
ヒララ
Hirara
ストア価格:32,000 バトルポイント/599 ダイヤ
公式の4軸評価
- 耐久
- 40
- 攻撃
- 70
- 妨害
- 40
- 難易度
- 60
公式サイトが出している0〜100の値です。*の付いた3つの名前は、当サイトが付けたものです。
勝率・出現率・BAN率
- 勝率
- 53.3%
- 出現率
- 6.4%
- BAN率
- 85.1%
- 全体Tier
- S
ランク帯別の成績
過去7日の集計です。色の付いた行が、上で選んでいるランク帯です。
| ランク帯 | 勝率 | 出現率 | BAN率 |
|---|---|---|---|
| 全ランク | 53.4% | 5.8% | 68.7% |
| エピック | 52.2% | 3.3% | 19.7% |
| レジェンド | 52.9% | 5.5% | 60.4% |
| ミシック | 53.3% | 6.4% | 85.1% |
| ミシック(名誉) | 54.3% | 6.9% | 89.5% |
| ミシック(栄光)以上 | 54.0% | 7.1% | 91.5% |
相性(統計)
色付きの±の数値は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の増減です。
苦手な相手
統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-10-14 時点)。地域・サーバー別の勝率・出現率・BAN率は公開されていません。
カウンター(BAN候補)
このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
BAN率30%以上の相手と、出現率3%未満の相手には、それぞれその旨を添えています。
よく使われる装備と購入順
ゲーム内の上位プレイヤーのバトルプランから、このヒーローの購入順と、ほかに使われていた装備をまとめました。
おすすめの購入順
入れ替えに使われていた装備
これらの装備が選ばれる理由
ヒララの冥川絵と不帰は、どちらも追加物理攻撃力を参照する(50%と65%)。物理攻撃を持つハンターストライク・スピリットシャウト・常勝の神斧は、そのまま2つのスキルの伸びになります。CD短縮を持つ装備は5つ並ぶ。楓冥エネルギーの回復時間は冥川絵のCDと同じなので、CD短縮はコンボスキルを撃てる回数も増やす。
最終更新日: 2026-10-01。
よく使われるエンブレムとバトルスキル
ゲーム内の上級者プランの上位3構成で使われていたものです。並びは使われていた数の多い順で、「共通」はどの構成でも同じだったもの。
- エンブレム
- タレント(1段目)
- タレント(2段目)
- バトルスキル
エンブレムとタレントがそろって同じだった組み合わせ
- オーダーエンブレム(アサシン)(衝撃・魔物の天敵・不純な怒り)
最終更新日: 2026-10-01。
使い方と立ち回り
プレイスタイル
ヒララは扇を2本、スキルも2つしか持たないアサシン。片方をもう片方へドラッグするとコンボスキルに変わり、楓落と川燃ゆが出る。燃料は楓冥エネルギー2つだけで、切らせば素の冥川絵と不帰しか残らない。
向いている人: 扇を持ち替える指の動きごと覚えたい人向け。難易度は60。覚えるスキルは2つだけで、詰まるのはドラッグの入力です。慣れるまでは空振りが続く。
おすすめコンボ
川燃ゆで足を止める
2ndスキル→2ndスキル川燃ゆは踏み込みながら回るので、距離を詰めるのとバインドが同時に片付きます。足が止まっている0.8秒があれば、不帰の遅れて落ちる2発目まで当てられる。使う楓冥エネルギーは1つ。残る1つを楓落に回すか、抜ける分として抱えるかをここで決める。
楓落で狙われずに撃つ
1stスキル→1stスキル→2ndスキル楓落を撃っている間、相手はヒララを対象に取れません。敵の対象指定の大技に合わせれば、避けながら深紅の楓の3倍を返せる。代わりに自分もその場から動けない。ダメージが出るのは0.6秒後。そこから冥川絵の2回目のダッシュを使えば、残りの拘束を切り上げられます。抜けた先で不帰を置けば、遅れて落ちる2発目まで繋がる。
強み
- 冥川絵のダッシュは2段。1段目で踏み込み、2段目は離脱にも楓落の切り上げにも回せる
- 楓落は最大1秒ターゲット不能になり、0.6秒後に深紅の楓の3倍を落とす
- 川燃ゆは深紅の楓の2.5倍のダメージに0.8秒のバインドが付く
- コンボスキルのCDは0秒で、止めるものは楓冥エネルギーの数だけ
弱点
- 楓冥エネルギーは2つまで。回復は冥川絵のCDと同じ速さでしか進まない
- ミニオンへのダメージは30%+ヒーローレベル×4%に落ち、レーンは押しにくい
- 不帰は遅れて2発目が落ちるため、動き回る相手には当てにくい
- 耐久40の体で、エネルギーが空のまま捕まれば逃げ道が無い
序盤の立ち回り
ヒララの序盤はジャングルを回る時間です。ミニオンには30%+ヒーローレベル×4%のダメージしか通りません。レーンに寄ってウェーブを押す動きは噛み合わない。冥川絵のCDはLv.1で9.0秒。楓冥エネルギーの回復もこのCDと同じ速さなので、序盤ほど手数が戻ってこない。空振りしたコンボは、エネルギーを1つ捨てただけで終わる。組みたいのはアンジェラやミノタウル。序盤からCCを撃てる味方がいれば、足が止まった敵にコンボを通せます。
中盤以降の立ち回り
ヒララはタートルやロードの周りのブッシュで、寄ってくる1人を待ちます。仕掛けるのは、楓冥エネルギーを2つ抱えているときだけ。1つを川燃ゆに使い、もう1つは楓落に残す。楓落のターゲット不能は、対象を選んで撃つ大技を空振りさせる札になる。冥川絵の2回目のダッシュも、倒し切れなかったときの退路に取っておく。ミニオンへのダメージは落ちるため、タワー攻めでもウェーブは味方に任せます。
集団戦の立ち回り
集団戦のヒララは、正面に立つ役ではありません。味方が受けている間に、冥川絵で横から後衛へ入る。狙い目はイクシアやファーサ。自衛手段が薄いヒーローには、横からの一撃がそのまま通ります。落とすのは1人に絞ること。まずは川燃ゆのバインドで足止め。不帰の2発目と楓落の3倍を重ねれば、短い時間で落とし切れる。決まらないと分かったら、ターゲット不能のうちに引く。
最終更新日: 2026-10-03。
公式が挙げる相性と、その理由
理由の解説は当サイトが書いたもので、公式の見解ではありません。
相性の良い味方
不帰の2撃目と楓落は少し遅れて当たるため、アンジェラのマリオネットバインドで1.5秒縛った敵に合わせやすい。冥川絵で深く入って削られても、ミノタウルのモチベーションロアがHPの最も低い味方を回復します。
有利な相手
寅のSPスキルは敵ヒーローを選んで領域へ引き込む技で、楓落でターゲット不能になっている間は選ばれない。ファーサのウィングスは、川燃ゆのバインドを受けると解ける。イクシアのフルバラージは前方の扇しか撃てず、ゴセンの刃も指定方向へ飛ぶので、冥川絵のダッシュで横へ外せる。
組み合わせの出所: 公式サイト(mobilelegends.com)
スキル
パッシブ双扇・浮舟
バフヒララは冥川絵と不帰の2つの武器を象徴する、2つのスキルのみを持つ。一方のスキルをもう一方へドラッグすると、コンボスキルを発動する。 ヒララは2の楓冥エネルギーを持つ。コンボスキルの発動には1の楓冥エネルギーを消費する。エネルギーの回復時間は冥川絵のCD時間と同じである。エネルギーを消費すると回復プロセスが中断される。 ヒララはミニオンに対して30(+4*ヒーローレベル)%のダメージのみを与える。
1stスキル冥川絵
ブリンクCD 9.0
ヒララは冥川絵を使って波に乗り、最大2回のジョイスティックダッシュを行う(1回目のダッシュは自身の向いている方向へ移動する)。命中した敵に150 (+50%追加物理攻撃力)物理ダメージを与える。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 CD時間 9.0 8.5 8.0 7.5 7.0 6.5 6.0 5.5
2ndスキル不帰
範囲技CD 5.0
ヒララが不帰を使用し、深紅の楓を放って扇状の範囲内の敵に150 (+65%追加物理攻撃力)の物理ダメージを与える。 短い遅延の後、目標地点に再びダメージを与え、最初の深紅の楓のダメージの2倍のダメージを与える。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 基礎ダメージ 150 165 180 195 210 225 240 255
最終更新日: 2026-09-16
パッチ履歴
数値の変更を載せている版のうち、このヒーローに変更があった版です。