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パッチ 7.3b の変更点

アップデート履歴とメタ予想

数値はRiot 公式パッチノートを転記し、解説は当サイトが書いています。このページはパッチ 7.3b(2026-10-14 公開)。

該当 21 件

メタ分析(パッチ7.3b・AIによる予想)

チャンピオン8体と、アイテム6品・ルーン4つの調整。フェイは7.3aに続く2回目の弱体化で、パッシブ・内省の泉・迸る光彩・粉砕の牙が下がった。セナも7.3aに続き、霧のスタックごとの攻撃力とクリティカルダメージが削られている。ノクターンは闇の手とパラノイア、ユナラは精神修養と自己超越が弱体化。強化はボリベア・ジン・トリンダメア・ヤスオの4体で、ジン・トリンダメア・ヤスオはクリティカルの数値に手が入った。アイテムは妖夢の霊剣・ソラリのロケット・スタティック シヴ・ユン・タル ワイルドアローが100ゴールドずつ安くなり、ソーンメイルは150ゴールド高い。ワーモグ アーマーは、回復が働く増加体力の条件が1250に上がった。ルーンは電撃のレベル1のダメージと追い打ちのクールダウンが強化され、不死者の握撃とエアリーのシールドが弱体化。ジャングルではラプターのキャンプの基本体力が1割増えている。ラララランダムミッドでは、オーグメント9種が動いた。

Volibear

ボリベア

パッチ 7.3b
バフ

激昂の斬撃

  • ダメージの攻撃力反映率100% → 110%
  • 強化時のダメージの攻撃力反映率160% → 176%
  • 強化時の減少体力に応じた回復量5/6/7/8% → 5%/8%/11%/14%

当サイトの解説

Wの攻撃力反映率が、通常時・強化時ともに1割上がった。強化時の回復は減少体力の割合がランク2から大きくなり、ランク4では8%から14%になる。体力が減ってからのWで粘れる時間が延びます。

Jhin

ジン

パッチ 7.3b
バフ

この銃の名は「囁き」

  • 通常のクリティカルダメージ80% → 85%
  • 減少体力に応じたダメージ11%~25%(レベル15で最大) → 11.5%~25%(レベル10で最大)

当サイトの解説

4発目の減少体力ダメージは、最大の25%に届くのがレベル15からレベル10に早まった。レベル1の値も11%から11.5%に上がる。クリティカルダメージの割合も5ポイント増え、中盤の4発目が重くなります。

Tryndamere

トリンダメア

パッチ 7.3b
バフ

戦場の咆哮

  • フューリーごとのクリティカル率0.3%~0.5%(チャンピオンレベルに応じて) → 0.5%

スピンスラッシュ

  • ダメージ80/120/160/200 + 増加攻撃力の100% + 魔力の80% → 80/130/180/230 + 増加攻撃力の110% + 魔力の80%

当サイトの解説

フューリー1あたりのクリティカル率が、レベルに関係なく0.5%になった。フューリー100で50%に届くのは、序盤から変わらない。スピンスラッシュはランク2以上の基本ダメージと増加攻撃力反映率が上がり、ランク4では基本ダメージが30増えます。

Hwei

フェイ

パッチ 7.3b
ナーフ

夢想家の銘

  • ダメージ40~285(チャンピオンレベルに応じて) + 魔力の30% → 30~280(チャンピオンレベルに応じて) + 魔力の25%
  • 題材:静謐 - 内省の泉
  • 初期シールド量60/80/100/120 + 魔力の35% → 50/70/90/110 + 魔力の30%
  • 最大シールド量108/128/148/168 + 魔力の71% → 98/118/138/158 + 魔力の60%
  • 題材:静謐 - 迸る光彩
  • 追加基本ダメージ30/40/50/60 → 20/30/40/50
  • 題材:苦悩 - 粉砕の牙
  • 噛みつく口のヒットボックスを最適化
  • 射程7.5 → 7
  • ダメージ70/120/170/220 + 魔力の70% → 60/110/160/210 + 魔力の60%

当サイトの解説

7.3aに続く2回目の弱体化。パッシブの爆発、内省の泉のシールド、迸る光彩の上乗せ、粉砕の牙のダメージが、どれも基本値か魔力反映率で下がった。粉砕の牙は射程も7.5から7に縮み、引き寄せを当てられる距離が短くなります。

Nocturne

ノクターン

パッチ 7.3b
ナーフ

基本ステータス

  • レベルアップごとの体力増加量134 → 128

闇の手

  • 攻撃力20/30/40/50 → 10/25/40/55
  • 基本ダメージ70/125/180/235 → 60/115/170/225

パラノイア

  • クールダウン110/90/70秒 → 120/100/80秒

当サイトの解説

闇の手は基本ダメージがどのランクでも10下がった。残影の上で得る攻撃力も、ランク1では20から10に半減する(ランク4では50から55に増える)。序盤のQはダメージも上乗せも減り、ジャングルのクリアが遅くなります。パラノイアのクールダウンは全ランクで10秒延び、レベル15の体力も84少ない。

Yunara

ユナラ

パッチ 7.3b
ナーフ

精神修養

  • 自動効果のダメージ10/15/20/25 → 5/10/15/20
  • 発動効果のダメージ10/15/20/25 → 5/10/15/20

自己超越

  • クールダウン70/60/50秒 → 70/65/60秒

当サイトの解説

精神修養の通常攻撃時ダメージは、自動効果・発動効果ともにどのランクでも5下がった。通常攻撃のたびに乗る値なので、打ち合いが長いほど差が積み上がる。自己超越のクールダウンはランク1が70秒のまま、ランク2で5秒、ランク3で10秒延びています。

Senna

セナ

パッチ 7.3b
ナーフ

魂の赦し

  • 通常のクリティカルダメージ90% → 80%
  • 「黒き霧」のスタックごとの攻撃力1.25 → 0.9

ピアシングダークネス

  • 基本ダメージ50/80/110/140 → 30/60/90/120

当サイトの解説

霧のスタックごとの攻撃力が1.25から0.9に下がり、霧を集めるほど差が開く。100スタックでは攻撃力が35少ない。クリティカルダメージの割合も10ポイント下がり、ピアシングダークネスの基本ダメージはどのランクでも20減った。7.3aの攻撃速度の弱体化に続き、試合が長引いてからの伸びが削られています。

Yasuo

ヤスオ

パッチ 7.3b
バフ

浪人道

  • 通常のクリティカルダメージ90% → 95%
  • シールド量77~529(チャンピオンレベルに応じて) → 77~630(チャンピオンレベルに応じて)

当サイトの解説

通常攻撃と抜刀のクリティカルダメージが5ポイント上がった。波動のシールドはレベル1の77のままで、最大レベルの値が529から630に増える。レベルが上がるほど上乗せが大きく、中盤以降の打ち合いで倒れにくくなります。

妖夢の霊剣

パッチ 7.3b
バフ

基本ステータス

  • 価格3000ゴールド → 2900ゴールド

当サイトの解説

性能はそのままで、100ゴールド安くなった。完成が少し早まります。

バフ

基本ステータス

  • 価格2600ゴールド → 2500ゴールド
  • 体力200 → 300

当サイトの解説

100ゴールド安くなり、最大体力は100増えた。値下げと能力値の上乗せが同時に入っています。

ソーンメイル

パッチ 7.3b
ナーフ

基本ステータス

  • 価格2700ゴールド → 2850ゴールド

当サイトの解説

性能はそのままで、150ゴールド高くなった。1品目に選ぶと完成が遅れる。

ナーフ

ワーモグの心臓

  • 発動のしきい値900 → 1250

当サイトの解説

回復が働くのに要る増加体力が1250に上がった。ワーモグ アーマーの最大体力700だけでは届かず、体力を積む品を重ねる必要がある。当サイトのデータ(2026-09-29 のゲーム内表示)では変更前が950で、ノートの900と食い違っていた。

バフ

基本ステータス

  • 価格3000ゴールド → 2900ゴールド
  • 通常攻撃で獲得するエネルギー充填の追加スタック数5 → 7

当サイトの解説

100ゴールド安くなり、通常攻撃ごとのエネルギー充填は5から7スタックに増えた。電撃を放てるまでが早まります。

基本ステータス

  • 価格3100ゴールド → 3000ゴールド

当サイトの解説

7.3aの能力値の強化に続いて、100ゴールド安くなった。

電撃

パッチ 7.3b
バフ

電撃

  • ダメージ40~210(チャンピオンレベルに応じて) + 増加攻撃力の10% + 魔力の5% → 60~210(チャンピオンレベルに応じて) + 増加攻撃力の10% + 魔力の5%

当サイトの解説

レベル1のダメージが40から60に上がった。最大レベルの210は変わらないので、上がるのは序盤の値です。

追い打ち

パッチ 7.3b
バフ

追い打ち

  • クールダウン7秒 → 5秒

当サイトの解説

クールダウンが2秒縮み、移動妨害を受けた相手に確定ダメージを足せる回数が増えた。

不死者の握撃

パッチ 7.3b
ナーフ

不死者の握撃

  • ダメージ最大体力の3.3% → 最大体力の3%
  • 最大体力増加量10 → 8

当サイトの解説

強化攻撃のダメージは最大体力の3%になり、1回ごとに得る最大体力は10から8に減った。発動を重ねて体力を伸ばす速さが2割落ちます。

エアリー

パッチ 7.3b
ナーフ

エアリー

  • シールド量25~120(チャンピオンレベルに応じて) + 増加攻撃力の10% + 魔力の5% → 20~100(チャンピオンレベルに応じて) + 増加攻撃力の10% + 魔力の5%

当サイトの解説

シールドの基本値が、レベル1で5、最大レベルで20下がった。反映率は変わらない。

ジャングルモンスター

パッチ 7.3b
調整

クリムゾン・ラプター

  • 基本体力1000 → 1100
  • レベルアップごとの体力増加量110 → 125

ラプター

  • 基本体力500 → 550
  • レベルアップごとの体力増加量55 → 65

当サイトの解説

ラプターのキャンプは、大きい1体も小さい個体も基本体力が1割増え、レベルごとの伸びも上がった。試合が進むほど差が開くので、中盤以降に相手のラプターを奪うのに時間がかかります。

ラララランダムミッド

パッチ 7.3b
調整

癒しの流撃

  • 体力回復効果最大体力の1.5% → 最大体力の1%

岩より固く

  • ダメージ軽減3.75~14.25(チャンピオンレベルに応じて) → 3.5~10.5(チャンピオンレベルに応じて)

ポロヘッド

  • ダメージ軽減3~15(チャンピオンレベルに応じて) → 3~12(チャンピオンレベルに応じて)
  • 確定ダメージの軽減率50% → 40%
  • オリジン:リーサルテンポ
  • スタックごとの増加攻撃速度9% → 6%
  • 最大スタック時の射程距離50 → 25

エウレカ

  • スキルヘイスト増加攻撃力の25% + 魔力の12% → 増加攻撃力の20% + 魔力の10%

花咲く夜明けの剣 アップグレード

  • 通常攻撃ダメージの低下分が体力回復効果に変換される割合100% → 300%

どんどん大きく

  • キルまたはアシストに関与するたびに増加する体力15 → 30

大巨人

  • 獲得する増加体力20% → 30%

ファスト&フューリアス

  • クリティカル発生時の移動速度と攻撃速度の増加割合15% → 25%

当サイトの解説

オーグメント9種の調整。癒しの流撃・岩より固く・ポロヘッド・リーサルテンポ・エウレカの5種は効果が下がり、花咲く夜明けの剣・どんどん大きく・大巨人・ファスト&フューリアスの4種は上がった。ポロヘッドは確定ダメージの軽減率も50%から40%に下がる。

バグ修正

パッチ 7.3b
調整
  • ユン・タル ワイルドアローの攻撃速度の効果が、意図しない場面で発動することがあった不具合が直った。
  • ヨードルトラップ(ケイトリンのW)を発動すると、物理防御と魔法防御が下がっていた不具合も直っている。
  • ほかに、スモルダーのスキル1の説明文と、ベイガーのスキル1の詠唱射程の不具合が修正された。

パッチノートの収録範囲と読み方

6.3から最新の7.3cまで、31バージョン・806件の変更を収録しています。1体のチャンピオンが何度強化され、何度弱体化されたのかを追う用途に向く。

回によって変更量が大きく違う

件数がもっとも多いのは7.3の240件です。ブーツが作り直され、ティア3が新しく加わった回にあたる。数件で終わる回もあるため、バージョン番号の並びだけでは環境の動き方は測れません。

806件のうち、チャンピオンへの調整は348件。残りはアイテムとルーン、ラララランダムミッドやアリーナ、ランクシーズンやシステム面の変更です。

メタ予想の扱い

バージョンを選ぶと、その回のメタ予想が上に出ます。31バージョンぶん用意していますが、これはAIがまとめた予想であって統計ではありません。実際に勝率がどう動いたかはTier表で確かめてください。

※件数は収録データの集計値です。最新パッチが載るまでには時間差があります。