
ラプラプ
Lapu-Lapu
ストア価格:32,000 バトルポイント/599 ダイヤ
公式の4軸評価
- 耐久
- 80
- 攻撃
- 40
- 妨害
- 40
- 難易度
- 60
公式サイトが出している0〜100の値です。*の付いた3つの名前は、当サイトが付けたものです。
勝率・出現率・BAN率
- 勝率
- 48.4%
- 出現率
- 3.9%
- BAN率
- 0.2%
- 全体Tier
- 対象外
出現率が低く母数が小さいため、Tier を付けていません。
ランク帯別の成績
過去7日の集計です。色の付いた行が、上で選んでいるランク帯です。
| ランク帯 | 勝率 | 出現率 | BAN率 |
|---|---|---|---|
| 全ランク | 48.6% | 3.2% | 0.3% |
| エピック | 50.8% | 1.5% | 0.5% |
| レジェンド | 49.6% | 2.9% | 0.4% |
| ミシック | 48.4% | 3.9% | 0.2% |
| ミシック(名誉) | 48.0% | 4.0% | 0.1% |
| ミシック(栄光)以上 | 46.6% | 4.1% | 0.0% |
相性(統計)
色付きの±の数値は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の増減です。
相性の良い味方
統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-10-14 時点)。地域・サーバー別の勝率・出現率・BAN率は公開されていません。
カウンター(BAN候補)
このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
BAN率30%以上の相手と、出現率3%未満の相手には、それぞれその旨を添えています。
よく使われる装備と購入順
ゲーム内の上位プレイヤーのバトルプランから、このヒーローの購入順と、ほかに使われていた装備をまとめました。
おすすめの購入順
入れ替えに使われていた装備
これらの装備が選ばれる理由
攻撃を持つのはハンターストライク・常勝の神斧と、適応攻撃30のクイーンズウィング。残りは防御の装備です。CD短縮はこの3つとオラクルが10%ずつ持つ。大剣状態の防御30と重ねて、前で殴り続ける形。
最終更新日: 2026-10-01。
よく使われるエンブレムとバトルスキル
ゲーム内の上級者プランの上位3構成で使われていたものです。並びは使われていた数の多い順で、「共通」はどの構成でも同じだったもの。
- エンブレム
- タレント(1段目)
- タレント(2段目)
- タレント(3段目)
- バトルスキル
エンブレムとタレントがそろって同じだった組み合わせ
- オーダーエンブレム(ファイター)(衝撃・ブラッディディナー・ブレイブスマッシュ)
最終更新日: 2026-10-01。
使い方と立ち回り
プレイスタイル
双剣と大剣を持ち替えて戦うファイター。ブレイブファイターを撃つと10秒だけ大剣状態になり、スキルが3つとも別物に入れ替わる。この10秒に何を詰め込めるかで勝負が決まります。
向いている人: 形態が切り替わるヒーローを面白いと感じる人。難易度は60。覚えるのは、大剣でいられる10秒の使い道です。
おすすめコンボ
ブレイブブレスを溜めて大剣へ移る
1stスキル→2ndスキル→SPスキルブレイブファイターと大剣状態のスキルで得られるブレイブブレスは3倍です。飛び込んだ時点でパッシブが一気に満ち、大剣に入った直後の通常攻撃が強化される。ジャスティスブレイドの刃は往復するので、帰りの当たりまで計算に入れて撃つ。同じ敵に二つ当たると、二つ目は50%に落ちます。
大剣の10秒で削り切る
SPスキル→1stスキル→SPスキル→2ndスキルランドシェイカーのスタンは1秒。レイジングスラッシュはその間に撃ち始めます。3撃の最中はコントロール無効なので、途中で拘束を受けても止まらない。各撃のあとに向きを変えて少し動けるため、逃げる相手を追いながら3撃目まで届きます。締めのストームソードは、当てた敵ヒーローの数だけ軽減が積み上がる。
強み
- 大剣状態の10秒は、Lv.1でも物理防御と魔法防御が30増える
- レイジングスラッシュの3撃はコントロール無効で、CCを受けても止まらない
- ストームソードは敵ヒーロー1体で20%、以降1体ごとに8%ダメージ軽減が増す
- ブレイブブレスが満タンになると、ダッシュ付きの通常攻撃とシールドが出る
弱点
- ブレイブファイターはLv.1でCD30秒。明けるまでは双剣状態のスキル2つで凌ぐしかない
- ランドシェイカーは斬撃まで0.7秒かかり、狙いを読まれると空振りする
- よく使われる装備で物理攻撃を大きく伸ばすのはハンターストライクだけ
- ラズリーやモスコブのノックバックで距離を空けられ、大剣の10秒を捨てることになる
序盤の立ち回り
ラプラプの序盤は、EXPレーンでブレイブブレスを絶やさない時間です。ダメージを与えるたびに10、ミニオン相手なら半分。ジャスティスブレイドをウェーブへ通しておくだけでも溜まります。満タンになれば、次の通常攻撃が対象へのダッシュに変わる。250+ヒーローレベル×65のシールドも付きます。この一撃を相手ヒーローに当てると、押し合いが一気に楽になる。ブレイブファイターが無い間、ジャングルウォーリアは逃げ道として残しておく。
中盤以降の立ち回り
ラプラプの動きは、ブレイブファイターが明けているかどうかで決まります。CD中はサイドのウェーブを押し、次の大剣の10秒を待つ時間。タートルやロードへは、途中のミニオンやモンスターでブレイブブレスを満タンにしてから向かう。着いて最初の通常攻撃がダッシュとシールドに変わり、ぶつかり合いで押し負けにくくなります。大剣は、逃げる1人を追うためだけには使わない。集団戦の始まりにCD中だと、ジャスティスブレイドとジャングルウォーリアだけで戦うことになる。
集団戦の立ち回り
ラプラプの集団戦は、大剣状態に入ってから始まります。ブレイブファイターは発動を妨害されないため、CCの飛び交う中でも踏み込める。着地の60%減速で足を止め、ランドシェイカーの1秒スタンへ繋ぎます。ストームソードは当てた敵ヒーローの数だけ軽減が伸びるので、囲まれた真ん中こそ居場所です。組みたいのはティグラルやアテラス。敵を一か所へまとめてくれる相手なら、大剣の10秒を丸ごと使えます。
最終更新日: 2026-10-03。
公式が挙げる相性と、その理由
理由の解説は当サイトが書いたもので、公式の見解ではありません。
相性の良い味方
ランドシェイカーは0.7秒溜めてから斬るので、動く相手には外れやすい。ティグラルのインプロージョンは1.8秒のスタンで、アテラスのフェイタルリンクは叩きつけで敵をまとめ、その溜めを待ってくれます。ブレイブファイターも固まった敵へ叩きつければ、3倍のブレイブブレスが一気に溜まる。
有利な相手
レイジングスラッシュは3撃の間コントロール無効で、1撃ごとに向きを変えて少し動ける。攻撃中にエウドラのエレキアローを受けても止まらず、下がるライラにも向きを合わせ直して斬れます。大剣状態に入るブレイブファイターも発動を妨害されないので、2体の妨害で入り口を潰されにくい。
組み合わせの出所: 公式サイト(mobilelegends.com)
スキル
パッシブホームランドディフェンダー
バフシールドダメージを与えるたび、ブレイブブレスを10獲得する(ヒーロー以外の対象から獲得した場合は半減される)。ブレイブブレスが最大数になると、次の通常攻撃を強化する。 強化通常攻撃:対象へダッシュして250 (+65*ヒーローレベル)のシールドを獲得し、(150%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える(クリティカルは発生しない)。シールドは2.5秒間持続する。
1stスキルジャスティスブレイド
範囲技CD 6.0
ラプラプが指定方向へ回転する刃を二つ放つ。それぞれは往復してラプラプの元へ戻り、敵に命中するたびに140 (+50%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。 二つの刃が同じ敵に命中した場合、二つ目のダメージは50%に軽減される。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 6.0 5.7 5.4 5.1 4.8 4.5 基礎ダメージ 140 165 190 215 240 265
2ndスキルジャングルウォーリア
ブリンク攻撃CD 10.0
ラプラプが指定方向へ突撃し、経路上の敵に100 (+50%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 10.0 9.7 9.4 9.1 8.8 8.5 基礎ダメージ 100 120 140 160 180 200
SPスキルブレイブファイター
変身ブリンクCD 30.0
双剣を一つにして地面に叩きつけ(スキルの発動は妨害されない)、範囲内の敵に300 (+80%合計物理攻撃力)物理ダメージを与え、移動速度を1秒間60%減少させる。 このスキル(通常状態と大剣状態両方)で獲得できるブレイブブレスの数は通常の3倍になる。 次の10秒間、ラプラプは大剣状態に移行し、物理防御と魔法防御が30増加し、通常攻撃のダメージが120%まで増加する。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 CD時間 30.0 27.0 24.0 基礎ダメージ 300 400 500 防御上昇 30 45 60
最終更新日: 2026-09-16