叩きつければ、3倍のブレイブブレスが一気に溜まる。

        有利な相手

        レイジングスラッシュは3撃の間コントロール無効で、1撃ごとに向きを変えて少し動ける。攻撃中にエウドラのエレキアローを受けても止まらず、下がるライラにも向きを合わせ直して斬れます。大剣状態に入るブレイブファイターも発動を妨害されないので、2体の妨害で入り口を潰されにくい。

        苦手な相手

        ラプラプが大剣でいられるのは10秒だけ。ラズリーのタクティカルグレネードやモスコブのデススピアで押し出されると、歩き直す間にその時間が減っていく。デススピアは壁に当たると1.2秒スタンするので、壁を背にして詰めるのは避けたい。

        組み合わせの出所: 公式サイト(mobilelegends.com)

        スキル

        • ホームランドディフェンダー
          パッシブ

          ホームランドディフェンダー

          バフシールド

          ダメージを与えるたび、ブレイブブレスを10獲得する(ヒーロー以外の対象から獲得した場合は半減される)。ブレイブブレスが最大数になると、次の通常攻撃を強化する。 強化通常攻撃:対象へダッシュして250 (+65*ヒーローレベル)のシールドを獲得し、(150%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える(クリティカルは発生しない)。シールドは2.5秒間持続する。

        • ジャスティスブレイド
          1stスキル

          ジャスティスブレイド

          範囲技

          CD 6.0

          ラプラプが指定方向へ回転する刃を二つ放つ。それぞれは往復してラプラプの元へ戻り、敵に命中するたびに140 (+50%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。 二つの刃が同じ敵に命中した場合、二つ目のダメージは50%に軽減される。

          Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
          CD時間6.05.75.45.14.84.5
          基礎ダメージ140165190215240265
        • ジャングルウォーリア
          2ndスキル

          ジャングルウォーリア

          ブリンク攻撃

          CD 10.0

          ラプラプが指定方向へ突撃し、経路上の敵に100 (+50%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。

          Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
          CD時間10.09.79.49.18.88.5
          基礎ダメージ100120140160180200
        • ブレイブファイター
          SPスキル

          ブレイブファイター

          変身ブリンク

          CD 30.0

          双剣を一つにして地面に叩きつけ(スキルの発動は妨害されない)、範囲内の敵に300 (+80%合計物理攻撃力)物理ダメージを与え、移動速度を1秒間60%減少させる。 このスキル(通常状態と大剣状態両方)で獲得できるブレイブブレスの数は通常の3倍になる。 次の10秒間、ラプラプは大剣状態に移行し、物理防御と魔法防御が30増加し、通常攻撃のダメージが120%まで増加する。

          Lv.1Lv.2Lv.3
          CD時間30.027.024.0
          基礎ダメージ300400500
          防御上昇304560

        最終更新日: 2026-09-16

        公式のヒーローページ

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